May 26, 2022

Бейсбольная статистика и беттинг

Привет читателям моего канала! Бейсбол - это вид спорта, в котором расширенная статистика имеет крайне важное значение. Специфика спорта в том, что просто определить уровень игрока "на глаз" тут значительно труднее, чем например в футболе или баскетболе. Как же определить, насколько ценен хиттер или питчер? И каким образом решить, какой игрок лучше, чтобы оценить шансы команд? Долгое время статистика была стандартной, такой какой была на заре появления игры. Все эти цифры до сих пор используются, их показывают в трансляциях, на них ссылаются многие журналисты, но их ценность потихоньку отходит в прошлое. Такая статистика конечно несет определенную информацию, но она далеко не объективна. Почему? Достаточно вспомнить два имени - Билли Бин и Билл Джеймс, а также книгу или фильм Moneyball. Врядли большинство читало эту книгу, а вот фильм с Брэдом Питтом наверняка смотрело большинство. Правда не стоит слишком доверять фильму - Бин стал знаменит не за работу с Оклендом, в истории бейсбола были менеджеры и получше, собравшие чемпионский состав за копейки, Бин же сделал прорыв в области статистики, доказав бейсбольному миру, что стандартная статистика не является точной оценкой силы игрока. Опять же, Бин не был первооткрывателем расширенной статистики - им фактически был Билл Джеймс, который с 1977 года лично делал большие статистические альманахи и даже рассылал их по клубам MLB - но именно Бин заставил мир прислушаться к идеям Джеймса и его последователей. Это и есть его огромнейший вклад в историю бейсбола. Так вот, с того времени, развитие расширенной бейсбольной статистики идет огромными темпами, можно найти очень много разной информации, даже такой, которая на первый взгляд очень спефицична.

Поэтому, для понимания статистика, недостаточно просто знать абревиаттуры, надо еще и понимать, какая статистика по настоящему полезна, а какая - мусорная и не показывает всю картину. Начнем с терминов (тут они не все, а только наиболее частые/важные), после чего поговорим уже об их значении в контексте. ВСЯ САМАЯ ИНТЕРЕСНАЯ И ВАЖНАЯ ЧАСТЬ начинается с середины статьи.

Бэттинг (Статистика бэттера)

1B, 2B, 3B Single, Double, Triple соответственно: хит, при котором бэттер вовремя успевает добраться до первой (второй, третьей соответственно) базы и в розыгрыше не зафиксирована ошибка защиты.

AB At Bats, выходы на биту бэттера, за исключением уоков, ударов мячом, пожертвованных ударов, умышленных помех со стороны защиты или других препятствий.

BA Batting average = H / AB (он же AVG — средний процент ударов): число хитов, деленное на число выходов на биту.

BB Base on balls (он же "walk" — "бейс он болс", "уок"): Количество раз, когда бэттер набирал 4 бола и проходил на первую базу.

BABIPBatting average on balls in play (средний процент выбитых в игру мячей): частота, с которой бэттер отправляет мяч в игру и занимает базу. Аналогичная статистика имеется и у питчера.

BB/K Walk-to-strikeout ratio ("уоки" к страйкаутам): число уоков, деленное на число страйкаутов.

H Hits (хиты): число выбитых бэттером фэир болов, которые помогли ему занять базу. При этом защита не совершила ошибку.

HR Home runs ("хоумраны"): число хитов, при которых бэттер последовательно пробежал по всем базам, а защита при этом не совершила ошибку.

K Strike out (он же SO — "страйкаут"): Число раз, когда питчер сделал бэттеру 3 страйка. При этом бэттер мог получить 3-й страйк:

  • 1) не взмахивая битой, если мяч пролетел в страйковой зоне;
  • 2) взмахнув битой и не попав по мячу, даже если мяч пролетел мимо страйковой зоны;
  • 3) совершив фол при попытке банта с двумя страйками.

LOB Left on base (оставлено на базе): число раннеров, которые не получили аут и не вернулись в дом, к концу иннинга.

OBP On base percentage = (H + BB + IBB + HBP) / (AB + BB + IBB + HBP + SF) (процент занятия базы): число занятых баз, деленное на сумму выходов на биту, олков, ударов мячом и пожертвованных флаев.

OPS On-base plus slugging = OBP + SLG (процент занятия базы плюс "слаггинг"): процент занятия баз плюб средний показатель слаггинга.

RRuns scored (набранные "раны"): число раз, которое игрок возвращался в дом.

RBI Run batted in ("ранс бэттед ин" — "АрБиАй"): число раннеров, которые забежали в дом, благодаря результативному действию бэттера на бите, за исключением случаев, когда бэттер бьет граундер в дабл плей или раннер забегает в дом в результате ошибки защиты.

SLG Slugging average = TB / AB (средний процент слаггинга): общее число баз, деленное на число выходов на биту.

Бейсраннинг (Статистика раннера)

CS Caught stealing ("кот стилинг" — прерванные попытки кражи базы): число раз, когда раннер был осален при попытке украсть базу (прерванная кража).

DI Defensive Indifference (безразличие защиты): если кэтчер не пытается броском вывести в аут раннера, которые крадет базу (обычно из-за того, что лишняя база не является столь важной в конкретной игровой ситуации) в статистику раннера кража не засчитывается.

R Runs scored (набранные раны): число раз, когда раннер возвращался в дом без нарушений и не получив аут.

SB Stolen base (украденные базы): число заработанных баз без помощи хитов, уоков или ударов мячом.

Питчинг (Статистика питчера)

BB Base on balls (он же "walk") ("бейс он болс", "уок"): число брошенных питчером четырех болов, что в результате позволяет занять ему первую базу.

BB/9Bases on balls per 9 innings pitched ("бейс он болс" за 9 иннингов): Число сделанных уоков, деленное на 9 иннингов.

BK Balk ("бок"): число раз, когда питчер совершил неправильные действия при подаче или любые другие неправильные действия после того, как он встал на питчерскую полоску. В результате этого нарушения все раннеры продвигаются вперед на одну базу.

BS Blown save ("блоун сэйф" — "заваленный" сэйф): число выходов питчера на замену, когда существует возможность для сэйва, но при этом питчер пропускает ран (раны) (по своей вине или нет), которое лишает его команду лидерства в игре.

ER Earned run (пропущенные раны): число набранных соперником ранов, которые не стали следствием ошибок или пропущенных кэтчером мячей.

ERA Earned run average = (ER / IP) x 9 ("ИАрЭй" — среднее число пропущенных ранов): суммарное число пропущенных ранов, умноженное на 9 и деленное на суммарное число отработанных питчером иннингов.

ERA+ Adjusted ERA+ (частный "ИАрЭй"): пропускаемость питчера в конкретном болпарке или лиге.

G Games (он же "appearances" — игры, выступления) : число матей, проведенных питчером.

GF Games finished (законченные игры): число встреч, в которых бейсболист был последним игравшим питчером в составе своей команды.

GS Starts (старты): число игр, в которых игрок был стартовым питчером своей команды.

H Hits allowed (пропущенные хиты): суммарное число пропущенных хитов.

H/9 Hits per nine innings (пропущенные хиты за 9 иннингов): число хитов, деленное на 9 иннингов. (оно же H/9IP Hits allowed per 9 innings pitched)

HB Hit batsman (попадания в бэттера): число ударов бэттера мячом, в следствие чего пострадавший игрок занимает первую базу.

HLD (или H) — Hold ("холды"): Число игр, в которых питчер выходил на замену в момент ситуации для сэйва и набирал как минимум один аут, не упустив при это лидерство команды и не закончив игру.

HR Home runs allowed (пропущенные хоумраны): Число пропущенных хоумранов

IBB: Intentional base on balls allowed (добровольно совершенные "уоки"): Число добровольно совершненных "уоков".

IP Innings pitched (отработанные иннинги): суммарное число аутов, сделанных питчером, деленное на 3.

IP/GSInnings pitched per games started (отработанных иннингов в начатых играх): среднее число иннингов, которые питчер отрабатывает в играх, которые он начинал.

IR Inherited runners (чужие раннеры): число раннеров на базах в момент выхода питчера на замену.

IRA Inherited runs allowed (пропущенные в дом чужие раннеры): число чужих раннеров, забежавших в дом.

K Strikeout (сделанные страйкауты): число бэттеров, которые получили третий страйк.

K/9 Strikeouts per nine innings (страйкаутов за 9 иннингов): число страйкаутов, умноженных на 9 и поделенных на суммарное число отработанных питчером иннингов.

K/BB Strikeout-to-walk ratio (страйкауты к уокам): число страйкаутов, деленное на число уоков.

L Loss (поражения): число игр, в которых играл питчер при том, что у соперник лидировал в счете, никогда не упускал лидерства и доводил игру до победы.

OBA Opponents batting average = H / AB (средняя пропускаемость хитов): число пропущенных хитов, деленное на число выходов на биту у соперника.

PITPitches thrown (Pitch count — выполненные подачи): Число сделанных питчером подач.

QS Quality start (качественный старт): игра, в которой стартовый питчер отбросал как минимум 6 иннингов и пропустил не более трех ранов по своей вине.

RA Run average (среднее общее число пропущенных ранов): число пропущенных ранов, умноженное на 9 и поделенное на число отработанных питчером иннингов.

R.R.A Relief Run Average (среднее число пропущенных реливером ранов): Показатель того, сколько в среднем чужих раннеров релиф питчер пропускает в дом.

SHO Shutout ("шатаут" — сухая игра): число полных проведенных встреч без единого пропущенного рана.

SO Strikeout ("страйкаут" — он же "K"): число бэттеров, получивших за выход на биту 3 страйка от питчера.

SV Save ("сэйв"): число игр, когда питчер выходит на замену, его команда лидирует, заканчивает игру, не упустив лидерство, этот питчер не является победителем игры и выполнено одно из следующих условий:

  • 1) преимущество команды питчера не превышало 3 рана;
  • 2) потенциальный ничейный ран (игрок соперника) был на базе, на бите или готовилось к выходу на биту;
  • 3) питчер отработал 3 или более иннингов.

SVOSave Opportunity (возможность для сэйва):

  • 1) ситуация, когда питчер выходит на замену при лидерстве своей команды в 3 или меньшее количество ранов и работает минимум 1 иннинг;
  • 2) вступает в игру при наличии игроков соперника, которые потенциально могут принести ничейный ран и находятся на базе, на бите или разминаются перед выходом на биту.
  • 3) работает 3 или более иннингов при лидерстве своей команды и в результате записывает на свой счет "сэйв".

W Win (победы): число игр, в которых питчер подавал, когда его команда захватила лидерство и довела игру до победы.

WHIP Walks and hits per inning pitched = (BB + H) / IP ("уоки" и хиты за отработанные иннинги): сумма пропущенных питчером уоков и хитов, деленная на число отработанных иннингов.

И ВОТ ПЕРЕХОДИМ К САМОМУ ВАЖНОМУ

Питчеры. Какая статистика не показывает полной картины и которой не стоит предавать большого значения.

W-L (Wins - Losses). Одна из самых важных ранее "стандартных" статистик, которая до сих пор пользуется авторитетом, но на которую не стоит особо обращать внимания. Почему? Очень просто - если у одного стартового питчера 10 побед, а у другого - 5, это абсолютно не значит, что первый питчер бросает лучше второго. Раньше, когда стартёры почти всегда бросали комплит геймы, победы/поражения ещё имели хоть какое-то значение, но не сейчас. На то, получит ли питчер победу, поражение или no-decision, влияет слишком уж много факторов, которые от перфоманса самого питчера абсолютно не зависят - поддержка бэттеров, эффективность защиты, сила буллпена. Вот вам пример. В первых 8 стартах питчер выдал 40 заслуженных ранов за 44 иннингов (ERA 8.18), но заработал 4 победы и только 1 поражение. Другой питчер в 8 стартах выдал 18 заслуженных ранов за 50 иннингов (ERA 3.24), и заработал те же 4 победы и 1 поражение. Согласитесь, данные отрезки, несмотря на одинаковое количество побед/поражений совсем неодинаковы по качеству игры именно питчера?

ERA (Earned Run Average). Сразу говорю, что ERA всё ещё вполне нормальный показатель для оценки питчеров (пусть есть уже и более точные показатели успешности питчера, о которых ниже), но только для стартовых. Для реливеров показатель ERA мало что значит, потому что один неудачный выход на поле (допустим, 3 выданных рана за 0.1 иннинга) так поднимет ERA, что опускать её до приличных цифр придётся ой как долго. У стартёров же это компенсируется благодаря в 2-3 раза большему количеству отбросанных иннингов за сезон. Также нужно оценивать ERA в комплексе с другими показателями, вроде WHIP, это даст более полную картину.

QS (Quality Starts). Не то чтобы это слишком важная статистика, на которую часто смотрят, просто для закрепления - кто-то решил, что 6 иннингов и 3 выданных заслуженных рана это качественный старт, достойный отдельного упоминания. Но только тут слишком много нюансов, можно сыграть только 5 иннингов, можно каждый иннинг быть в ситуации с загруженными базами, иметь много уоков и т.п. - все слишком размыто, эта стата довольно бесполезная для анализа.

SV (Saves). Давайте вспомним три варианта заработать сэйв, начиная с менее редкой. Итак, первый вариант - отработать 3 иннинга, не упустив лидерство. Счёт после шестого иннинга может быть и 10-0, ты можешь отдать 9 ранов, но заработать сэйв. Такой сэйв может считаться важным для оценки работы питчера? Нет. Второй вариант - питчер может выйти в последнем иннинге, имея уравнивающего счёт бэттера как минимум в круге для отбивания, и не упустив лидерства, получить сэйв. То есть, он может выйти, например, при 2 аутах и загруженных базах в девятом иннинге, перевесе в счёте в 5 ранов, выдать грэнд-слэм, после этого заново загрузить базы, но добыв после этого последний аут, получит сэйв. Такой сэйв может считаться важным для оценки работы питчера? Нет. Третий, и самый распространённый вариант - питчер выходит на поле, когда команда имеет перевес в 1, 2 или 3 рана, и бросает минимум 1 иннинг. Это уже ближе к оценке работы питчера, но всё же есть большая разница - 1 ран перевеса или 3. Также есть большая разница в том, кто ему противостоит - сердце лайнапа топ-команды или низ лайнапа какого нибудь аутсайдера. Плюс к этому у каждого клоузера есть определённое количество шансов заиметь сэйв, которое, по понятным причинам, больше у тех клоузеров, которые играют в сильных клубах. Поэтому в целом количество сэйвов не является показателем силы питчера.

H (Holds). Один из самых бесполезных статистических показателей в бейсболе. Напомню, что холд даётся реливеру, который вышел на поле в одной из тех ситуаций, по которым считается сэйв, добыл хотя бы один аут, и ушёл с поля, не упустив лидерства и не получив сэйв. То есть, реливер может выйти на поле при перевесе в счёте 3 рана, сделать 1 аут, выдать два рана и ещё загрузить базы для другого питчера, но при этом он получит холд. Более того, если в такой ситуации следующий питчер выдаст 2-RBI сингл и этот счёт останется неизменным до конца встречи, получивший холд реливер также запишет на свой счёт поражение. Ну и кому нужна такая статистика?

Хиттеры. Какая статистика не показывает полной картины и которой не стоит предавать большого значения.

AVG (BA) (Batting Average). Как и в случае с ERA, AVG всё ещё остаётся важным показателем, но только в корреляции с остальными показателями так называемой "линии хиттера". Сама по себе AVG не может служить показателем силы хиттера, потому что хиттер, который отбивает .320, но не вырабатывает уоков и отбивает практически одни синглы, намного менее ценен, чем тот, который отбивает .260, но при этом выбивает 25 хоум-ранов, 25 даблов и имеет высокий OBP. Это нужно понимать.

RBI (Runs Batted In). Как и победы/поражения у питчеров, RBI является статистикой, которая слишком сильно зависит от факторов, не зависящих от самого игрока. Есть два игрока, оба выбили по хоум-рану, но первый выбил его при загруженных базах и получил 4 RBI, а второй выбил при пустых базах и получил 1 RBI. Более того - есть два игрока, которые выбили по далёкому флайауту при раннере на третьей базе, но у одного при этом было два аута и иннинг закончился, а у второго был один аут и он сделал сакрифайс флай, получив RBI. Можно это продолжить RBI синглами, даблами, уоками, хит-бай-питчами, граундаутами, но принцип понятен - количество RBI очень сильно зависит от того, сколько у конкретного хиттера раннеров на базах перед его выходом на биту. Поэтому никакой особой ценности показатель RBI не несёт, конечно на длинной дистанции подобные факторы компенсируют друг друга - но все же некая неточность остается.

SB (Stolen Bases). Украденные базы, в принципе, не являются совсем уж бесполезной статистикой, как победы/поражения, сэйвы или RBI, но обращать на неё внимание особо не стоит. Во-первых, не всем дано красть базы, во-вторых, украденные базы сильнее зависят от питчера и кэтчера, чем от скорости раннера, в-третьих, среднестатистическая украденная база практически не влияет на исход игры, так что 10-20 украденных баз за сезон не имеют большой ценности для команды, в-четвёртых, неудачная попытка украсть базу по важности нивелирует 3-4 украденных ранее базы, поэтому всегда нужно смотреть, сколько раз игрока поймали. Так что для того, чтобы считать игрока хорошим бейсраннером, нужно, чтобы он имел много украденных баз, и при этом коэффициент кражи баз был хотя бы больше 80%. Иначе это малозначимый показатель.

Переходим к самому интересному.

Питчеры. На что нужно обращать внимание.

WAR (Wins Above Replacement). Сравнить WAR двух игроков - самый простой способ выяснить, кто из них сильнее. Нельзя сказать, что способ этот идеальный, но всё же куда более допустимый, чем простое сравнение стандартных показателей. WAR показывает, сколько лишних побед приносит команде конкретный игрок по сравнению с обычным игроком, которого можно вызвать из майнор лиг или взять за копейки свободным агентом. То есть, если WAR определенного игрока в прошлом сезоне была 7.0, это значит, что с ним в составе команда заработала на 7 побед больше, чем если бы он получил перед сезоном травму или был обменян, а на его месте весь сезон играл условный середняк. Формула для вычисления WAR разная для разных сайтов, поэтому есть fWAR (Fangraphs), bWAR (Baseball-Reference) и WARP (Baseball Prospectus), но они не сильно отличаются, особенно для питчеров (у хиттеров в учёт идёт и защита, а каждый из этих сайтов считает ценность защиты по-своему).

ERA+ (Adjusted ERA). Как я уже говорил, ERA - не такой уж и плохой показатель для оценки силы питчера, но ERA+ лучше. Чем? Тем, что она учитывает то, на каком стадионе питчер бросает и в какой лиге. Например, питчер, который отбросал 10 стартов на "Фенуэе" (а это хиттерский стадион) и имеет ERA, скажем, 3.00, бросает лучше, чем питчер, который отбросал 10 стартов на "Сэйфко" (питчерский стадион) и имеет ERA 3.00. Притом ERA+ очень легко "читающийся" показатель. Средняя ERA+ составляет 100, всё, что выше - хорошо, всё, что ниже - плохо.

WHIP (Walks + Hits per Inning Pitched). Довольно популярный показатель даже у нас, часто появляется в фэнтези, поэтому о нём только пару слов. Из названия видно, что он показывает - количество бейсраннеров, которых допускает питчер за каждый отбросанный им иннинг. Почему это важный показатель? Потому что если питчер в каждом иннинге пропускает в среднем, например, по 2 бейсраннера - это плохо. В одном отдельно взятом старте это может прокатить, питчер даже может отбросать шатаут, но если так продолжится и дальше, в конце концов бейсраннеры начнут превращаться в пропущенные раны и ухудшать все другие, более очевидные показатели. На дистанции один из важнейших показателей работы питчера.

K, BB, K/9, BB/9, K/BB (Strikeots, Walks, Strikeouts per 9 innings, Walks per 9 innings, Strikeout to Walks Ratio). Всё, связанное с страйкаутами и уоками, можно объединить в одну категорию. Конечно, количество страйкаутов и уоков не всегда показательны, но в большинстве случаев количество страйкаутов и уоков и различные ратио, указанные в заголовке, очень важны для оценки силы питчера, особенно в оценке силы реливеров и проспектов, где все эти показатели намного важнее ERA. Каждый страйкаут важен тем, что он практически исключает из игры возможность удачи. Любой отбитый в поле мяч, с какой бы силой и точностью он ни был выбит, грозит появлением бейсраннера - то ли это будет нормальный хит, то ли удачливый блупер между филдерами, то ли дрибблер недалеко от "дома", то ли ошибка защиты, наконец. Страйкаут даёт бэттеру только мизерный шанс добраться до базы, если кэтчер не поймает мяч, а первая база будет не занята. В оценке реливеров (особенно сетапов и клоузеров) страйкауты важны потому, что они позволяют надеяться на выход из любой, самой запутанной ситуации, по ходу которой реливера могут выпустить на поле. В оценке проспектов страйкауты важны для того, чтобы понять развитие питчей, и могут ли они вынуждать бэттеров промахиваться по мячу - будь то по посланному сверхбыстро фастболу или обманчивому брейкинг болу. Уоки важны... Да вы сами понимаете, почему они важны - уок это лишний бейсраннер, которого питчер сопернику в большинстве случаев просто дарит. Лишние бейсраннеры - лишние раны, а лишние раны - это плохо. Особенно это опять же касается реливеров, чьи уоки могут конкретно навредить команде в ключевой момент игры, а исправить ситуацию может не быть времени, как у стартёра. В оценке проспектов большое количество уоков показывает питчера, у которого серьёзные проблемы с контролем, а это по мере продвижения по лестнице майнор лиг будет только усугубляться, если не найти причину. Чаще всего именно проблемы с контролем, которые проспект не в состоянии убрать, ставят крест на многих очень перспективных питчерах.

BABIP (Batting Average on Balls In Play). Показатель удачи игрока, показывает, какой процент отбитых мячей в поле (исключая хоум-раны) становятся хитами. Как я уже говорил, как бы ни был отбит мяч, всегда есть вероятность, что граундбол проскользнёт в дыру между инфилдерами, папаут упадёт в такое место, куда не доберётся ни один филдер, или дрибблер просто медленно будет катиться по травке, пока бэттер добегает до первой базы. Иногда, если игроку в сезоне очень везёт в данных моментах, его BABIP заметно понижается (для питчера) или повышается (для хиттера) относительно нормы по лиге. Так что если у какого-нибудь питчера низкая ERA при низком BABIP, а у хиттера высокий average при высоком BABIP - это просто везение и долго оно продолжаться не может. Да, BABIP тоже не является однозначным показателем удачливости, для абсолютного утверждения, что питчеру или хиттеру просто больше везёт, нужно проанализировать ещё процентное соотношение качества отбитых мячей. Допустим, если питчер в сезоне, когда у него низкий BABIP и ему вроде как "везёт", начал внезапно допускать существенно меньше лайндрайвов, чем раньше, зато увеличил количество граундболов и флайболов - это уже показатель не везения, а того, что его игра действительно усилилась, потому что лайндрайвы имеют куда меньшую вероятность стать аутами, чем граундболы или флайболы. Ну и так далее, не буду уж слишком погружаться в продвинутую статистику, главное, чтобы смысл был понятен.

FIP (Fielding Independent Pitching). Ещё один показатель, пытающийся исключить из ERA фактор защиты и удачи. Формула FIP учитывает только те компоненты игры питчера, которые он может контролировать сам - выданные хоум-раны, уоки и страйкауты (если кому интересно, то полная формула: FIP = ((13*HR + 3*BB - 2*K)/IP) + 3.20, где 3.20 - это константа, которая приводит цифру в аналогичный ERA диапазон). В итоге простое сравнение ERA и FIP сразу позволяет узнать, везёт ли питчеру или не везёт, а также хорошая защита у него или плохая. Если ERA выше - значит, не везёт и/или плохая защита, если FIP выше - значит, везёт и/или хорошая защита. Почему это важно, спросите вы, ведь если ERA высокая, то и результат плохой, а кого в итоге волнует, повезло ему или нет - высокий ли у него BABIP и низкий ли у него FIP? Волнует тех, кто думает о будущем - если питчер выдал пару плохих стартов, а в них у него высокий BABIP и низкий FIP, это даёт все основания думать, что в будущих стартах всё это выравняется. Ведь не просто так большинство игроков имеют практически идентичные показатели BABIP и FIP по ходу всей своей карьеры, и если сезон или полсезона выбиваются из общей канвы, с большой вероятностью в итоге всё выправляется.

IP (Innings Pitched). Не слишком важный для оценки питчера показатель, но уж слишком недооценённый. Кто важнее - питчер, который отбросал 70 иннингов с ERA 2.50 или питчер, который отбросал 200 иннингов с ERA 3.50? Для команды это далеко не всегда первый, поэтому можно понять генеральных менеджеров, которые из года в год пытаются переделать успешного реливера в стартёры, даже если в целом его статистика ухудшится. И даже то, что успешных конвертаций намного меньше, чем неуспешных, никого не останавливает. Да и между питчерами одной группы количество отбросанных в сезоне иннингов очень важно - чем больше иннингов бросает питчер, тем он важнее, тем меньше он даёт шансов сопернику набирать раны против более слабых, чем он, питчеров. Подумайте сами - один питчер постоянно бросает по 8 иннингов с ERA 3.00, другой - по 6 иннингов с той же ERA. Кто даёт больше шансов команде на победу? Естественно, тот, кто постоянно бросает по 8 иннингов, потому что реливерам (которые в 99% случаев более слабые питчеры, чем стартёры) нужно каждый раз бросать на два иннинга меньше.

Хиттеры. На что нужно обращать внимание.

WAR (Wins Above Replacement). Здесь все тоже самое, что было выше в разделе про питчеров. Повторяться смысла нет.

AVG/OBP/SLG/OPS (Batting Average/On-Base Percentage/Slugging Average/On-Base plus Slugging). Так называемая "хиттерская линия", которая покрывает все важные и очевидные способы принесения пользы команде путём хиттинга - чаще отбивать (AVG), чаще попадать на базы (OBP) и чаще отбивать экстрабазовые хиты (SLG). Все эти показатели взаимосвязаны и зачастую компенсируют друг друга, поэтому, как я и говорил выше, редко можно в оценке игрока ориентироваться одним из этих трёх показателей, если он либо выше нормы, либо ниже. Легче всего смотреть сразу на OPS, который уже потихоньку вытесняет AVG с его позиций, эффективно показывая силу игрока. Потом уже, после того, как, посмотрев на OPS, грубо выяснили, хорошо отбивает бэттер или нет, можно оценить каждую цифру линии бэттеров и найти плюсы и минусы конкретного игрока.

OPS+ (Adjusted OPS). То же самое, что и с ERA+. OPS - хороший показатель для оценки хиттинга, но если убрать факторы лиги и стадиона, получается более точный, простой для интерпретации (тоже средним показателем является 100, всё, что выше - хорошо, всё, что ниже - плохо) усреднённый показатель.

wOBA (Weighted On-Base Average). OBP - хорошая статистика, которая показывает, как часто игрок попадает на базу, но она не даёт представления о том, на какую базу он попал. SLG - неплохая статистика, которая показывает, на какую базу игрок попадает (пусть и с не совсем правильными коэффициентами - дабл, например, не в два раза ценнее сингла и т.д.), зато не учитывает уоки. Для того, чтобы понять полную ценность хиттера, придумали прибавить OBP к SLG, получив OPS, но и эта статистика не идеальна - синглы, например, считаются в ней два раза, потому что входят и в состав OBP, и в состав SLG. Плюс те же неидеальные коэффициенты, которые применяются при вычислении SLG. Что же делать? В 2008 году один из адептов саберметрии Том Танго математически вычислил ценность каждого из событий для получения рана, и вывел формулу, по которой каждое событие влияет на общий показатель согласно своей ценности. Этот общий показатель и есть wOBA, который, ко всему прочему, лёгок в оценке, так как был специально адаптирован к OBP (то есть, если OBP .400 это хорошо, то и wOBA .400 так же хорошо). Формула: wOBA = (0.69*uBB + 0.72*HBP + 0.89*1B + 1.26*2B + 1.60*3B +2.08*HR + 0.25*SB - 0.50*CS)/PA, где uBB - это ненамеренные уоки. Коэффициенты каждый год слегка меняются, так как с временем немного меняется ценность каждого отдельного события. Но это, собственно, не так важно, главное - знать, что показывает wOBA и как интерпретировать его величину. В целом wOBA является одним из наиболее признанных чисто саберметрических показателей, потому что охватывает все аспекты работы хиттера соответственно их ценности, а также легок в интерпретации.

ISO (Isolated Power). Чистый показатель пауэрхиттинга, который точнее интерпретирует это умение, чем SLG. Чтобы убрать все вопросы "почему?", я просто скажу, что ISO вычисляется по простой формуле - из SLG вычитается AVG, то есть, грубо говоря, убираются все синглы, которые не являются показателем чистого пауэрхиттинга, но на SLG влияют, пусть и в меньшей мере, чем экстрабазовые хиты. ISO в районе .200 уже указывает на хорошего пауэр-хиттера.

BB, K (Walks, Strikeouts). Тот же принцип, что и для питчера, только наоборот - чем меньше страйкаутов и чем больше уоков, тем больше сила бэттера. Подробно расписывать во второй раз нет смысла, просто акцентирую внимание на том, что на страйкауты и уоки бэттера тоже следует обратить больше внимания. В плане оценки проспектов, к слову, страйкауты и уоки хиттеров тоже являются одними из самых важных показателей.

BABIP (Batting Average on Balls In Play). Тут все аналогично этому же показателю в разделе о питчерах, смысла повторяться нет.

А что с защитой?

А вот для нормальной оценки защиты до сих пор ничего конкретного не придумано. Ясное дело, что ошибки и Fielding Percentage, которые являются стандартными показателями, имеют слишком мало влияния на оценку игрока в защите, в первую очередь, потому, что ошибки во многих случаях выражают мнение официального скорера. Конечно, если шортстоп бросит мяч поверх головы первого бейсмена и тот улетит на трибуны, это очевидная ошибка. Но если тот же шортстоп самую малость замешкается при филдинге не самого лёгкого мяча и не успеет выбить быстрого раннера, давать ему ошибку или не давать - целиком во власти скорера, который должен определиться, мог филдер выбить раннера или нет, помешала ему эта заминка или это всё равно был бы инфилд сингл. Что уж говорить об аутфилде, где ошибок аутфилдеру не дают, если он не коснулся мяча перчаткой прежде чем позволить ему упасть. То есть, аутфилдер может абсолютно неверно оценить полёт мяча и вообще не успеть к нему, или потерять мяч в лучах солнца, и ошибку ему за это не запишут, хоть он и был обязан поймать мяч.

Лучшая существующая на этот момент статистика для определения силы защитника - UZR (Ultimate Zone Rating), при которой поле делится на условные зоны и есть коэффициенты для каждой позиции применимо к каждой зоне. То есть, если, например, третий бейсмен сыграл мяч в зоне ответственности шортстопа, ему запишется больший плюс, чем если он сыграет мяч в зоне ответственности третьего бейсмена. Но, опять же, эта статистика никак не может учесть различную проблемность при розыгрыше каждого мяча - как нужно исполнить бросок, с какой силой, как быстро сыграть, и т.д. и т.п.

Поэтому насчёт защиты могу посоветовать одно - вообще не смотреть ни на какую статистику, а доверять глазам скаутов, чьи мнения не так уж и сложно найти в Интернете. Не своим, потому что для обычного болельщика всегда лучшим защитником будет тот, кто постоянно ошибается в фундаментальных правилах филдинга, но за счёт атлетичности часто их исправляет, чем тот, кто просто делает всё правильно.

Применение сайберметрики в ставках на спорт

Вы спросите, неужели ты перелопачиваешь все эти показатели для каждого матча? Конечно нет, если бы я так делал, то на анализ одной игры уходил бы минимум час и я бы за целый день не успевал бы проанализировать всю линию игрового дня. Однако, зная на что смотреть не стоит, на что стоит, но не слишком предавая значение, а также используя самые важные показатели из значимых - анализ получится качественный и этого вполне достаточно, чтобы выделить валуи лучше, чем букмекер или большинство обычных игроков. Также, зная информацию из этой статьи, вы будете лучше понимать бейсбол и видеть ошибки, который допускают например журналисты или просто слабые капперы, которые в своих прогнозах оперируют показателями, которые на самом деле не несут особой ценности или вовсе могут только запутать (например те же победы/поражения у питчеров).

Тем не менее, несколько раз за сезон, есть смысл потратить день, проанализировать две тонны статистической информации и сделать для себя своеобразный "рейтинг ценности", в котором в сжатом виде будет оценка игроков, это позволяет брать инфу сразу оттуда, ускоряет анализ матча и качество этого анализа. Для проставления бейсбола впринципе подойдет любая БК, лично я предпочитаю ставить на него либо в Pinnacle, либо в 1x.

Надеюсь информация в посте была вам полезна. Всем удачи. Больше информации о спорте - в telegram-канале.