October 10

Shadow Fight 4: Arena - Вопросы и ответы - 2024 Всем привет! Мы очень рады, что вы активно делитесь с нами своими вопросами, идеями и предложениями – огромное спасибо!  

Мы внимательно изучили все ваши запросы и постарались ответить на самые важные и волнующие вас вопросы.

Однако, к сожалению, мы не смогли ответить на все, так как некоторые из них касаются наших долгосрочных планов, которые требуют времени для проработки и реализации. Обязательно поделимся с вами подробностями, как только будем готовы!

Общие вопросы

Когда будет реворк Маркуса? Какие еще реворки планируются в этом году?

Мы планируем переработать Маркуса в следующем году, а до конца этого года крупный ребаланс получит Сержант.

Какие изменения планируются в рамках «Общих улучшений», упомянутых в новой дорожной карте на предстоящие месяцы этого года?

Под общими улучшениями мы подразумеваем, например, добавление новых анимаций в лобби, перенос прогресса между устройствами, а также кое-что новое, связанное с талантами ваших персонажей… Поделимся подробностями уже на следующей неделе – следите за новостями!

А еще мы хотим дать игрокам больше контроля после падения, чтобы сделать бои более разнообразными и увлекательными, поэтому в ближайших обновлениях добавим новую механику, которую не так давно тестировали в бете.

Когда добавите возможность общаться с другими игроками внутри игры?

На данный момент мы не планируем добавлять внутриигровой чат (как текстовый, так и голосовой), так как это несет определенные риски: токсичное поведение, мошенничество, вредоносные ссылки, неподобающий контент и прочее.

Мы рассматриваем различные варианты реализации, которые могут быть наименее рискованными, но пока у нас нет точных сроков для их добавления.

Планируются ли крупные киберспортивные турниры?

У нас нет грандиозных планов на развитие киберспортивного направления игры, но с недавнего времени мы начали регулярно проводить турниры сообщества на нашем Discord-сервере. Также мы всячески поддерживаем фан-сообщества, которые проводят местные турниры для своей аудитории.

Какие будут улучшения в графике и анимациях?

Вскоре мы планируем немного доработать освещение в бою, чтобы персонажи лучше выделялись на фоне локаций. Также мы продолжим добавлять новые анимации в лобби, которые сделают персонажей более живыми и интересными.

Какое будущее ждет систему наград и внутриигровую экономику?

Мы активно работаем над расширением ассортимента наград. В следующем крупном обновлении, например, появятся различные комплекты текстовых эмодзи. Также мы работаем и над другими видами новых наград.

Что касается внутриигровой экономики, мы рассматриваем переработку системы наград в режиме Историй. Подробнее расскажем об этом чуть позже, когда будем готовы поделиться дополнительной информацией.

Будет ли добавлена система кланов?

Мы рассматриваем различные варианты внедрения клановой системы в будущем и планируем добавить её в игру, но на данный момент не можем сообщить точные сроки её появления.

Придумали ли вы способы, куда можно будет потратить лишнее золото?

Мы обсуждали несколько «простых» вариантов решения проблемы, но они оказались временными и не улучшали игровой опыт. Например, идея добавить уникальные скины для всех героев за большое количество золота была рассмотрена, но она не решает проблему накопления золота на поздних стадиях игры. Мы стремимся к созданию новых механик для игроков, достигших финальных этапов прогрессии. Это не только поможет избавиться от излишков золота, но и добавит больше разнообразия в геймплей.

Один из таких вариантов — это клановая система, о которой мы упоминали ранее. Однако разработка таких механик требует времени, чтобы обеспечить их высокое качество. Мы расскажем вам больше, когда полная концепция будет готова.

Какие изменения планируются в подборе матчей?

Мы постоянно работаем над улучшением механик подбора матчей и изучаем разные варианты доработок для улучшения качества подбора. Следите за обновлениями!

Получат ли профили игроков кастомизацию (например, аватарки, баннеры, фоны)?

У нас есть планы добавить некоторые варианты кастомизации для профилей игроков в будущем, но пока об этом рано говорить.

Когда игра выйдет на ПК?

Сейчас у нас нет новой информации по поводу выхода игры на ПК, активная разработка пока не ведется, как мы и сообщали в рамках прошлой сессии Q&A. Сообщим на наших каналах в соцсетях, когда вернемся к полноценной разработке.

Появится ли поддержка геймпада на Android и iOS?

Игра уже поддерживает геймпады Xbox и DualShock/DualSense на обеих платформах.

Режим Историй и лор

Планируете ли вы добавлять больше PvE контента? Какие планы по поводу режима Историй в игре?

Мы анализируем данные по режиму Историй и замечаем, что многие игроки не доходят до последней главы. Поэтому мы рассматриваем возможность переработки режима, чтобы сделать его более увлекательным и стимулировать игроков проходить различные главы за разных героев. Как только мы достигнем этой цели, вернемся к выпуску новых глав.

Являются ли скины на персонажей их каноничными костюмами в рамках истории персонажей?

И да, и нет. Создавая скины героев, мы задаемся вопросом не только «Что было?», но и «Что могло бы быть?». В нашем мире Джек Булварк никогда не был Ярлом Морозного моря на Севере Легиона, но, возможно, в каком-то другом мире он им стал – и если это так, то он выглядел бы именно так, каким вы видите его в игре. В тоже время, многие наши скины показывают различные фрагменты истории наших героев в нашем мире. Какие же скины являются каноном, а какие нет? На этот вопрос, по нашему мнению, стоит ответить игрокам, а не нам ;)

Расскажите больше о лоре Короля Обезьян — действительно ли он погиб?

Король обезьян не умер! На самом деле, Короля Обезьян не так-то просто убить – за время своих приключений он смог стать бессмертным целых 7 раз! Если вы хотите узнать больше о Короле Обезьян, вы всегда можете прочитать «Путешествие на Запад», классический китайский роман о путешествии монаха Сюаньцзана (хотя, по мнению многих, именно Король Обезьян является главным героем романа).

Думаете ли вы добавить персонажа Сёгун в будущем?

Мы определенно думаем, и не только о Сёгуне, но и об Осе, Вдове и Отшельнике. Мы тоже очень любим Теневых Демонов, но в то же время нам кажется важным время от времени удивлять вас, позволять менее популярным героям сиять. Кроме того, если мы просто выпустим всех Демонов одного за другим, кого мы тогда будем с нетерпением ждать? :)

Есть ли вероятность, что Иту на момент событий в SF4: Arena обладает какой-либо из энергий бездны помимо теневой?

Конечно, такая возможность существует. Но на данный момент Иту в совершенстве освоил теневую энергию, а как мы знаем – теневая энергия может копировать свойства остальных 11 энергий. Вполне возможно, что Иту не планирует овладевать другими энергиями, так как они ему попросту не нужны.

Насколько безграничны возможности Теневого разума в Арене?

Теневой разум обладает безграничной властью в мире Арены. По крайней мере, так считает он сам и подавляющая часть жителей этого мира.

Как сюжетно обыгрывается легендарный скин Рыси?

Похититель Имен не просто делает свою работу хорошо – он делает ее… безупречно. Его длинные когти не только лишают жизни тех, кому не повезло попасть в его список, но и уничтожают все свидетельства их существования. Тела пропавших никогда не будут найдены, потому что о них попросту… никто не вспомнит. Исчезнут записи в дневниках и журналах, растворятся краски портретов, и даже всякое воспоминание о жертве останется только в мыслях самого Похитителя Имен. Родители, супруги, братья, сестры и друзья никогда не смогут понять, откуда у них появилось это коллективное чувство необъятной пустоты. Ибо легендарный убийца не оставляет после себя никаких следов, даже в самой ткани реальности.

У Кейт и Теневой твари есть одинаковая фраза в игре, также ещё где-то в игре говорилось, что внутри ликвидаторов сидят теневые монстры. Как им удается их сдерживать внутри себя, ведь теневые твари сильнее человека, как можно видеть на примере Императора?

Ликвидаторами могут стать лишь особенные люди, обладающие высокой сопротивляемостью к теневой энергии от рождения. Теневая тварь подчиняется их воле и по их желанию может сожрать теневую энергию противника. Ликвидаторов с переменным успехом изучают лучшие умы Легиона, ведь в ней может таиться ключ к победе на теневой энергией. Однако секрет этой особенности до сих пор не раскрыт...

У кого раньше служила Кейт?

Кейт раньше служила в элитном отряде Ликвидаторов, который возглавлял её отец - Лейтенант Зигфрид.

Если, по словам Короля Легиона, Мясник использует тело мужчины как сосуд, то каким на самом деле является его истинный демонический облик?

Прежде чем ответить на этот вопрос, нам сначала стоит поговорить о природе теневых демонов вообще. У Теневых Демонов очень особенное отношение с теневой энергией, в отличии от нас - людей - теневые демоны находятся в полном симбиозе с теневой сущностью внутри них. Так было не всегда. Видите ли, теневая сущность не может существовать сама по себе в нашем мире, ей для этого также нужен носитель. Это значит, что когда-то давно Мясник-человек и Мясник-тень существовали по отдельности друг от друга. Но Врата Теней открылись, произошло слияние обеих половин и Мясник стал Мясником-демоном, которого мы все знаем и любим.

Отвечая на вопрос – то, что мы видим сейчас и есть истинный демонический облик Мясника. Его человеческая половина и его теневая половина больше не могут существовать по отдельности друг от друга и обе являются неотъемлемой частью Мясника.

P.S. Тоже самое можно сказать и про всех остальных демонов.

У Короля Легиона есть имя?

Говоря об истинном имени Короля Легиона, нельзя не упомянуть легенду о Крепости Легиона. Название крепости имеет первостепенное значение для понимания того, как она должна быть захвачена – этот исторический факт зафиксирован во множестве книг и летописях. Однако история умалчивает о той важной детали, что Король Легиона вложил собственное имя в фундамент крепости. А потому оно – такой же ключ к её могуществу и непоколебимости, как и к могуществу самого Короля. Это знание священно, и оно известно только королевской семье. Раскрытие этой тайны равносильно предательству самой родины, и карается соответствующим образом.

Есть ли вероятность, что Саван (из Shadow Fight 2) жив в мире Арены?

Как мы знаем, после своего поражения Саван должен был быть отправлен в Инкубатор, чтобы там его превратили в пищевой раствор для нового поколения солдат Титана. И в то время, когда простой воин точно не смог бы избежать такой участи, мы также знаем, что Саван – далеко не простой воин.

Есть ли сюжетная значимость у Безупречных скинов?

Право носить одеяния особых небесно-голубых оттенков имеют только бойцы, которые прошли испытание Вершины Мира. Во время этого испытания лучшие из лучших собираются на самом высоком горном пике континента и сражаются друг с другом. Лишь те, кто смог показать безупречную технику боя в тяжелейших условиях, получают право именовать себя Безупречными. Их наградой становится редчайшая светящаяся ткань, секрет которой знают лишь монахи, живущие в монастыре у подножья Вершины Мира.

Тень окончательно умер во всех вселенных?

Нет.

Есть ли в мире Арены Тень? Что он делал, когда начался Теневой турнир?

Отвечая на первый вопрос, скажем, что Тень определенно существует в мире Арены. К сожалению, на второй вопрос не могут ответить даже лучшие историки нашего мира. После событий Shadow Fight 2 Тень и Мэй бесследно исчезли – никто не знает, где они. Никто даже не знает, живы ли они вообще, ведь с тех пор прошло много-много лет.

Будет ли герой Тень добавлен в игру?

🤷‍♂️