Вакансии
Студия «Лазоревка»
Аниматор персонажной перекладки (AE)
700 €
Нужны люди для анимации оснащенных в After Effects двухмерных персонажей, взаимодействия их с реквизитом, совмещения с фонами, создания простых эффектов и финальной визуализации ролика. Работа удаленная, проектная. Требуется уверенное владение After Effects.
Продюсерский центр "Рики"
На производство пилотной серии 2D анимационного сериала требуется специалист по композитингу и спецэффектам с опытом работы на 2D проектах. Необходимо знание программ Adobe After Effects, Adobe Flash, Illustrator. Работа удалённая, по договору.
Dobro
В студию DOBRO, требуется выдающийся арт-директор. Мы делаем жирный моушн-дизайн, комплексные проекционные шоу и немного тяжелой трехмерной рекламы. Любая форма сотрудничества (в штат, в офис на проект, удаленка).
Важно:
- Уметь слышать и понимать клиента, конвертировать текстовые вводные в визуальные образы и следить за тем, чтобы финальный продукт решал задачи клиента, а не «как получилось».
- Уметь доносить свои замыслы до людей, реализующих задачу, без использования фраз из разряда «Да чего тут непонятного?», «Дай, я сам сяду!», пр.
Друзья, нам, в студию DOBRO, требуются талантливые 3D-дженералисты. Мы делаем жирный моушн-дизайн, комплексные проекционные шоу и немного тяжелой трехмерной рекламы. Основное требование: искренне любить свое дело, хотеть работать в команде, не бояться предлагать и быть открытым к чужим идеям.
ADorable
40 000 ₽
Обязанности:
- Создание анимационных роликов
- Создание спецэффектов (2D/3D) как с нуля, так и на основе концептов (текстовых, визуальных)
- Композинг в After Effects
- Разработка визуальной стилистики анимационных роликов
- Простой саунд-дизайн
Требования:
- Опыт анимации персонажей, профессиональное владение Adobe After Effects
- Знание английского языка на уровне intermediate
- Опыт работы с Adobe Photoshop / Illustrator
- Желателен опыт работы с пакетами для 3D моделирования (3dMax, Blender, Cinema 4D) и скулптинга (Zbrush)
3D SPARROW
Обязательные навыки и умения:
- Продвинутое владение Maya
- Умение контролировать качество выполнения работы по моделингу
- Понимание технической стороны всего процесса производства анимационного проекта
- Умение координировать и контролировать выполнение работы сотрудниками
- Коммуникабельность, нацеленность на результат, умение работать в команде
- Обязателен опыт работы в анимационных проектах
Plarium Krasnodar
Что нужно делать:
- Проектировать, создавать и оптимизировать real-time visual effects для мобильных игр на Unity.
- Тесно сотрудничать с командой DEV для точной координации всех действий.
- Поддерживать текущие проекты и участвовать в создании новых.
Мы ожидаем:
- Опыт работы в игровой индустрии от 2 лет.
- Знание принципов движения, ожидания, динамики, света и других аспектов анимации.
- Профессиональный опыт работы с игровым движком (Unity3D).
- Знание пакетов 3D-моделирования: Maya, 3ds Max или других.
- Навыки написания шейдеров CG.
- Опыт создания текстур.
- Опыт работы в Particle Systems.
- Понимание аппаратного обеспечения и ограниченных возможностей мобильных устройств.
- Умение давать точную оценку временных затрат на выполнение конкретного задания.
Что нужно делать:
- Создавать высококачественные hand painted текстуры для игровых 3D моделей и геометрии уровней;
- Текстурировать объекты и персонажи по рефам и иллюстрациям;
- Создавать UW-развертки для 3D моделей;
- Настраивать шейдеры;
- Применять спекуляр и глосс карты.
Требования:
- Минимум 2 года опыта в игровой сфере;
- Опыт работы в программах: 3DCoat, Substance Painter, Photoshop (либо аналогичных 3D и 2D пакетах);
- Знание Maya, Mudbox, ZBrush, 3ds Max будет преимуществом;
- Отличное чувство линии и формы, цвета, света и тени при создании текстурных карт;
- Самомотивированный командный игрок с отличными коммуникативными навыками;
- Стремление расти и развиваться в личном и профессиональном плане;
- Наличие портфолио с успешно выпущенными работами.
Задачи:
- Мотивировать и развивать команду дизайнеров-иллюстраторов
- Задавать стиль оформления страниц наших официальных сообществ в Facebook, VK и Instagram.
- Генерировать идеи, создавать графический контент для официальных сообществ в социальных сетях, иллюстрации для сайтов, порталов и форумов.
Требования:
- Опыт работы на аналогичной должности от 2 лет.
- Умение работать в разных техниках (фотобашинг, постобработка 3D-графики, цифровая живопись и рисунок).
- Чувство цвета, света, формы и композиции.
- Навыки скетчирования.
- Знание основ перспективы и анатомии человека.
- Творческий подход и оперативность при выполнении поставленных задач.
- Высокая производительность.
- Коммуникабельность и стрессоустойчивость.
- Готовность работать с командой, делиться своим опытом.
- Желание развивать свои навыки и учиться.
- Портфолио с реализованными работами.
FunCorp (FGames)
Обязанности:
- Формирование визуального стиля игры с нуля;
- Написание гайд-лайнов для исполнителей;
- Участие в формировании пайп-лайнов разработки ассетов;
- Поддержание художественного видения игры;
- Гарантия качества исполнения игровых ассетов;
- Участие в креативном процессе на уровне команды;
- Участие в управлении процессом производства ассетов;
- Участие в в подбор сотрудников арт-отдела.
Требования:
- Опыт работы на позиции Арт-директор или Ведущий художник не менее 3 лет;
- Знакомство со всеми аспектами проработки арта в играх — концепт-арт, 2D, 3D, анимация, UI, FX;
- Сильные художественные навыки.
United 3D Labs
Наличие портфолио обязательно! Резюме без портфолио не рассматриваются.
- 3ds Max / Maya;
- Знание Photoshop, Illustrator на более-менее приличном уровне;
- Знание Substance Painter, ZBrush является существенным плюсом;
- Знавыки работы с игровыми движками Unreal / Unity приветствуются.