Экси
Экси — командный вид спорта, в котором играют на поле (корте), стены и потолок которого сделаны из плексигласа. Экси является «игрой-гибридом, помесью: чем-то вроде лакросса на поле размером с футбольное — и по жесткости не уступающим хоккею». Минимальный состав команды - девять игроков, однако одновременно на корте может находиться лишь шестеро; каждый из игроков имеет клюшку с сеткой разной глубины. Чтобы забить мяч, игроки должны попасть в ворота - прямоугольник, обозначенный на стенке. Если мяч попал в ворота, то они загораются красным цветом. Цель игры - обойти соперника по количеству забитых очков.
Матч экси проводится в два тайма по сорок пять минут с пятнадцатиминутным перерывом.
Матч разделен на два тайма продолжительностью сорок пять минут каждый. Перерыв между первым и вторым таймом составляет пятнадцать минут.
Игрокам запрещено пересекать линию вратарской зоны. Ворота по всей площади оборудованы датчиками; когда мяч попадает в ворота, на стене загораются красные лампы. Если мяч ударяет в линии, ограничивающие ворота, гол не засчитывается. Каждый гол приносит команде одно очко.
Цель игры — победить соперника по очкам
В экси действует правило офсайда. Положение «вне игры» фиксируется, когда игрок атакующей команды, не владеющий мячом или направляющийся к мячу, оказывается ближе к воротам, чем защитник обороняющейся команды. Это правило предотвращает ситуацию, когда нападающий постоянно находится вблизи зоны ворот соперника, поджидая возможности забить гол. В случае, если арбитры усмотрели положение «вне игры», мяч переходит к обороняющейся команде и вводится в игру ударом с линии середины поля.
Силовые приемы плечом или корпусом допускаются в отношении игрока, который владеет мячом, только что отдал мяч или вот-вот получит пас. Игрок, владеющий мячом, вправе использовать силовой прием в отношении других игроков без ограничений. Штраф за применение запрещенного силового приема — переход мяча к команде соперника с выполнением удара от ближайшей линии разметки.
Силовая борьба в любых других формах запрещена и наказывается штрафной карточкой. Цвет карточки — желтый или красный — зависит от тяжести нарушения, исходя из этого же критерия назначается штрафной удар или переход мяча к команде соперника. Игроки возобновляют матч с тех позиций, которые занимали в момент остановки игры; точное место указывает арбитр, находившийся ближе остальных к игрокам. Во всех случаях, когда мяч вводится в игру после остановки, расстояние между подающим игроком и остальными игроками должно быть не менее 3 метров.
Силовые приемы клюшкой разрешено применять только в отношении клюшки соперника. Игрок, нанесший удар клюшкой по любой части тела соперника, получает штрафную карточку, а команда соперника зарабатывает право на штрафной удар. Такое же наказание следует, если игрок использует клюшку, чтобы поставить сопернику подножку. В случае удара клюшкой по шлему соперника, виновный игрок получает красную карточку, и в ворота его команды назначается пенальти.
Завладев мячом, игрок может сделать не более десяти шагов, после чего обязан отдать пас. Игрок может передать мяч партнеру по команде, вернуть мяч себе с рикошета или нанести удар по воротам.
Одна желтая карточка служит для игрока предупреждением. Игрок, получивший две желтых карточки, покидает поле до конца матча. Игрок, получивший красную карточку, немедленно покидает поле, а также пропускает следующую игру.
На матчах школьников судейская бригада состоит минимум из четырех судей; игры команд НССА и более высокого уровня судят шесть арбитров — по три с каждой стороны поля.
Касаться мяча руками разрешено только голкиперу. Все остальные игроки могут ловить, отбивать и выполнять любые другие действия с мячом только при помощи клюшки. Нарушение этого правила влечет за собой остановку игры и переход мяча к команде соперника.
Матчи Перед играми командам предоставляется возможность разогреться, бегая по площадке. Затем каждая команда может потренироваться в бросках на одной половине площадки в течение 20 минут.
Оба капитана команд встречаются с судьями на площадке для рукопожатия и подбрасывания монеты, которые определяют, какая команда получит первую подачу и какая команда начнет играть на домашней площадке.
Присутствуют шесть судей, по три с каждой стороны корта, за стенами.
В начале игры стартовые составы меняются от нападения к защите. Когда имя игрока называется, он выходит на площадку и занимает свою исходную позицию.