August 31, 2023

Продуктовый ролик. Модуль 2.

@a.dyagel

Продуктовый ролик.

Модуль 2. Блокинг.

После чернового монтажа видео я приступила к блокингу.

Блокинг (Blocking) нужен для расстановки ключевых кадров, и предметов в виде блоков. Так сцена будет не загружена, будут быстрые рендеры, а если не устраивает анимация, не сложно перерендерить без ущерба для компа и для времени.

Теперь расскажу подробнее о каждом кадре сцены.

1 Shot. Наушники располагаются на стойке, в будущем будет освещать солнышко. Движение камеры происходит справа на лево, а стойка с наушниками в обратную сторону делает поворот на 90 градусов. Таким образом, незаметен переход между кадрами.

1 Shot

2 Shot. Наушники летают в пространстве крупным планом, чтобы рассмотреть текстуры. На фоне видны летающие стекляшки.

стекляшки созданы с помощью Cylinder, Cloner и Random

2 Shot

3 кадр. Резкий переход, за счет отдаления камеры. Показываю наушники сбоку. Здесь я взяла готовую модель человека, и сделала скрученную ткань.

ткань - настроила Landscape, сделала редактируемым объектом, применила Cloth тег и через Rotation скрутила

3 Shot

4 Shot. Камера влетает внутрь наушника. Идет абстракция в виде звуковых волн. За основу взята форма уха. Применено размытие переднего плана, чтобы направлять взгляд в центр + волны будут светиться.

внутренности уха сделаны с помощью Boole (Spline и Extrud + Cube), а волны с помощью Sweep (Circle и Tracer), Emitter и Rotation

4 Shot

5 Shot. Показываю внутренности наушников. Поворот и разборка на детали, замедление, чтобы рассмотреть. Резкое схлопывание частей и падение вниз. За основу деталей, я взяла видеоролик с официального сайта Sennheiser.

5 Shot

6 Shot. Продолжение движения камеры, поворот на 180. В этом кадре наушники стоят рядом с колонкой, камера приближается и влетает в колонку. Колонка в дальнейшем будет Sennheiser LSP 500 Pro.

6 Shot

7 Shot. Скопировав по 3 раза колонку и наушники, сделала анимацию.

7 Shot

8-9 Shot. Вблизи показываю текстуру наушников, здесь линейное движение в графиках, но будет настроено освещение.

8 Shot
9 Shot

10 Shot. Резкая смена за счет движения на интерьер. Наушники падают вертикально об стол и распадаются на черные шарики.

анимация сделана с помощью Cloner и тегов Rigid Body и Collider Body

10 Shot

11 Shot. Продолжение движения. Капля медленно разбивается о наушники.

анимация капли с помощью плагина RealFlow

11 Shot

12 Shot. Плавное появление наушников, лого, название. На фоне абстрактный интерьер из кубов.

12 Shot

В сценах я привязывала камеру к Null через Target Expression, так удобней управлять направлением камеры + указывала в Focus Object - Null focus, для удобства управления глубиной. В настройках применены Depth of Field и Sub-Frame Motion Blur для усиления эффекта движения. В дальнейшем перенастрою под нужный рендер движок + проделана долгая работа с графиками, чтобы в дальнейшем были минимальные правки.

Ссылка на Google Drive, где храниться блокинг видео, прикрепляю ниже: https://drive.google.com/drive/folders/1zNAJhAIS60RdjQT1YyzF56ow64o7HCwi?usp=sharing

Интересно услышать ваши комментарии о моей работе, удалось ли повторить черновой монтаж?) после ознакомления жду обратной вязи, спасибо ♥