Продуктовый ролик. Модуль 2.
После чернового монтажа видео я приступила к блокингу.
Блокинг (Blocking) нужен для расстановки ключевых кадров, и предметов в виде блоков. Так сцена будет не загружена, будут быстрые рендеры, а если не устраивает анимация, не сложно перерендерить без ущерба для компа и для времени.
Теперь расскажу подробнее о каждом кадре сцены.
1 Shot. Наушники располагаются на стойке, в будущем будет освещать солнышко. Движение камеры происходит справа на лево, а стойка с наушниками в обратную сторону делает поворот на 90 градусов. Таким образом, незаметен переход между кадрами.
2 Shot. Наушники летают в пространстве крупным планом, чтобы рассмотреть текстуры. На фоне видны летающие стекляшки.
3 кадр. Резкий переход, за счет отдаления камеры. Показываю наушники сбоку. Здесь я взяла готовую модель человека, и сделала скрученную ткань.
ткань - настроила Landscape, сделала редактируемым объектом, применила Cloth тег и через Rotation скрутила
4 Shot. Камера влетает внутрь наушника. Идет абстракция в виде звуковых волн. За основу взята форма уха. Применено размытие переднего плана, чтобы направлять взгляд в центр + волны будут светиться.
внутренности уха сделаны с помощью Boole (Spline и Extrud + Cube), а волны с помощью Sweep (Circle и Tracer), Emitter и Rotation
5 Shot. Показываю внутренности наушников. Поворот и разборка на детали, замедление, чтобы рассмотреть. Резкое схлопывание частей и падение вниз. За основу деталей, я взяла видеоролик с официального сайта Sennheiser.
6 Shot. Продолжение движения камеры, поворот на 180. В этом кадре наушники стоят рядом с колонкой, камера приближается и влетает в колонку. Колонка в дальнейшем будет Sennheiser LSP 500 Pro.
7 Shot. Скопировав по 3 раза колонку и наушники, сделала анимацию.
8-9 Shot. Вблизи показываю текстуру наушников, здесь линейное движение в графиках, но будет настроено освещение.
10 Shot. Резкая смена за счет движения на интерьер. Наушники падают вертикально об стол и распадаются на черные шарики.
анимация сделана с помощью Cloner и тегов Rigid Body и Collider Body
11 Shot. Продолжение движения. Капля медленно разбивается о наушники.
12 Shot. Плавное появление наушников, лого, название. На фоне абстрактный интерьер из кубов.
В сценах я привязывала камеру к Null через Target Expression, так удобней управлять направлением камеры + указывала в Focus Object - Null focus, для удобства управления глубиной. В настройках применены Depth of Field и Sub-Frame Motion Blur для усиления эффекта движения. В дальнейшем перенастрою под нужный рендер движок + проделана долгая работа с графиками, чтобы в дальнейшем были минимальные правки.
Ссылка на Google Drive, где храниться блокинг видео, прикрепляю ниже: https://drive.google.com/drive/folders/1zNAJhAIS60RdjQT1YyzF56ow64o7HCwi?usp=sharing
Интересно услышать ваши комментарии о моей работе, удалось ли повторить черновой монтаж?) после ознакомления жду обратной вязи, спасибо ♥