October 4

РП-процесс

В этой статье вы найдете описание и инструкцию к ролевому процессу ролевой Eirion. Сюжет в статье по ссылке: https://teletype.in/@4tich/wB1YLDzUINq


Рассказчик

Главной составляющей РП является рассказчик, которым является владелец — Братишкин.

Рассказчик — это ведущий игры, который управляет сюжетом и описывает последствия действий участников. Он решает, что происходит в игре, и поддерживает её ход. Рассказчик может иногда появляться в сюжете как персонаж, чтобы помогать или мешать игрокам.

Главная задача рассказчика — вести игру по сюжету, управлять NPC и описывать результат действий участников.

Формат ролевого процесса

Последовательность:

  1. Рассказчик пишет первый пост, описывая, что происходит.
  2. Участники описывают свои действия и слова, не решая сами, что происходит дальше — это делает рассказчик.
  3. Рассказчик описывает последствия действий участников и направляет их дальше. В некоторых случаях у участников будет возможность заработать баллы к своим характеристикам, как и временные так и постоянные, так как у NPC будут свои характеристики и они могут превышать характеристики участников.

Чтобы ускорить игру, лучше писать короткие посты и не пытаться описать слишком много за раз, но при этом просим не пренебрегать описанием ваших действий, эмоций и слов.

Система характеристик персонажей

Каждому персонажу будет прописано что-то в духе личной анкеты, в которой будет: Фото, Имя, Возраст и баллы характеристик в этом канале. Изначально у каждого участника будет возможность распределить изначально выданных 15 баллов по доступным характеристикам, описанных ниже. Помните, что у NPC тоже есть свои характеристики, которые могут превышать ваши. Характеристики могут увеличиваться при большем количестве персонажей.

  • Сила: физическая сила персонажей. Драки, тяжелые предметы, возможность забираться куда либо.
  • Ловкость: маневренность персонажей. Воровство, создание предметов, возможность взбираться куда-то.
  • Интеллект: интеллект персонажей. Память, логика, головоломки создание предметов, обман, обучение.
  • Выносливость: выносливость персонажа. Драки, кол-во попыток, терпение.
  • Харизма: харизма и очаровательность персонажей. Расположение к себе NPC, взаимодействие с ними и другими персонажами.
Вы за раз можете прокачать одну характеристику максимум на 5. По мере сюжета, выбора действий у вас могут добавляться временные и постоянные баллы к характеристикам.

Кубик рандома

В некоторых случаях вы можете бросить кубик рандома, который может дать какое-то количество временных баллов к какой-то из характеристик. У каждого изначально есть 1 кубик, который он может потратить на любую характеристику и на любого персонажа. Характеристики NPC могут решаться так же от кубика или сюжета и количества NPC.

Кубик кидается при отправке эмодзи 🎲 в чат. Количество баллов зависит от выпавшего числа, так же влияние кубика участников временно! Постоянные баллы выдаются по сюжету!

Востановление

Если есть восстановление, то баллы естественно можно потерять. Персонажи обязаны есть и спать. В зависимости от действий вы можете обретать негативные эффекты, которые будут снижать ваши характеристики.

Понижение характеристик:

  • После драки: может снизиться сила и выносливость на время.
  • Усталость: если долго не спать-персонаж устанет. Вы можете получить минус ко всем характеристикам. Не забывайте спать!
  • Голод: если долго не есть-персонаж будет истощён. Вы можете получить минус ко всем характеристикам. Не забывайте есть!
  • Травмы: Ваш персонаж может получить травмы и минус к характеристикам.
  • Артефакты.

Повышение характеристик:

  • Сон: после сна Ваш персонаж частично или полностью восстановится.
  • Еда: очень сытная еда может повысить или восстановить физические характеристики.
  • Алкоголь: Вы можете выпить, после чего вы получите +3 временных очков выносливости, +4 временных очков силы и +2 временных баллов харизмы, но временно потеряете 3 балла интеллекта и 3 балла ловкости.
  • Поддержка друзей: Вы можете общаться между собой. поддержка друга, партнера и даже секс может добавлять очков.
  • Медикаменты: медик в команде может придумать что-то, что будет временно повышать или понижать определенные характеристики.
  • Тренировки: при регулярных тренировках могут повышаться характеристики.
  • Артефакты.