Рецензии на игры
November 23, 2025

Субъективная рецензия на Hearts of Iron 4

Наигравшись в стелларис, но не насытившись глобальными стратегиями, я решился попробовать еще одну. В силу обстоятельств ей стала знаменитая Hearts of Iron 4. Да, до такого докатился, можете отписываться.

Итак, ассоциативный ряд связанный с этой игрой до непосредственного моего с ней знакомства содержал тезисы по типу:

  • что-то для жестких задротов
  • игра в хойку несовместима с наличием женщины
  • необходимо гиковство по всяким мужикам с усами в форме

Сколько в этих стереотипах правды? Погнали выяснять

Глава 1. Про важность дорог и грузовиков на них

Закономерно, знакомство я начал с обучения. В нем нужно победить Эфиопию играя за Италию. Мне объяснили как набирать, вооружать и двигать дивизии, после чего отправили месить черномазых в пустыню. К моему удивлению, когда я привел свою в несколько раз превосходящую противника армию к каким-то укреплениям, земля под моими юнитами окрасилась в цвета, напоминающие огромную гематому и мои войска просто не могли продвинуться ни на клеточку вперед. Через некоторое время безуспешных попыток все-таки продвинуться к своей цели подразделения сточились до состояния практически полной небоеспособности, что и завершило мою первую попытку.

Ко второму разу я понял, что нужно не только подвести армию в нужное место, но и иметь достаточное для имеющегося количества юнитов снабжение, об отсутствии которого мне сообщала упомянутая гематома. Так что на этот раз, сосредоточившись на строительстве дорог вдоль своего продвижения, а также использовав большую часть имеющихся в стране грузовиков, я таки смог дожать коренное население и получить колонию в Африке. Viva Duce!

Глава 2. Про то, как Аргентинцы коммунизм строили

В ходе обучения игра явно дала мне понять, что просто мне не будет, хотя бы потому, что открыв экран национальных фокусов (типа дерево развития страны) я увидел количество текста, сопоставимое со сценарием Pyre. Ну и про всякие неочевидные приколы типа того же снабжения, топлива и иже с ними тоже не забываем. Поэтому для первой полноценной игры я последовал где-то подрезанному совету и выбрал страну с достаточным количеством территорий, небольшим количеством не очень мощных соседей и без индивидуальных фокусов (чтобы не размывать внимание и сосредоточиться на основных механиках). Мой выбор пал на Аргентину.

Дальше будет много отсылок на географию Южной Америки, поэтому, ценя время своих читателей прикладываю карту

Итак, игра начинается с 1939 года. Международное напряжение растет, а я разбираюсь в многочисленных окошках интерфейса. Германия нападает на Польшу, а я пытаюсь сбалансировать набор людей в армию и производство оружия. Франция капитулирует, а я ищу свою первую жертву. И мой выбор падает на Чили: у нее сильно меньше войск и она очень вытянута, что значит что достаточно просто разделить ее небольшими силами на несколько частей и зачистить. Еще полгодика и фабрикация повода к войне готова! Скоро пойдет потеха!

А пока потеха не пошла, изучаю дефолтные фокусы, в ходе чего мне приходит идея, типичная для любого добросовестного работяги: а почему бы не построить коммунизм? И с этого момента все политические действия внутри моей чудесной страны направлены сначала на продвижение красной идеологии, а затем и на запрет всех остальных. Какой-то годик-другой и социалистическая революция совершена!

Тем временем не без проблем, но Чили полностью поглощена. На другом конце мира вовсю развивается Барбаросса, но у нас тут свои разборки на задворках. Парагвай выразил желание сотрудничать, а Бразилия объявила о готовности вписаться за Уругвай, если мы на него нападем. Но самое интересное, что хоть я и пытался просто по-тихому держаться в сторонке, подъедать соседей и распространять рабоче-крестьянское равенство на остаток континента, несколько идущих подряд всплывашек уведомили меня, что я теперь нахожусь с союзе стран Оси, а следовательно в состоянии войны с Союзниками, включая США.

Да, это отсылка на ведьмачий нейтралитет, если кто не понял

Но пока большие игроки месят друг друга, мы отхватили южную часть Боливии и решаемся на войну с Бразилией, объявив войну Уругваю. По началу все идет не очень и нас даже вытесняют на нашу территорию, но тактические успехи перерастают в стратегические и нам удается занять южную часть Бразилии. А дальше начинается трехлетняя возня в джунглях, где все дивизии всегда снабжены и укомплектованы недостаточно, танки нормально не проезжают, экономической ценности территории не несут, и гуки на деревьях.

По результатам этого эпичного противостояния унылого тянитолкая нам удалось а) занять территорию Бразилии почти полностью и за счет этого увеличить производство всего
б) выйти из группировки Оси и вступить в коммунистический интернационал
в) завязать войну с Перу, но там всё свелось к бесперспективному кластерфаку, поскольку граница буквально в одну клеточку не оставляет пространства для маневров

И вот, на дворе 1945й, Германия капитулирует, вроде как победа, ура! Но не проходит и нескольких месяцев как Союзники и Интернационал вступают в войну между собой...

Что ж, заключаем мир с Перу и в меру своих скромных сил идем харасить Британскую Гайану с перспективой занятия карибского бассейна и может когда-нибудь даже десанта в США, предоставляя хэвилифтинг СССР.

Всего за несколько месяцев СССР с треском проваливает хэвилифтинг, откатывается куда-то за Урал и перестает оказывать какое-то существенное влияние на ход войны. И вот уже на берега моего будущего южноамериканского социалистического союза высаживается несколько десятков британских и американских дивизий. С тяжелыми боями их удается заблокировать на одной клеточке, но их так много, что даже в полуокружении уничтожить их не удается.

Высаживается еще один десант. Один неверный маневр и вот теперь уже значимая часть моих сил отрезана от основных территорий и прижата к непроходимым джунглям, а остальные войска понемногу оттесняются на юг. Я еще пытаюсь сопротивляться, но чем дальше, тем больше проклятых янки группируется против меня и, наконец, катка дропнута с позором.

Глава 3. Про важность стратегических маневров

Итак, выводы были сделаны, опыт получен, ошибки учтены. Теперь мы берем страну побольше и не пытаемся плыть против течения, поскольку знаем, что это приводит лишь к еще большим проблемам (интересное знание, влияющее на восприятию геополитики в целом). В этот раз мы сделаем всё лучше и правильнее, для этого мы выбираем очень знакомую по предыдущей игре территорию — Бразилия.

Теперь наша цель к моменту перехода войны в активную фазу не просто разобраться как нанимать войска, а иметь полноценный экспедиционный корпус. Благо этому способствуют обширные территории, на которых можно построить много заводиков и достаточно большое население. С умным видом прочитав доктрину Монро, взглянув на карту и тяжело вздохнув принимаем путь демократии и свободы, всячески улучшаем отношения с штатами, а также активно рекрутируем, вооружаем и обучаем свои войска.

И вот день Ч. В этот раз мы заблаговременно обеспечили себе место среди союзников. Европа в огне, но туда мы не пойдем, потому что наши 2-3 десятка дивизий все еще будут раздавлены сотнями дивизий стран Оси. Поэтому наша стратегия на этот ран — находить наиболее слабое и неприкрытое место на фронте, атаковать его и либо закрепляться, сдвигая фронт, либо отвлекать на себя столько сил, чтобы союзники смогли продавить фронт на других – более активных – участках.

Первый шаг на этом тернистом пути — Африка. Пара месяцев планирования морского десанта (благо, наши свободолюбивые друзья имеют достаточно сильный флот чтобы обеспечить безопасность круиза через Атлантику) и вот наши дивизии уже высаживаются в районе берега слоновой кости, легко прорывая оборону Вишистской Франции и расширяя плацдарм. Это наступление позволяет занять британским и французским силам, действующим рядом большую часть запада Африки, а мы продвигаемся вглубь континента, ликвидируя оставшиеся изолированные подконтрольные противнику территории. После этого, проведя перегруппировку, проводим наступление вдоль северного побережья Африки, где уже действуют в том числе и немцы, хоть и в небольшом количестве. За примерно год Африканской кампании нашим силам удается выбить врагов почти со всех территорий вплоть до Египта. Но это только начало.

Несмотря на победы, высаживаться в Европе — всё еще самоубийство. Поэтому находим очередное слабое место — изолированный остров, соединенный с материковой частью страны узким проливом. Амигос, мы отправляемся на Сицилию! Хоть там и присутствует итальянский гарнизон, большая часть сил макаронников действует где-то на Севере, так что нашим храбрым солдатам не составляет труда занять этот важный плацдарм и отразить вялые контратаки. Дальше вязнем в боях на юге Италии, поскольку противник подтягивает силы сопоставимые и даже превосходящие наши, но ситуация разрешается своевременным десантом британцев на север сапога и дезорганизованный враг оказывается быстро побежден, а линия фронта отодвигается к Альпам. Далее следует попытка пробиться во Францию, но тут мы уже встречаем полноценное немецкое сопротивление и вынуждены отступить.

Примерно в этот момент становится понятно, что несмотря на все предыдущие успехи, наши силы все еще не могут как-то существенно повлиять на ход боев, а способны лишь немного двигать фронт с тем чтобы потом отступить с целью избежания окружения. А что мы делаем в случае позиционного тупика? Правильно — открываем новый фронт.

Следующей целью стала Греция. Высадившись на юге полуострова и заняв несколько ключевых районов, включая аэропорты, войска приступили к подготовке обороны для отражения возможных контратак. Через некоторое время подтянулись и союзники и совместными усилиями фронт был сдвинут вдоль Албании и Черногории. Однако вскоре подошедшие силы врага (что там именно были за страны не помню, какая-то солянка из коллаборационистов европейских) оттеснили нас обратно к исходному плацдарму. Фронт смещался туда-сюда ещё пару раз, после чего я оставил надежду прорвать его в этом месте. Тем не менее восточнее у нас были некоторые успехи, там фронт застыл в районе Софии. Чтобы переломить ход битвы мы применили новейшее оружие – бомбу, использующую энергию разрушения атомного ядра – новейшую разработку, получить которую стремились учёные со всего мира, но именно наши гениальные умы преуспели раньше всех. И вот, уже осенью 43го года мир потрясли новости о применении в Европе оружия невиданной ранее силы. К всеобщему разочарованию,  практического эффекта это не принесло, поскольку непосредственно в городе в этот момент войск не было (они стояли на соседних прифронтовых клетках). Ни какой-то области действия, ни дебаффов по морали, ни какого-то ощутимого затруднения перемещения вражеских войск в этом районе. НИ-ЧЕ-ГО. Чтож... Придется и дальше полагаться на силу нашего конвенционального вооружения.

Следующая высадка была запланирована на черноморское побережье Болгарии. Это могло позволить стянуть часть вражеских сил с соседнего фронта, тем самым ослабив его, а затем окружить эти силы. Но эта операция, в отличие от предыдущих, успехом не увенчалась. После высадки несколько раз нашим силам удавалось продвинуться вглубь, но каждый раз их оттесняли обратно и, в конце концов, было решено вывести оттуда войска чтобы избежать их полного уничтожения.

Но провал одной операции не повод отказываться от стратегии, поэтому далее была предпринята ещё более дерзкая высадка в Крым. Там уже полноценно воевали немецкие части. СССР под их давлением уже потерял и Москву и Сталинград и продолжал медленно, но неумолимо откатываться к Уралу. Так что Крым был достаточно глубоким немецким тылом, захватить который не представляло особой сложности. Присутствующие в регионе силы врага попытались контратаковать, но благодаря феноменальному географическому положению, их удалось отразить минимальными силами. Видя отсутствие сопротивления, наши части провели наступление на территории Украины и дошли до Днепра, вытесняя и даже окружая некоторые силы врага. Однако через относительно небольшое время сюда стянулось большое количество немецких дивизий и почти все занятые территории пришлось оставить практически без боя, поскольку существовал риск попасть в окружение. Тем не менее сам крым отбить немцам не удалось и стягивание сил продолжалось. И уже через несколько месяцев такая стратегия дала свои плоды. И так растянутый и плохо снабжаемый восточный фронт немцев, будучи ослабленным отведением части войск начал трещать и СССР начал свой камбэк. Потихоньку фронт начал двигаться на запад, а в хаотичных боях дивизии Вермахта становились все слабее и дезорганизованнее. Спустя ещё несколько месяцев Украина уже была освобождена от оккупации, а накопившиеся силы союзников смогли окончательно продавить фронт, вскоре после чего Берлин был взят.

По итогам мирного соглашения за свой вклад Бразилия получила контроль над несколькими колониями в Африке, а также одну из промышленных районов Германии, что было вполне удовлетворительно. Для завершения войны оставалось лишь одолеть Японию, которая к этому моменту контролировала уже всю Австралию и большую часть островов океании. Решив, что обязательно займусь этим в следующий раз, я пошел спать и с тех пор игру не запускал.

Глава 4. Про непокоренные вершины

Итак, спустя примерно 30 часов игры я настолько устал от постоянных рева моторов, треска стрельбы и треклятой морзянки, что продолжать играть желания не осталось никакого. Так что, к сожалению, не удалось потыкать ни геймплей за какую-либо большую страну, ни какие-то интересные челленджи с реализацией альтернативной истории.

На мой взгляд, недостатком этой игры, по сравнению со стелларисом, является ее полный фокус на войне. Если в стелларисе за 15-20 часов успевает произойти целая куча интересных событий, в ходе которых периоды изматывающих войн сменяются периодами мирного развития, то здесь за сопоставимое время происходит только стрельба, стрельба, тарахтение дивизий между клетками и снова стрельба. Даже если ты не ведешь в текущий момент боевых действий, все равно стрельба будет везде вокруг тебя, что крайне изматывает.

И вся эта военная история, с другой стороны, никак не уравновешивается экономической составляющей. По сути, всё что мы можем делать это строить заводики двух видов: военные заводики и гражданские заводики. Причем гражданские заводики нужны в основном чтобы быстрее строить военные заводики. Да, я слегка утрирую, но большая часть экономического менеджмента связана с распределением производства всего необходимого по имеющимся в распоряжении военным заводикам.

А теперь, внимание, переобувка в воздухе: а вообще-то это вполне нормально для игры про период в несколько лет и сфокусированной на одной конкретной войне. И даже странно было бы смещать с этой войны фокус хоть куда-то. Так или иначе глубина здесь присутствует, просто она заключена не в развитии своей территории, а в менеджменте армии и управлении ей на поле боя. Просто с точки зрения игрока этот опыт для меня оказался очень утомительным. Что, кстати, вполне неплохо имитирует прогресс настроений общества в ходе войны: от уверенности в победе, навеянной пропагандой, до полной апатии, вызванной нескончаемыми смертями вокруг.

Так что объективно, с задачей погрузить в свой временной период и дать игроку опыт, позволяющий почувствовать себя участником тех событий, игра справляется. Более того, она предоставляет огромный простор для отыгрыша подконтрольного государства. Все значимые участники имеют широкие деревья фокусов, включающие в себя различные ветки развития государства и которые позволяют как слегка модифицировать политические решения, так и реализовать абсолютно безумные сценарии: от восстановления царской власти в России до образования коммунистического Африканского Союза. Все эти ветки можно изучать часами, как мне кажется, что делает эту игру огромной энциклопедией по политическим событиям и течениям середины XX века.

И тем не менее, Hearts of Iron 4 была позорно дропнута, причем возвращаться в нее в обозримом будущем я не планирую. Поэтому субъективно ставлю проходняк с пометкой "просто не моё". А вообще объективно она явно близка к изюму, потому что объективно придраться реально практически не к чему. И это косвенно подтверждается тем, что любители милитари истории ВМВ могут найти чем тут заниматься (и по факту находят) тысячи часов. Так что отмечаем подтверждение теории о том, что среди игр парадоксов надо просто найти свой любимый сеттинг и кайфовать. И надо бы Crusader Kings попробовать что ли... Говорят это мемогенерирующая машина, а не игра. Ну, когда-нибудь, после марафона супергигантов, обязательно

P.S. Зато я теперь понимаю хойковские мемы. Вот мой любимый: https://youtube.com/shorts/_O33c5SWURY?si=mm6NZxyrSyyJ2rVJ