Субъективная рецензия на The Pyre
Ура! Очередная игра Supergiant побеждена. Остался только Hades. Может такими темпами даже успею до релиза второй части (3 игры за 1,5 года: юхууу)
Писалось до даты анонса релиза Hades 2, так что теперь точно известно что не успею xD
Начну с громкого заявления: в этой игре один из самых плохих геймплейных циклов среди всех игр в которые я играл (ну кроме совсем трэша, конечно). Но чтобы пояснить за такой базар, нужно для начала накинуть немного контекста.
Pyre – как ее очень емко описал один из разработчиков – это игра про волшебный баскетбол. Действительно, кор геймплей тут заключается в последовательности матчей, в ходе которых нужно, управляя тремя членами команды, донести волшебный “мяч” до “кольца” противника несколько раз (снять всё его “хп”). Геймплей вполне самобытен и уникален, достаточно глубок чтобы не скатиться в унылое повторение, но не слишком душный. Хороший геймплей, в общем. Отличным его не могу назвать, все-таки, из-за тех же проблем с неотзывчивостью управления и некоторой неповоротливостью персонажей, которые были и в бастионе, и в транзисторе. По началу сложновато понять что вообще нужно делать, но со временем, лучше понимая правила и механики, получается проворачивать достаточно красивые комбухи, что однозначно лайк.
Интересное наблюдение: в транзисторе проблема неотзывчивости управления в очень большой мере компенсировалась таймстопом
Беда же в том, что Pyre – игра с достаточно сильным упором на нарратив. И под сильным упором я имею ввиду то, что описанный выше геймплей занимает, по моим ощущениям от прохождения, лишь около трети игры. И это было бы нормально, если бы кроме этого в игре было еще что-то, но весь остальной хронометраж – за вычетом чисто утилитарных прокачки, посещения магазина, настройки бойцов и тому подобных мелочей – это сплошные диалоги. Не знаю, кто вообще решил, что это хорошая идея, но первая половина игры, состоящая из путешествия от одного места проведения Ритуала (Rite - это собственно матчи волшебного волейбола) выглядит примерно так:
Болтаем со спутниками об общей обстановке и мыслях что делать дальше, потом болтаем с 1-2 спутниками на личные темы, потом запускаем поездку к следующей точке (вообще без геймплея), по пути случается что-то и мы обсуждаем это, через несколько точек доезжаем до Ритуала, болтаем с командой о матче и противниках, потом встречаемся с противниками и болтаем с ними, потом играем матч (ура, геймплей!), 3-5 минут он длится в среднем (под конец игры мб побольше, но не больше 10), потом болтаем об исходе с противниками, потом с командой, потом, возможно, снова о чем-то личном с кем-то. Еще нам открывают кусочки из книжки, читать которую могут только избранные, и мы читаем ее. А где-то в процессе всего вышеперечисленного встречаем нового персонажа, который присоединится к команде и будем болтать с ним, а потом с кем-то другим о нем. Повторить 8-10 раз
Ну то есть еще раз суть: полчаса читаем диалоги и ~5 минут играем, потом снова полчаса диалоги. И это вообще не утрировано, округление скорее в пользу игры даже. Поначалу, усугубляется ситуация еще и тем, что геймплей довольно необычный и к нему надо привыкать какое-то время, а поиграть дают ну прям очень мало. И привело это меня к тому, что где-то третий свой матч я проиграл, потому что противники уже не совсем обучающие валенки, а я с прошлого матча уже даже не помню какими кнопками управлять. Дошло до того, что перед матчами я стал играть тренировочный режим просто чтобы вспомнить как играть и на результат играть уже в какой-то адекватной форме.
Причем, что довольно обидно, сами диалоги-то хорошие. Всё написано на очень хорошем уровне, всё живо и правдоподобно (ну разве что немного оверпафосно, но это скорее стилистика). Все эти диалоги в ненавязчивой форме рассказывают про мир, про события которые в нем происходят, раскрывают персонажей. Персонажи, кстати, тоже все отличные: разные, запоминающиеся, живые. Короче, если бы была новеллизация, с кайфом бы ее прочитал.
Отдельно выделю прикольную фичу: всякие термины и имена собственные в тексте подсвечены и при наведении на них появляется окошко со справкой, что очень помогает ориентироваться и быстрее вникать в лор
А вот что выделю с негативной стороны, так это книгу с лором. Нам ее открывают периодически по несколько рандомных страниц, а всего страниц 50+. В начале еще пытаешься уловить смысл и как-то следить, но потом просто забиваешь и пролистываешь
Сам сюжет, вокруг которого всё вертится, тоже достаточно сильный. Поднимает тему про свободу личности и всякое такое. Как и вся игра, отдает некоторым чрезмерным пафосом, но это, как я уже писал, фишка, а не проблема. Наверное, сказал бы, что он слишком ровный, то есть какие-то повороты если и есть, то незначительные и с какого-то момента ничего тебя практически не удивляет. Финал хороший, но подача вопросительная: из-за того, что весь нарратив в игре подается через текст, практически никакой крутой постановки нет даже в финале и игрок вынужден просто читать буквовое. Финальный аккорд – это эпилог, который состоит из экрана с портретами всех персов (которых суммарно 20+) и нажимая на них можно прочитать что случилось с этим героем/героями.
То есть заканчивается игра так же, как и начинается – получасовым чтением
А вот где-то с середины игры ситуация с отношением геймплей/чтение существенно меняется. После некоторого сюжетного события мы получаем возможность радикально быстрее перемещаться между Ритуалами, что драматически сокращает количество болтовни. Теперь между геймплейными секциями проходит всего 5-10 минут, а не 20-30. При этом сами Ритуалы тоже становятся сложнее, они занимают больше времени и их иногда имеет смысл ретраить. То есть геймплей начинает занимать даже больше времени чем чтение. И вот если бы такой темп был бы с самого начала, то вопросов к игре бы не было. Но имеем что имеем: судя по ачивкам, лишь треть игроков дошла до этой стадии. И я вообще не осуждаю тех, кто дропнул.
Немного вернусь к геймплею. Тут, как и в предыдущих играх супергигантов есть модификаторы сложности. И как и в предыдущих играх, они делают игру мегадушной и жопоподрывательной. Один раз я 2 часа траил ритуал с почти всеми модификаторами, но кроме психического урона ничего не получил. выглядит это как: враги на стероидах в слоумо влетают в тебя, делают 10 действий за секунду, а ты даже не понимаешь, каким персом ты сейчас управляешь и вообще ничего не можешь нажать. Очень фрустрирует, повторять не рекомендую.
Ну и про внешний вид игры ничего не сказал. Он как обычно хорош. Всё выглядит ярко, красиво, сочно. Музыка топ, как всегда. Проблема в том, что эти аспекты, хоть и однозначно хороши, практически не импактят впечатления от игры и полностью перебиваются необходимостью постоянно фокусироваться на нижней части экрана (где окошко диалога находится). Из-за этого ни визуал, ни музыка, не цепляют также как в транзисторе, хотя по качеству я бы сказал что не уступают.
В итоге, Pyre – это блестящий пример игры, в которой все составляющие по отдельности хороши или даже очень хороши, но совокупно она достаточно плоха, а в некоторые свои моменты просто ужасна. И вот хочется натянуть и что-то хорошее поставить за историю, за персонажей, за оригинальный геймплей, но вообще, не думаю, что когда-то захочу ее перепроходить, поэтому все-таки остановимся на проходняке. Думаю, что формат книги или полнометражного мультика зашел бы этому произведению больше чем игра.