Рецензии на игры
September 23, 2025

Субъективная рецензия на The Pyre

Ура! Очередная игра Supergiant побеждена. Остался только Hades. Может такими темпами даже успею до релиза второй части (3 игры за 1,5 года: юхууу)

Писалось до даты анонса релиза Hades 2, так что теперь точно известно что не успею xD

Начну с громкого заявления: в этой игре один из самых плохих геймплейных циклов среди всех игр в которые я играл (ну кроме совсем трэша, конечно). Но чтобы пояснить за такой базар, нужно для начала накинуть немного контекста.

Pyre – как ее очень емко описал один из разработчиков – это игра про волшебный баскетбол. Действительно, кор геймплей тут заключается в последовательности матчей, в ходе которых нужно, управляя тремя членами команды, донести волшебный “мяч” до “кольца” противника несколько раз (снять всё его “хп”). Геймплей вполне самобытен и уникален, достаточно глубок чтобы не скатиться в унылое повторение, но не слишком душный. Хороший геймплей, в общем. Отличным его не могу назвать, все-таки, из-за тех же проблем с неотзывчивостью управления и некоторой неповоротливостью персонажей, которые были и в бастионе, и в транзисторе. По началу сложновато понять что вообще нужно делать, но со временем, лучше понимая правила и механики, получается проворачивать достаточно красивые комбухи, что однозначно лайк.

Интересное наблюдение: в транзисторе проблема неотзывчивости управления в очень большой мере компенсировалась таймстопом

Беда же в том, что Pyre – игра с достаточно сильным упором на нарратив. И под сильным упором я имею ввиду то, что описанный выше геймплей занимает, по моим ощущениям от прохождения, лишь около трети игры. И это было бы нормально, если бы кроме этого в игре было еще что-то, но весь остальной хронометраж – за вычетом чисто утилитарных прокачки, посещения магазина, настройки бойцов и тому подобных мелочей – это сплошные диалоги. Не знаю, кто вообще решил, что это хорошая идея, но первая половина игры, состоящая из путешествия от одного места проведения Ритуала (Rite - это собственно матчи волшебного волейбола) выглядит примерно так:

Болтаем со спутниками об общей обстановке и мыслях что делать дальше, потом болтаем с 1-2 спутниками на личные темы, потом запускаем поездку к следующей точке (вообще без геймплея), по пути случается что-то и мы обсуждаем это, через несколько точек доезжаем до Ритуала, болтаем с командой о матче и противниках, потом встречаемся с противниками и болтаем с ними, потом играем матч (ура, геймплей!), 3-5 минут он длится в среднем (под конец игры мб побольше, но не больше 10), потом болтаем об исходе с противниками, потом с командой, потом, возможно, снова о чем-то личном с кем-то. Еще нам открывают кусочки из книжки, читать которую могут только избранные, и мы читаем ее. А где-то в процессе всего вышеперечисленного встречаем нового персонажа, который присоединится к команде и будем болтать с ним, а потом с кем-то другим о нем. Повторить 8-10 раз

Ну то есть еще раз суть: полчаса читаем диалоги и ~5 минут играем, потом снова полчаса диалоги. И это вообще не утрировано, округление скорее в пользу игры даже. Поначалу, усугубляется ситуация еще и тем, что геймплей довольно необычный и к нему надо привыкать какое-то время, а поиграть дают ну прям очень мало. И привело это меня к тому, что где-то третий свой матч я проиграл, потому что противники уже не совсем обучающие валенки, а я с прошлого матча уже даже не помню какими кнопками управлять. Дошло до того, что перед матчами я стал играть тренировочный режим просто чтобы вспомнить как играть и на результат играть уже в какой-то адекватной форме.

Причем, что довольно обидно, сами диалоги-то хорошие. Всё написано на очень хорошем уровне, всё живо и правдоподобно (ну разве что немного оверпафосно, но это скорее стилистика). Все эти диалоги в ненавязчивой форме рассказывают про мир, про события которые в нем происходят, раскрывают персонажей. Персонажи, кстати, тоже все отличные: разные, запоминающиеся, живые. Короче, если бы была новеллизация, с кайфом бы ее прочитал.

Отдельно выделю прикольную фичу: всякие термины и имена собственные в тексте подсвечены и при наведении на них появляется окошко со справкой, что очень помогает ориентироваться и быстрее вникать в лор

А вот что выделю с негативной стороны, так это книгу с лором. Нам ее открывают периодически по несколько рандомных страниц, а всего страниц 50+. В начале еще пытаешься уловить смысл и как-то следить, но потом просто забиваешь и пролистываешь

Сам сюжет, вокруг которого всё вертится, тоже достаточно сильный. Поднимает тему про свободу личности и всякое такое. Как и вся игра, отдает некоторым чрезмерным пафосом, но это, как я уже писал, фишка, а не проблема. Наверное, сказал бы, что он слишком ровный, то есть какие-то повороты если и есть, то незначительные и с какого-то момента ничего тебя практически не удивляет. Финал хороший, но подача вопросительная: из-за того, что весь нарратив в игре подается через текст, практически никакой крутой постановки нет даже в финале и игрок вынужден просто читать буквовое. Финальный аккорд – это эпилог, который состоит из экрана с портретами всех персов (которых суммарно 20+) и нажимая на них можно прочитать что случилось с этим героем/героями.

То есть заканчивается игра так же, как и начинается – получасовым чтением

А вот где-то с середины игры ситуация с отношением геймплей/чтение существенно меняется. После некоторого сюжетного события мы получаем возможность радикально быстрее перемещаться между Ритуалами, что драматически сокращает количество болтовни. Теперь между геймплейными секциями проходит всего 5-10 минут, а не 20-30. При этом сами Ритуалы тоже становятся сложнее, они занимают больше времени и их иногда имеет смысл ретраить. То есть геймплей начинает занимать даже больше времени чем чтение. И вот если бы такой темп был бы с самого начала, то вопросов к игре бы не было. Но имеем что имеем: судя по ачивкам, лишь треть игроков дошла до этой стадии. И я вообще не осуждаю тех, кто дропнул.

Немного вернусь к геймплею. Тут, как и в предыдущих играх супергигантов есть модификаторы сложности. И как и в предыдущих играх, они делают игру мегадушной и жопоподрывательной. Один раз я 2 часа траил ритуал с почти всеми модификаторами, но кроме психического урона ничего не получил. выглядит это как: враги на стероидах в слоумо влетают в тебя, делают 10 действий за секунду, а ты даже не понимаешь, каким персом ты сейчас управляешь и вообще ничего не можешь нажать. Очень фрустрирует, повторять не рекомендую.

Ну и про внешний вид игры ничего не сказал. Он как обычно хорош. Всё выглядит ярко, красиво, сочно. Музыка топ, как всегда. Проблема в том, что эти аспекты, хоть и однозначно хороши, практически не импактят впечатления от игры и полностью перебиваются необходимостью постоянно фокусироваться на нижней части экрана (где окошко диалога находится). Из-за этого ни визуал, ни музыка, не цепляют также как в транзисторе, хотя по качеству я бы сказал что не уступают.

В итоге, Pyre – это блестящий пример игры, в которой все составляющие по отдельности хороши или даже очень хороши, но совокупно она достаточно плоха, а в некоторые свои моменты просто ужасна. И вот хочется натянуть и что-то хорошее поставить за историю, за персонажей, за оригинальный геймплей, но вообще, не думаю, что когда-то захочу ее перепроходить, поэтому все-таки остановимся на проходняке. Думаю, что формат книги или полнометражного мультика зашел бы этому произведению больше чем игра.

НАКСАЛЛАС, МАЗАФАКЕРС!