5. Два мира. 6. Интерактивность. 7. Р=М+И. 8. БиоРобот
5.0. Устройство реальности. Наглядное и бесспорное описание
5. Два разных мира
Вы видите компьютерную игру на экране монитора, или в очках виртуальной реальности (VR), или подключены к игре через инвазивный нейроинтерфейс
Рассмотрим игру без возможности познания
Сейчас вы не находитесь внутри такой игры. Вы понимаете, что игру генерирует компьютер. На компьютере запущена программа, написанная на каком либо языке программирования
5.1.1. Мир игры (идеальный мир)
5.1.2. Мир компьютера, где переключаются полупроводники (материальный мир)
5.3. Мир игры и мир компьютера - два совершенно разных мира с разными законами и правилами
5.4. Материальный мир и идеальный мир - два совершенно разных мира с разными законами и правилами
5.5. Мир игры изолирован от материального мира. Изнутри игры невозможно узнать, на каком именно материальном субстрате игра запущена. Понять изнутри игры законы физики материального мира невозможно в принципе
Компьютер это машина Тьюринга, которая может быть запущена на полупроводниках внутри процессора, или на вакуумных лампах, или на перфокартах как первые компьютеры. Под машиной Тьюринга мы усматриваем любой иной детерминированный вычислитель
5.6. Материальный мир изолирован от идеального мира. Находясь в материальном мире и не имея доступа к мыслям дизайнера игры, невозможно вывести законы мира игры. Зная законы физики, невозможно вывести законы мира игры
Игру придумал гейм дизайнер, а не законы физики. В игре могут быть другие физические законы. Например, нет ничего проще, чем бегать в игре по потолку
5.7. Мир игры и материальный мир, в котором работает компьютер, теоретически могут вообще не иметь ничего общего. Пример – игра по типу атомарного Вирта – в игре просто жёлтый цвет и всё. А внутри компьютера нет ничего жёлтого
Пиксели на мониторе жёлтые, однако, этот жёлтый цвет только в вашем Вирте
Биты 1 и 0 находятся в ячейках памяти. Вся работа компьютера заключается в том, чтобы изменять эти биты по правилам, диктуемым программой, которая тоже состоит из битов. Можно произвольно переопределять, менять трактовку битов памяти компьютера. Например, если ячейка памяти содержит 100001111000111 то левый нижний пиксель на мониторе будет жёлтого цвета. Однако никто не запрещает программисту поменять программу так, что если ячейка памяти содержит 100001111000111 то динамик издаёт пищащий звук
5.8. Бессмысленно пытаться объединить мир компьютера и мир игры в один мир, получив монизм. Это не даёт никакой пользы. Напротив, усложняет понимание
5.9. Программный код это мета уровень. Код виден только в виртах людей. Машину Тьюринга и архитектуру компьютера видно только в виртах программистов, а физически она не локальна. А законы классической физики локальны (квантовая физика тут не при чём). Значит, законы физики не могут управлять машиной Тьюринга
5.9.1. Квантовая механика тоже нелокальна. Квантовая спутанность. Это дополнительно указывает на квантовую симуляцию вселенной
5.10. Видим совершенно ясно – есть два в абсолюте совершенно разных мира (обычно в игре конечно много общего с нашим миром). Ни один не выводится из другого
5.11. Говоря о мире игры, нам совершенно неважно и очевидно лишне думать о физике компьютера
5.12. Говоря о физике компьютера, нам совершенно неважно и очевидно лишне думать о том, какие законы создатель заложил в мир игры
5.13. Переносим аналогию компьютера и игры на ваш идеальный Вирт и ваш материальный мозг. И понимаем, что абсолютно естественно говорить о дуализме
5.14. Ваш мозг – это аналог материального компьютера (действует по законам физики), который генерирует для вас виртуальную реальность (ваш Вирт) и вы Присутствуете именно в этом Вирте, а не в реальном мире
5.15. Вирт содержит неполную модель реальности. Вирт лишь отдалённо похож на реальный мир в тех чертах, что важны для вашего выживания. Есть куча вещей, которые вы не видите. Например, гравитационные волны, электромагнитный сигнал вашего мобильного телефона… Глаз видит лишь триллионную часть электромагнитного спектра
5.16. Вирты и идеальный мир расположены в ином измерении. Не обязательно пространственном и Евклидовом. Пример – комплексные числа, являясь одномерной прямой, осуществляют поворот во втором измерении. Причём во втором измерение не соблюдается коммутативность. Электричество и кванты вычисляются в Гильбертовом много мерном пространстве. Существует фазовое пространство… То есть законы иного измерения могут сильно отличаться от наших. Иное измерение – это лишь аналог, чтобы подчеркнуть инаковость материального и идеального миров
5.17.1. Вы находитесь в закрытой комнате. Одна стена стеклянная и вы видите водопад. Не составит труда определить точное местоположение водопада. Например, отметить его координаты на планете Земля. А ещё лучше определить три координаты в трёхмерном пространстве
5.17.2. Однако возможно, что в стене не окно, а экран. И компьютер показывает видео водопада, который находится в 100 километрах от вас. Или в тысяче километров… В этом случае определить координаты водопада сложнее, но всё равно вы уверены, что определить местоположение водопада принципиально возможно
5.17.3. В третьем случае компьютер генерирует картинку несуществующего водопада. Однако он выглядит на 100% реалистично
5.17.4. Вы заперты в комнате. Вы не можете просунуть руку сквозь монитор и ощутить поток воды. В этом случае все три ситуации для вас неотличимы
5.17.5. Когда компьютер генерирует целый несуществующий мир. Где находится этот мир?
5.17.6. Ошибка думать, что этот мир находится не на экране монитора, а внутри компьютера. Если компьютер расположен в 100 километрах и соединён с монитором кабелем, то выходит что этот мир в 100 километрах от вас, внутри компьютера
Выше приведены размышления, помогающие понять следующую истину:
5.17.7. Вы видите водопад в своём Вирте в каждом из 3х случаев
5.17.8. Ваш мозг находится внутри головы. А внутрь головы не проникает ни свет, ни звук, ни запахи. Глаза, уловив свет, преобразуют его в нервные импульсы. Затем из этих сигналов мозг генерирует виртуальную реальность в которой вы и Присутствуете
5.17.9. Когда вы на экране монитора видите игру, то в монитор нельзя просунуть руку. На мониторе только пиксели. Внутри компьютера только электроны в процессоре. Игры там нет. Игра в вашем Вирте
5.17.10. Мир компьютерной игры не существует без зрителя с Виртом. Если рядом с монитором нет живых биологических существ, способных видеть картинку, то игры просто не существует нигде. Существует рой перемещающихся особым образом рой элементарных частиц, из которых состоит компьютер и монитор
5.17.11. Местоположение мира компьютерной игры нельзя отметить на карте. Нет такого места во вселенной, где происходит эта игра. Игра происходит в вашем Вирте
5.17.12. Когда вы Присутствуете в своём сне, то где находится этот мир? Такого мира не существует нигде во вселенной. В каком месте вы находитесь во время сна? Внутри своей головы? Но во сне, если вы не понимаете, что спите, для вас нет никакого значения, в каком месте находится ваше тело. Вы полностью в мире сна и имеет значение только содержание этого сна. Когда вы видите во сне грузовик, то вы не проваливаетесь сквозь кровать под весом этого грузовика
5.17.13. Бодрствование отличается от сна только тем, что во сне мозг блокирует сигналы от органов чувств. Бодрствование это такой же сон, только похожий на реальность, учитывающий сигналы от органов чувств. В обоих случаях вы Присутствуете в своём Вирте
5.17.14. Местоположение вашего Вирта (души, сознания, чувств, квалий) нельзя отметить на трёхмерной карте – значит, он где то в ином измерении. Точнее сказать, Вирт не находится в пространстве материального мира
6. Интерактивность
6.1. Мир игры и мир компьютера воздействуют друг на друга
6.2. Мир компьютера воздействует на мир игры. Если сломать компьютер, то игра не будет запускаться. Можно повредить плату компьютера и в игре появятся глюки, выпадающие части картинки. Станут происходить странные, «незаконные» по правилам игры события
6.3. Мир игры воздействует на физический компьютер. Тут надо приложить чуть больше усилий, чтобы понять это влияние. Игра выполняется по законам, которые придумал создатель игры. И, например, персонаж прыгает и перелетает через пропасть. В это время код игры запускает процессы в кремниевом чипе компьютера. Мир игры заставляет электроны в процессоре перемещаться особым образом. Получить доступ к сознанию создателя игры из материального мира невозможно - пророчество 11.8.
6.4. Может показаться, что мир компьютера подчиняется законам физики и под их воздействием производит игру. Значит, игра есть продукт действия физических законов. Это главное и очень коварное заблуждение. Компьютер не нарушает законы физики. Но бесконечное число (или очень большое, но конечное) режимов работы компьютера не нарушают законы физики. Каков из миллиона вариантов режима работы компьютера будет действительно выполняться, зависит именно от законов игры
1. В игре персонаж бегает по полу и не может бегать по потолку. В этот момент код игры руководит электронами в процессоре и пускает их по одному пути
2. В игре персонаж бегает по потолку. В этот момент код игры руководит электронами в процессоре и пускает их по другому пути, нежели в первом случае
И в первом и во втором случае компьютер не нарушает законы физики
6.5. По какому из позволенных законами физики пути побегут электроны в процессоре, зависит не от законов физики, а от замысла создателя игры
6.6. Чтобы предсказать, как побегут электроны в процессоре нам недостаточно знать законы материальной физики. Необходимо знать замысел создателя игры. Замысел игры находится в Вирте программиста
6.7. Заблуждение. Тело и мозг программиста подчиняется законам физики. Если знать положение всех частиц программиста, то можно гипотетически предсказать, какой он напишет код и понять замысел игры и её законы. Следовательно, законы игры порождены законами физики только очень сложным образом. Даже не прибегая к квантовой неопределённости, Это заблуждение опровергается – пророчества 11.
6.8. Мир игры воздействует на мир компьютера через (посредством) Вирта программиста. Мир игры строго говоря существует только в виртах людей, смотрящих и создающих игру. Воздействие мира игры на мир компьютера осуществляется по цепочке – Вирт программиста с помощью коллапса волновой функции воздействует на мозг программиста – физический мозг посредством сенсорных сигналов управляет руками программиста, которые вбивают код в ячейки памяти компьютера
Для понимания устройства реальности полезно думать в следующих терминах:
7. Реальность = Материя + Идея
Реальность - это сплав материи и идеи
7.0. Важно! Чётко описать словами реальность не получиться. Математически представить реальность тоже не выйдет. Однако, создать у себя адекватную квалию реальности (достичь понимания, как устроен мир) возможно с помощью данного описания
Понять приведённую концепцию важно, потому что она сильно помогает управлять реальностью
7.1. Реальность – это то, что существует. То, что существует, оказывает или может оказать какое-то влияние на вас. Если нечто не способно оказать влияния на вас, то его не существует для вас
Объекты могут не существовать для вас и существуют для других существ. И наоборот. Объект может быть реален для вас и нереален для других существ. И наоборот
7.2. Материя – то, что вы не можете изменить по своему желанию усилием разума. «Чистая материя» нереальна и её не существует. Стоит нам назвать нечто материей, так сразу получим сплав – ведь слово «материя» это идея. Стоит нам потрогать нечто и ощутить его вес, то опять вмиг получаем сплав – ведь ощущение веса - это квалия – а всякая квалия находится в идеальном мире. Про «чистую материю» нельзя ничего подумать или сказать, её нельзя увидеть или ощутить
7.3. Идея – то, что вы можете менять усилием разума или воли. «Чистой идеи» не существует – она нереальна. Стоит вам представить красивый закат, как тут же в вашем мозгу возникнет сигнал, и некие атомы переместятся – таким образом, возникнет сплав
7.4. Исключение. Чистая идея – идея, не воплотившаяся в реальность (или пока не воплотившаяся) посредством схлопывания волновой функции связанного с Виртом квантового объекта
7.5. К одной и той же материи можно прикреплять разные идеи и получать разные реальности
Голодный туземец стучит изогнутым железным прутом по клетке с едой. Он прикрепил к железному пруту идею «орудия» и пытается им взломать клетку. Вы понимаете, что прут является ключом, и легко открываете клетку. Вы были голодны, а стали сыты. В своём сознании вы прикрепили к куску материи идею ключа и в миг изменили свою реальность
7.6. Вся психология (психотерапия), по сути, состоит из того, чтобы поменять идеи, которые прикреплены к различным ситуациям и объектам (например, к самому себе)
7.7. Исключение. Квантовые объекты в изолированном состоянии не объясняются концепцией реальности. Волновые функции изолированных квантовых объектов находятся в пространстве возможностей и нереальны. Реален результат коллапса волновой функции
7.8. Рассуждая в вышеприведённых терминах становиться понятно, что возможно управлять любой реальностью усилием мысли. Ваша воля и ваши желания оказывают влияние на мир. Вы не марионетка законов физики
7.10. Реальность = Х% Материя + У% Идея. Соотношение материи и идеи в разных реальных объектах и ситуациях может быть разным
7.10.1. «Степень управляемости» конкретного объекта реальности зависит от соотношения материи и идеи. Если в реальности больше материи, то управлять ею можно лишь немного. Если в реальности много идеи, то управлять ею можно почти полностью
В кирпиче много материи и мало идеи. Поэтому, если кирпич летит в вашу сторону, усилием воли или мысли трудно изменить его траекторию
В «плохой погоде» мало материи и много идеи. Поэтому вы можете за секунду поменять отношение к погоде с «плохого» на «хорошее» - обрадоваться дождю и отправиться бегать по лужам
Выражение «из любого лимона можно сделать лимонад» обретает философское обоснование
7.12. Совместная реальность. Коллективная реальность – присуща группе существ, если каждое существо наделяет некий кусок материи одинаковой идеей. Так же совместная реальность – схожие части Виртов нескольких существ
7.13. Нет двух существ с одинаковой реальностью
7.14. Не существует двух одинаковых Виртов
7.15. Если за вами охотиться людоед, значит, он прикрепил к вашему телу идею «еда». Если вы убегаете от людоеда, значит, вы не считаете своё тело едой. Очевидно, что ваша реальность и реальность людоеда различны
7.16. Если вы осознаёте 7.15., то можно сказать, что образовали мета реальность, в которой есть модель людоеда (с его реальностью) и модель вас самих (со своей реальностью) и мета реальность, в которой есть понимание первых двух
7.17. Нет способа увидеть Вирт другого Существа так, как он видит его сам
7.18. Вирты других Существ не видны со стороны
7.19. Вирты других существ проявляются для вас как некое материальное воздействие. Когда вы слышите речь другого человека, то её смыслы переносят звуковые волны. Вы не можете читать мысли других существ
7.20. Можно сказать, что материя или физический мир – это язык, с помощью которого общаются разные Существа, Присутствующие в своих Виртах
БиоРобот
8. Существо (в том числе человек) = БиоРобот + Вирт
8.1. БиоРобот – тело человека, которое подчиняется детерминированным законам физики. Мозг является частью БиоРобота
8.2. Мозг, подобно компьютеру (возможно частично аналоговому) генерирует виртуальную реальность (Вирт). Вы Присутствуете в Вирте
8.3. Когда БиоРобот находится без сознания, Вирт не генерируется
8.3.1. Когда Вирт не генерируется, вы теоретически можете Присутствовать в Вирте, не связанном с вашим БиоРоботом, однако память об этом не сохраняется при приходе в сознание. Так же вы можете Отсутствовать с точки зрения внешних наблюдателей, однако очнувшись, вы не почувствуете пробела в своём Присутствии по своему внутреннему времени
8.4. Когда БиоРобот выполняет запрограммированные (понятные для него) действия, Вирт не генерируется. Сомнамбулы ходят во сне и выполняют довольно сложные действия. В это время, возможно, генерируется Вирт сна, однако он не участвует в управлении телом
8.5. Возможно, мозг генерирует множество Виртов. Однако вы Присутствуете в главном Вирте и не имеете доступа к возможным виртам низшего уровня. Можно представить, что группа нейронов генерирует, допустим, Вирт пищеварения со своими квалиями. Или мини Вирт вашего соседа, моделирующий его поведение и даже примитивное Я соседа внутри вашего мозга. Однако мини вирты (если они генерируются) значительно примитивнее главного Вирта
8.6. В дальнейшем речь пойдёт только про главный Вирт
8.7. Вирт может участвовать в управлении БиоРоботом, а может не участвовать. Когда бьют молоточком по колену, нога дёргается автоматически. Сердцебиение, пищеварение, генерация эритроцитов и т.д. не нуждаются в управлении главным Виртом, хотя некая информация об этих процессах может передаваться в Вирт «для сведения»
8.8. Вирт активно управляет БиоРоботом. Другими словами, сознание или душа (находясь в идеальном мире) управляет физическим телом. Квалии влияют на мир, они действующие агенты
8.9. Когда вы учитесь езде на велосипеде, управлению автомобилем, скольжению на коньках, то первое время вы концентрируетесь на движениях своих рук и ног и управляете ими. Стоит вам овладеть навыком, руки и ноги «управляются сами» без вашего активного внимания. Вы думаете «надо повернуть направо» и ваши руки автоматом крутят руль с нужным усилием, ноги автоматом жмут педали. При ходьбе работают тысячи мышц, однако вы задаёте лишь направление движения, а мышцы работают на автомате
8.10. Когда поведение автоматизировано, запрограммировано в мозге (БиоРобот «знает» что делать), то квалии исчезают, потому что больше не нужны. Это доказывает, что Вирт (квалии, сознание или душа) «что-то делает», является активным агентом
Каким образом передаётся влияние – пророчество 9.
8.11. БиоРобот без квалий (философский зомби) отличается по поведению от БиоРобота, который генерирует Вирт, состоящий из квалий
8.12. Сомнамбул способен только на не особо сложное запрограммированное поведение
8.13. Ваш БиоРобот вам не враг, но и не друг. БиоРобот способен пытать ваше сознание ужасными ночными кошмарами. Ваше сознание (Вирт) и БиоРобот симбиоты. БиоРобот эгоистичное создание
8.14. Жизнь началась с эволюции маленьких БиоРоботов. ДНК организмов мутировало, появлялось много вариантов. Приспособленные организмы выживали. Неприспособленные погибали
Однако внешняя среда усложнялась. Внутри микробов есть картина мира (записанная механически или, возможно, в виде примитивного вирта), однако она неполна. Для микробов «не существует» хищников, камнепадов, своей стаи – микробы «не знают» о таких вещах.
Когда организмы усложнились достаточно сильно, эволюция роботов стала неэффективной. Ситуация: «лев атакует газель» - куда бежать, чтобы спастись? В кусты или в саванну? Появились газели, в ДНК которых был записан инстинкт бежать в кусты. У других в саванну. Однако непонятных ситуаций стало слишком много. А выращивание новых организмов для смертельных экспериментов требует ресурсов и времени. Аналог – люди строят самолёт. Появляется новая идея конструкции – строят новый самолёт – пускают с горы – самолёт разбивается. Появляется новая идея… Строят новый самолёт… Это может продолжаться слишком долго и требует слишком много ресурсов (которых может и не быть). Что делать? Смоделировать самолёт на компьютере. Компьютерную модель можно разбить тысячи раз без затраты ресурсов
8.15. Живые организмы «поймали» вирты, чтобы построить модель окружающей среды и 1. Тренироваться и пробовать варианты поведения, не теряя физическое тело. 2. Предсказывать будущее в силу и меру своей сложности. Точнее однажды образовался некий организм (БиоРобот) который сгенерировал некий примитивный Вирт – понятно, что БиоРобот не может ничего «знать» в привычном смысле этого слова (особенно про объекты идеального мира), поскольку является роботом. Организм с виртом оказался более приспособленным, нежели организмы без виртов
8.16. Чем сложнее организм и среда, в которой он обитает, тем сложнее его Вирт
Вирт червя примитивен и, скорее всего, состоит из квалий боли и удовольствия, пространственных направлений, чувства сытости и голода. Червь стремиться уползти от опасных веществ, вызывающих чувство боли
В Вирте черепахи появляется половой инстинкт, некое по видимому, недоступное для людей чувство направления на «родной пляж». Появляются хищники
В виртах людей появляются рабство и свобода, короли и принцессы, математика и философия
8.17. Ваш БиоРобот (будучи ещё в чреве матери) сгенерировал Вирт и «поймал» вас в него, чтобы вы помогали БиоРоботу выживать и размножаться
8.18. Симбиоз БиоРоботов и сознаний образовался случайно (с эволюционной точки зрения) и получил преимущество в выживании (поскольку не требовалось терять физическое тело в результате экспериментов), поэтому сохранился и развился
8.19. В биологическом мире смерть организмов необходима, поскольку условия внешней среды меняются. Чтобы производить новые приспособленные организмы, нужно устранять устаревшие модели. Во всяком случае, не надо заботиться о бессмертии устаревших моделей
Если организм получит возможность менять своё тело в процессе жизни, необходимость в смерти отпадёт
8.20. БиоРобот сформировался в процессе эволюции. Выжили и оставили потомство те экземпляры, кто выживал и размножался. Поэтому ваш БиоРобот по сути животное. Он подчиняется инстинктам (автоматическим программам, записанным в мозге), которые передаются через ДНК, любит поесть, не любит тратить энергию (если не сломан)
8.21. Быть в рабстве у собственного БиоРобота – уверенность в том, что Вирт, который генерирует ваш БиоРобот, и есть единственно возможная реальность. Слепо следовать желаниям и эмоциям, сгенерированным БиоРоботом. Не понимать, каким образом появился БиоРобот. Считать БиоРобота главным. Быть неосознанным
8.22. Властелин (повелитель) собственного БиоРобота. Управлять собственным БиоРоботом – понимать, что вы главнее и сильнее вашего БиоРобота. Вы можете найти или создать свои желания и цели в своём Вирте. Можете управлять своими эмоциями и убеждениями – способны менять их и «перезаписывать» согласно вашим целям. Вы можете в значительной степени управлять даже болью. Вы можете прикреплять другие квалии к объектам и ситуациям и откреплять квалии по своей воле. Быть осознанным. Это возможно, как ни парадаксально, только когда ваш БиоРобот функционирует в достаточной мере правильно. Когда БиоРобот ломается, то ваша способность мыслить может снизиться кардинально, и вы окажетесь запертыми в Вирте с недостаточной свободой воли
8.23. У классического компьютера нет и не будет квалий – они ему не нужны. Его работа полностью объяснима без привлечения таких сущностей как квалии
8.24. У квантового компьютера (квантового объекта) возможны квалии в некоторых случаях или во всех случаях. Квантовый компьютер должен работать в связке с классическим, который генерирует Вирт. Такой робот должен пройти тест Петракова - пророчество 15.