September 1, 2023

Тест драйв Моуш-дизайн

Работа была сделана не попадая в ТЗ и сопутствующие требования.
Цель захода на тест драйв было пощупать программу перед курсом в быстром режиме.

День 1
Были просмотрены первые два видео, бегло прочитано ТЗ.

День 2 Оказалось что вытащить из головы, а главное сначала придумать идею - вгоняет в ступор.
В связи с тем что я работаю курьером, я листал pinterest и sketchfab пока ждал заказы. Накидывал идеи в заметки - только в конце более внимательно прочитав ТЗ увидел что есть такая штука как miro.com. Пытаясь после работы собрать сцену из головы и заметок я тихонько кричал в своей студии когда анрил крашился из-за того что я загрузил модель или потому что я решил сохранится. Пару раз лишившись сцены, я начал прожимать хот кей сохранения почти после каждого весомого действия.
Очень забавно наблюдать что твой новый ноут за 1.5к подлагивает. Но я думаю это проблема анрила и оптимизации.
Делая природное окружение в второй раз и лишившись его я отказался от этой идеи и ушёл спать.

День 3 Сегодня придя домой я как ни странно после душа горел собрать, то что придумал в своей голове. Интересно что на третий раз собирая сцену у меня ушло меньше времени раза в 4 чем в первый раз так как я уже знал куда нажимать чтобы получить результат.
В первый рендер я забыл про штору которая была изначально, и я получил рендер без сцены.

Первый рендер

Зайдя в анрил и убрав завесу, отрендерил повторно уже без косяков.
Рендер был быстрым - до 10 минут. Точно не засекал.
Изначальная цель поставленная для себя, а именно пощупать софт и потренировать голову перед курсом - выполнена.
Огромное спасибо Кириллу за детальное и живое объяснение всех нажатий кнопок. Видя пару раз косяки - пересматривал урок и видел свои ошибки.
И конечно спасибо Мастерской. Это был очень крутой ивент.

Ссылка на работу тут