Интервью с Cosmonaut
Cosmonaut — YouTube | Telegram
Всё о FNaF — Telegram
Как ты пришел в фандом FNaF? Почему начал снимать по нему видео?
— Я увидел мобильную версию FNaF 3 у знакомого, когда мы сидели у репетитора по английскому языку. Это был 2015 год. И понеслось — я увидел скример Спрингтрапа, жутко испугался его вида, а придя домой сел за свой старенький ноут asus искать что это было. Так я попал на сайт FNaF wiki где активничал целый год, редактировал статьи, смотрел ролики на ютубе с теориями, познакомился с другими фанами FNaF’а…
И вот прошло много лет. На момент 2022 я уже 2 года вёл канал Cosmonaut и в основном видео собирали не больше 10 тысяч просмотров. Небольшой успех имела только история создания Сталкера и я был в поисках новой темы. Тогда на почве выхода Security Breach у многих разыгралась ностальгия и в том числе у меня. Я по статьям на вики помнил, что у FNaF’а любопытная история разработки – и подумал, почему не сделать такое, заодно проведя ретроспективу теорий тех лет, состояние фанбазы…
Так я и сел за работу над первой историей создания. Решил еще разбавить закадровую озвучку живыми съёмками – мне очень понравилось, как это делает Утопия Шоу. Ну и не прогадал – несмотря на ужасное качество картинки, отснятую на айфон 7, зрителям зашло и это дало первый значимый буст моему каналу.
Какое твое первое впечатление о франшизе?
Первое впечатление – жутко, загадочно, непонятно. Тогда FNaF был закрытой книгой, сюжет скрыт, я зачитывался статьями, проглатывал каждую найденную теорию. Смотрел Винди, The Game Theorists, обсуждал на переменах в школе со своим другом сюжет, делился предположениями.
Больше всего запомнился дизайн Спрингтрапа, было ощущение будто я его видел в какой-то очень старой игре. Хотелось поскорее узнать кто он, почему внутри костюма труп человека. Для 13-ти летнего меня это было настоящее расследование.
Сыграла ли армия какую либо роль для тебя, как для видеоблогера? Сложно ли было вернуться после перерыва к созданию роликов?
Я вернулся в октябре 2024 лысым и похудевшим на 10кг, на стримах меня спрашивали не болею ли я чем-то! Но если серьёзно, сейчас я полностью восстановился. По началу было сложно снова привыкнуть к камере, к сожалению, первый послеармейский ролик по Voices of the void сильно пострадал в качестве съёмок из-за этого.
В армии было много времени остаться наедине со своими мыслями, обдумать чем я занимался, где ошибся, где поступил правильно. Как ни странно, но именно на службе я придумал огромное количество идей для съёмок – я исписал от корки до корки две тетрадки 48л и блокнот.
Какой ролик был самый сложный в создании? Какой ролик было создавать проще всего?
История создания FNaF 4. Самый большой хронометраж на канале (его побьёт только ролик по FNaF SL), огромное количество информации, противоречащих теорий, которые надо разобрать, структурировать и понятно объяснить. И еще к выходу видео я параллельно проводил ARG. Плюс ролик выпал на непростой этап в жизни, у меня была куча долгов в колледже, я был ментально измотан.
Я своим подписчикам бусти показывал, насколько тяжел был этот ролик для меня – пришлось вырезать целые куски сценария и даже несколько отснятых сцен. Так из ролика пропал блок про FNaF-пародии. Я тогда во время одной из бессонных ночей, вышел на балкон и понял - если не сократить материал, видео выйдет примерно… никогда. Я до сих пор несколько жалею, что так вышло.
Самый простой ролик – история про игру-крипипасту Killswitch. Не могу даже точно сказать в чем дело – но просто строки как будто сами ложились на лист А4, все съёмки прошли чуть ли не с первого дубля. Я получил огромное удовольствие от создания этого ролика.
Будут ли новые видео по FNaF? Все ли игры будут затронуты, в том числе спин-оффы?
Конечно! Я уже анонсировал историю создания FNaF SL. Сейчас пишу сценарий и собираю деньги на проведение съёмок. В этот раз хочу пригласить пару актёров и увеличить количество локаций. Я сейчас договариваюсь на аренду одного классного квеста, чтобы там оборудовать что-то вроде офиса Fazbear Entertainment в стиле 90-00х. С момента выхода ИС FNaF 4 прошло много времени, я хочу, чтобы новая часть была кратно лучше по качеству.
«История создания» завершиться на последней классической части – UCN. Однако, учитывая, насколько мне понравился FNaF: Secret of the Mimic… Я думаю, можно было бы сделать отдельный ролик для него в схожем формате.
Спин-оффы… Возможно для World’а я всё-таки тоже выделю отдельный ролик.
Чтобы ты изменил в самой франшизе FNaF? Нравится ли ее вектор развития?
У меня до сих пор есть грёзы о полном перезапуске серии. Собрать команду сценаристов, структурировать историю, выкинуть лишнее, добавить подробностей. Ну за авторством Steel Wool начать выпускать игры начиная с FNaF 1 – но уже в 3D, с расширенным лором и геймплеем, может быть даже позаимствовать удачные наработки из фан игр и FNaF VHS.
Но я понимаю, что далеко не все фанаты примут такой мув, отбросить все старые проекты и начать заново… Ладно, наверно это скорее мечты или вещь, которую стоит делать лет через 10.
Вектор развития. Когда выходил Security Breach – я бы сказал, что ВООБЩЕ не нравится. Желание сделать самый масштабный FNaF привело к ужасной технической реализации, пустому миру, да и дизайнерские решения мне кажутся сомнительными.
Однако вышел SotM… Парадоксально, но уменьшив масштаб и снизив бюджеты, проект обрел атмосферу тех самых первых FNaF’ов – история камерна, а истинный масштаб событий доходит лишь отголосками из писем и старых записей. Это весьма достойный проект и надеюсь Стил Вулы сделают что-то подобное еще раз.
Что помогает тебе держать планку качества при создании видео?
Хм. Думаю, я всегда отдаю себе отчет, что мне больше нечем выделиться. Есть сотни людей на ютубе, кто шарит за лор различных франшиз куда больше, чем я. Много тех, кто дисциплинирован, кто несмотря на плохое настроение, погоду и курс доллара зимбаве к рублю штампует проект за проектом. Много авторов у кого слог лучше, голос поставлен четче, тех кто понимает в играх больше, чем я.
Если я не буду экспериментировать, стараться превзойти свои прошлые работы и удивить зрителей подходом – боюсь просто потеряться среди других талантов. Например, ролик про квота-хорроры я стилизовал под игру с PS1, видео про FNAF – ну очевидно, закос под VHS-хорроры, найденные плёнки. Вот в недавнем проекте про SCP Unity был собран такой офис научного сотрудника Фонда с лёгкими вайбами эксперементов Лейн.
Твоя любимая и не любимая игра во франшизе?
Любимые – FNaF 3 и SotM. Не любимая – однозначно FNaF SL! Как набор игровых механик – это полный провал. Но не волнуйтесь, я не собираюсь превращать ролики в хейтспич пятой части. Всё же история там интересная и я буду стараться быть непредвзятым.
Мешает ли твоя личная жизнь созданию роликов?
Если под личной жизнью понимать друзей и близких – не просто НЕ мешают, а активно помогают в моём творчестве. Это люди, которые подбадривают меня, смотрят черновые версии роликов, дают советы и стоят за камерой на съёмках.
Отвлекает сильно работа – я сначала работал слесарем на производстве станков, сейчас графический дизайнер (я на него обучался в колледже). Работаю 5/2, видео занимаюсь по вечерам – признаюсь, несколько изматывает. Сейчас все силы прилагаю, чтобы перейти на удалённый формат работы и больше времени уделять каналу.
Создание видео – самое стабильное хобби, а остальные часто меняются. Много играл в кооперативные игры – Project Zomboid, Майнкрафт, Divinity: Original Sin II. Сейчас снова подсел на настолки – мы с девушкой часто партии в «Карточных Войнах» разыгрываем.
Чутка моделированием занимался, собирал технику второй мировой от Звезды, коллекционирую мангу.
В последний год сильно увлёкся ретро техникой – купил себе ЭЛТ телевизор, камеру на DVD-дисках, VHS-плеер и кассеты, у меня в квартире уже ретро уголок образовывается. Хочу себе прикупить PS2 и Nintendo 64 для одного секретного проекта. Собираю старые журналы игромании еще!
Какой совет дашь начинающим видеоблогерам?
Не бойтесь неудач. Банально, но знаю не мало людей, кто пробовал и бросал, увидев на первом ролике 100 просмотров за месяц. Пробуйте, повторяйте – видите, что формат совсем неитересен, экспериментируйте. Я с первыми видео вообще ходил по всяким игровым форумам публиковал и там, чтобы хотя бы человек 50 на канал пришло. Чаще смеялись и критиковали, но это всё был опыт!
Если нет идей - смотрите других авторов, читайте тематические статьи (может даже как я старые журналы берите – там часто можно найти очень интересные, но забытые темы), смотрите кино. Новые идеи не появляются из пустоты, это компиляция всего, что вы посмотрели за свою жизнь. Не будет пищи для ума – не будет идей.
Есть ли у тебя любимые блогеры, которые вдохновляют тебя на создание новых роликов?
Конечно, очень много. Самые очевидные – Утопия Шоу, GEO и формат «История серии» от Стопгейма. По моим работам видно, что я стараюсь перенимать опыт этих авторов. Конечно, до них мне еще ОЧЕНЬ далеко.
Так же регулярно смотрю самого ностальгирующего игроблоггера - Эдварда Вульфа, Ванделея, Рестарта, Бэбэя, Пекаря. Из иностранных смотрю с переводчиком ratlobber’а и izzzyzzz – у них часто получается накопать какую-то очень редку инфу про игры.
Ну и мои коллеги по цеху – Фок, Форелс, Фазберс, Дизар и остальные. Куда ж без них)
«Откуда у тебя столько сил! В чем секрет?» Об этом в детстве как-то не задумывался – но дядька Коутон-то – женатый, с детьми и до выхода FNaF трудился на обычной работе! Вы примерно представляете сколько это отнимает сил? Но всё же на протяжении стольких лет, он находил силы и время делать игры, пусть даже они не приносили ни денег, ни славы. И так повторял раз за разом, пока не родился FNaF.
Просто интересно – как? Безумие, это повторять одно и то же действие в надежде на другой результат. Но думаю теперь уже никто не назовёт Скотта Коутона безумным. Своего он добился, и я могу не любить его отдельные проекты или решения как владельца франшизы – но однозначно уважаю его, как автора.