Субъективная рецензия на Stellaris
Данный опус содержит историю моего знакомства с знаменитыми 4-хэ стратегиями параходов. Несмотря на то, что в стратегии я играл с детства, этот поджанр я попробовал достаточно поздно. Присутствовал какой-то страх что ли или нежелание погружаться во что-то чрезмерно сложное. Но вот попробовать стелларис таки решился. А что было дальше, мы с вами сейчас и узнаем
Вообще, я всегда считал знаменитые глобальные стратегии от парадоксов какими-то слишком сложными играми про эксель таблицы для задротов. Но как-то раз скидка на распродаже в стиме и привлекательный космический сеттинг убедили меня попробовать стелларис. И в данном случае оно полностью того стоило.
Для начала, обозначим тот факт, что я вообще не рассматриваю игру с точки зрения “спортивной” составляющей. Ниже распишу чуть подробнее, но поиск меты, придирки к балансу, попытки абьюзить механики и всё такое прочее только портят опыт, на мой взгляд. И наоборот, как ни странно, опыт очень сильно улучшается если подходить к нему как к ролевой игре.
К этому я пришел через то, что попадая в игру в первый раз вообще тяжело понять что там происходит. И попытки понять какой выбор в той или иной ситуации лучше вполне могли вызвать у меня нервозность и повлечь дроп игры. Поэтому я для себя решил что не буду выбирать "оптимальные" варианты, а буду те, которые мне больше нравятся, интересны или подходят по характеру моей цивилизации. Ну то есть по ролевому принципу.
К слову, этот небольшой трюк потом еще пригодился мне при прохождении Baldur’s Gate 3
И стелларис позволил мне играть таким образом без особых проблем. Этому способствуют и механики мировоззрения, и куча различных небольших и больших активностей в космосе, и развитие технологического прогресса своей цивилизации. Прикольно читать описания разных случайно встречающихся на просторах космоса событий, с опаской налаживать контакт с встреченной разумной расой (потому что поначалу реально не знаешь чего ждать от них), настраивать политику своего государства с учетом его базовых ценностей. А вот когда механики игры становятся тебе понятны, когда ты уже знаешь к чему ведут те или иные ивенты, то есть если ролевую составляющую выкинуть, то также внезапно интересные события превращаются в кнопку “получить ресурсы”, неизвестные разумные формы жизни в очередных тупеньких ботов, политика - в набор баффов и дебаффов. И в этот момент, лично для меня, игра утрачивает весь свой шарм и становится унылым симулятором перетаскивания юнитов по сетке галактики.
В следствие этих особенностей, естественным образом я выработал для себя следующую схему взаимодействия со стелларисом: где-то месяц-другой я активно в нее играю, изучаю механики, кайфую от чтения событий и пропитываюсь духом развития космической цивилизации. Последний раз я вообще не мог оторваться где-то в течение месяца, что с играми у меня вообще бывает нечасто последние годы. Где-то на третью игру магия начинает развеиваться, появляется понимание того как всё в игре работает, рандомные события уже запомнились и их необязательно даже читать… ну в общем всё то, о чем я говорил выше. Еще какое-то время интерес поддерживается за счет пробования каких-то специфичных для определенных рас механик, но это тоже ненадолго. В конце концов интерес уходит и игра откладывается. После этого проходит годик-другой, большинство тонкостей подзабываются, а там и снова появляются интерес и желание поиграть. Такой подход отлично сочетается с характером поддержки игры. По какой-то причине, именно стелларис разрабы постоянно перелопачивают, изменяя в ней ключевые механики, ну и, естественно, выпуская многочисленные знаменитые параходовские дополнения, добавляющие всё новый и новый контент. И вот, изрядно подзабыв как там что в игре вообще работает и закупив пару новых дополнений, я захожу в игру в которой не знаю что поменялось, что осталось таким же и что добавилось нового, и снова можно месяцок кайфовать от космических заруб.
Касательно геймплея, в первую очередь, я бы хотел выделить очень хороший флоу внутри одной катки. Игра длится ~400 лет, в течение которых четко выделяются несколько этапов:
* Ранняя стадия, на которой мы изучаем ближайшие к нашей планете системы и пытаемся как можно дальше беспрепятственно распространить свои границы,
* Первый контакт и, возможно, первые конфликты с соседями, в ходе которых формируются базовые очертания будущих галактических государств.
* Когда всё устаканилось и развитие стабилизировано заскучать не дает мидгейм кризис, который становится серьезным испытанием для всей галактики и может существенно поменять баланс сил
* После его завершения начинается поздняя игра в которой уже сформированные галактические цивилизации соревнуются между собой
* А в конце случается мощный эндгейм кризис, который является катарсисом всей игры и после победы над ним игра обычно уже завершается
Таким образом, на протяжении нескольких десятков часов, которые длится одна игра, соблюдается очень хороший баланс времяпрепровождения: мирные и военные периоды регулярно сменяют друг друга, не давая ни заскучать, ни устать. Особенно похвально это в контексте того, насколько эта игра комплексная. Ну и речь тут, понятное дело, про некоторую усредненную игру, потому что при желании можно как вообще не вступать в конфликты, так и погрузить галактику в хаос бесконечной войны, это уже отдается на откуп игроку.
Сильный импакт на увеличение интереса дает то, что практически все геймплейные события сопровождаются какой-то сильной нарративной составляющей и наоборот, большая часть нарративных событий дает какой-то геймплейный эффект. Этот симбиоз дает ощущение живости происходящего и отлично работает на погружение.
Еще одна небольшая штука, про которую не могу не упомянуть - это невероятная аддиктивность процесса исследования технологий. Ситуация “еще одну технологию и спать” случалась со мной практически каждую игровую сессию, а разрешалась обычно чем-то вроде “о, а через 3 месяца еще одна исследуется, подожду и ее”, растягивающемся на часы
Ну, во-первых, знакомство со стелларисом сняло у меня некоторый психологический блок игры в парадоксовские стратегии, что уже неплохо. Касательно самой игры, объективно, докопаться можно до кучи вещей. И, как я описал, без космического шарма и таинственности игра довольно быстро наскучивает (возможно, в этот момент люди идут в мультиплеер). Но насколько же хороша она до этого момента, мамма мия.
Вообще, я думаю, что среди игр парадоксов каждый может выбрать свой любимый сеттинг и кайфануть. И вот стелларис, пожалуй, это мой. Так что несмотря на неидеальность, от меня однозначный субъективный изюм