December 22, 2020

The Messenger

Я с опаской относился к этой игре, сделанной по канонам чего-то старого и хардкорного, во что я не играл. Вдруг расчет на то, что ты прошел все Ninja Gaiden от начала до конца?

В реальности оказалось очень неплохо и вполне доступно. Чекпоинты расставлены аккурат так, чтобы ты переживал за то, что надо будет все заново проходить, но при этом не требуется учить большие уровни как в каком-нибудь Donkey Kong.

Когда осваиваешь основные механики (прыжок, удар-прыжок, роуп дарт) и начинаешь их осмысленно сочетать для сложных маневров, чувствуешь себя потрясающе крутым.

Примечательно, что большинство скриншотов у меня — это разговоры с шопкипером (увы, без контекста уже не смешно). Уникальный случай, когда диалоги — лучшее, что есть в игре. Причем в неплохой игре.

Впрочем, и разговоры с боссами тоже иногда ничего. Огры прекрасны, оправдывающийся огонек и грибная королева хороши.

Сами битвы с боссами мне сначала не особенно понравились: обычно легкая, но долгая первая фаза, а потом внезапно страшно сложная вторая, которая серьезно отличается по механикам и опыт от первой помогает не очень сильно.

Но потом я обнаружил, что почти каждый раз наступает прозрение и ты открываешь второе дно этой битвы. Какой-нибудь прием, который позволяет легко пройти первую фазу и, возможно, даже помогает во второй. Например, запрыгивать на руки Таймкипера, чтобы внести дополнительно.

Поразительно, как разработчики решились отложить хорошую шестнадцатибитную графику на вторую половину игры, а не выдают в первые три минуты. Смело, свежо и должно особенно впечатлять, если не знаешь об этом заранее («ты что, трейлер не смотрел?», — как сказал шопкипер).

Концовка очень уж внезапная. В духе историй шопкипера — рандомная кулстори, мало связанная со всей игрой.