EDEN: Albion Region
Альбионский регион — самая изолированная территория на планете. С одной стороны его подпирает цепь неприступных горных хребтов, преодолеть которые без специальной подготовки невозможно, а с другой — омывает непредсказуемое Вечное море. Пересечь его вплавь или на самодельных судах крайне опасно, так как полноценного флота в регионе нет.
Здесь исследователей ждёт множество локаций — от относительно спокойных до смертельно опасных. Впрочем, если говорить на чистоту, на Эдеме нигде нельзя чувствовать себя в абсолютной безопасности.
Особый интерес (и не меньшую угрозу) представляют заброшенные заводы и три древних имперских города, которые ныне лежат в руинах. Эти места остаются наименее изученными в регионе. Искатели наживы могут найти в них ценные артефакты, однако продвижение осложняют автономные системы охраны и патрули репликантов.
Помимо этих колоссальных руин, на просторах Альбиона можно наткнуться на небольшие поселения, а также на «случайно сгенерированные» гейм-мастером подземелья (данжи) и динамические события (ивенты). Найти их можно как намеренно, так и волей случая. Здесь всегда нужно оставаться начеку: жестокая реальность Эдема бьет без промаха именно тогда, когда вы меньше всего к этому готовы.
Список известных локаций:
Горы
Горы Эдема таят в себе первозданную опасность. Огромный хребет полукольцом охватывает Альбионский регион, намертво изолируя его от внешнего мира. Никто не знает, что находится за этими исполинскими пиками. В высокогорье царит экстремальный холод, регулярно бушуют снежные и токсичные бури, а со склонов сходят сокрушительные лавины. Отправиться туда без должной подготовки безрассудно — это билет в один конец.
Замороженные пещеры
Замороженные пещеры у подножия хребтов проходят скалы насквозь. Они позволяют значительно сократить путь, однако скрывают в себе смертоносные кислотные озера. Бурлящая жидкость конденсируется на каменных сводах и сталактитах, после чего непрерывно капает с потолка.
Эти подземные галереи могли бы стать идеальным маршрутом для переходов, если бы не свисающая сверху угроза: едкие капли способны мгновенно прожечь любую экипировку. Дополнительную опасность представляют невидимая радиация и ядовитые испарения — вдохнув их, можно получить сильнейшее отравление и погибнуть. Наконец, не стоит забывать и о Тенях Рейкона, которые порой рыщут в этой кромешной тьме.
Морозные пустоши
Морозные пустоши обманчиво спокойны, но смертельно опасны. Главными врагами исследователей здесь становятся пронизывающий холод, свирепые бураны и гигантские снежные черви, чутко реагирующие на любые вибрации поверхности. Из-за неосторожности можно легко провалиться в подземный лаз такого чудовища, что станет для вас либо удачей, либо верной гибелью. Эти туннели очень просторны, и в них можно обнаружить замороженных морских обитателей и съедобные водоросли, которые черви порой откладывают про запас.
На самой поверхности нередко попадаются уединенные лачуги и небольшие поселения. Некоторые из них обитаемы, другие же давно покинуты. Также здесь встречаются законсервированные заводы и руины былой цивилизации, где до сих пор можно поживиться ценными материалами или даже оружием.
В глубине этих земель скрыто примечательное место, о котором, однако, мало кто знает, — выступающий изо льда остов древнего имперского звездолета. А в редких низинах вопреки климату раскинулись небольшие перелески, где прижились хвойные деревья и другие морозостойкие культуры.
Имперские руины
Имперские руины, которые исследователи ласково или с тревогой зовут «Эхом прошлого», представляют собой останки некогда величественных мегаполисов. Там, где раньше кипела человеческая жизнь, теперь властвуют лишь вечный мороз и безжалостные репликанты. Эти андроиды до сих пор патрулируют мертвые улицы, карая любых непрошеных гостей. Тем не менее руины притягивают искателей наживы: в заброшенных зданиях всё еще можно отыскать множество ценных предметов и редких ресурсов.
Однако патрули — далеко не единственная угроза. В пустынных кварталах можно лицом к лицу столкнуться с жуткими Тенями Рейкгона или попасть в засаду мародеров и других исследователей, которые без колебаний перережут вам горло, чтобы поживиться чужим хабаром.
Мертвый город Тэрта
Тэрта — полная противоположность защищенным мегаполисам, хотя еще относительно недавно она была точно таким же процветающим и густонаселенным центром региона. Все изменилось, когда главный фильтрационный завод города вышел из строя. Вместо очистки и выработки свежего воздуха предприятие превратилось в источник техногенного кошмара, начав непрерывно выбрасывать в атмосферу ядовитые газы и токсичные пары.
Сегодня у Тэрты нет ни колоссальных стен, ни тяжелых оборонительных орудий, способных сдерживать натиск голодных снежных червей. Однако чудовища из пустошей — далеко не главная проблема местных жителей, ведь город смертельно опасен сам по себе.
Здесь царит абсолютная разруха и беззаконие: преступные группировки давно потеряли контроль над отравленными улицами, и теперь каждый выживает в одиночку. Из-за общего хаоса и мародерства раздобыть провиант или дефицитные медикаменты здесь гораздо проще, чем в других узлах региона. Но гораздо сложнее — просто не погибнуть в следующую секунду от случайной пули или ножа в спину.
Ношение надежного противогаза или дыхательного фильтра в черте Тэрты строго обязательно. Местный воздух настолько пропитан химикатами, что, если снять маску хотя бы на пару минут, вы гарантированно получите тяжелейшее отравление, которое быстро приведет к мучительной смерти.
Сердце региона, город-крепость Альбион
Альбион — бурлящая официальная столица региона и один из уцелевших мегаполисов планеты. Жизнь здесь бьет ключом, но назвать ее безопасной нельзя: город постоянно сотрясают подпольные стычки группировок, ведущих непрекращающуюся борьбу за власть и влияние. От внешних угроз, включая свирепых монстров и подземных снежных червей, мегаполис защищен колоссальными многометровыми стенами. На его оживленных улицах процветает теневая жизнь — здесь полно баров, стриптиз-клубов, публичных домов и черных рынков, где все сделки совершаются по прямому бартеру. В ход идет любая полезная контрабанда: еда, оружие, патроны и дефицитные лекарства.
Современный облик столицы и баланс сил сформировались после кровопролитной Войны трех знамен. Самое сердце Альбиона, где сосредоточено наибольшее количество уцелевших заводов и мастерских, фракции согласились объявить нейтральной территорией. Теперь там располагается Свободная экономическая зона и главные торговые площади, где строго запрещено любое насилие.
Что касается самих группировок, то самую обширную и индустриальную территорию мегаполиса контролирует «Железный завет». Сытным Южным округом, на территории которого находятся несколько фабрик по производству пищевых концентратов, твердой рукой управляет военизированный «Южный Легион». А вот некогда могущественный «Конклав схем» после поражения в войне потерял почти все свое влияние — сейчас технократы зажаты на совсем крошечном пятачке у Северных ворот, однако они все еще удерживают контроль над ключевым объектом города, местной атомной электростанцией.
Город-государство Кригстон
Кригстон — один из самых стабильных и организованных центров Эдема, хотя и его нельзя назвать абсолютно спокойным или безопасным. В отличие от других разрушенных хаосом городов региона, здесь функционирует полноценное суверенное государство, возглавляемое Советом Архитекторов. Вся власть в этом анклаве сосредоточена в руках могущественной фракции «Технократический Контроль». Внутренний порядок и внешние рубежи города железной рукой удерживают Силы регуляции — высокодисциплинированная регулярная армия под командованием сурового Маркуса Гримма. Параллельно с военными в городе действует мощный научно-исследовательский аппарат — Коллегия Знания во главе с доктором Элис Вейн, которая занимается адаптацией имперских технологий к условиям ледяного апокалипсиса.
Несмотря на жесткую дисциплину и работающую систему, суровая реальность планеты берет свое: Кригстон страдает от острой нехватки ресурсов. Жизненно важные медикаменты и провиант распределяются строго по талонам, а их выдача жестко дозируется. Из-за тотального дефицита супрессоров на улицах регулярно вспыхивают кровавые стычки, а убийства ради заветных карточек на снабжение стали обычным делом. Постоянный голод, болезни и высокая смертность приводят к тому, что в темных закоулках и на окраинах Кригстона зловеще часто появляются Тени Рейкгона, с которыми Силам регуляции приходится вести непрекращающуюся борьбу.
Цитадель Вавилон
Вавилон — монументальная цитадель, грозно возвышающаяся посреди Морозных Пустошей. Мегаполис превращен в практически неприступный бастион: он окружен колоссальными армированными стенами, ощетинившимися батареями тяжелых орудий. Внутри этого железобетонного исполина царят жесткое единовластие и железная дисциплина, подчиненные одной цели — бескомпромиссному выживанию в условиях ледяного апокалипсиса. Цитадель всегда отличалась крайней изоляцией, чужаков здесь никогда не приветствовали, а редкое исключение делалось лишь для строго охраняемых торговых караванов. Однако недавно Вавилон внезапно погрузился в абсолютное безмолвие — по неизвестным причинам город полностью перестал отвечать на любые радиосигналы, запросы и отправленные к нему послания.
В настоящий момент эта окутанная тайной твердыня закрыта для свободного посещения и недоступна в качестве стартовой локации — попасть за ее неприступные стены можно будет только в рамках будущих глобальных ивентов.
Поселение брошенных
У самого подножия гор, прямо на обледенелом склоне, раскинулся технологичный аванпост, состоящий примерно из двух десятков жилых бытовок, вагончиков и модульных кибиток. Несмотря на скромные размеры этих жилищ, местное население довольно многочисленно. Жилой сектор сгруппирован вокруг радарного купола и ветрогенераторов, обеспечивающих базу энергией. Рядом с жилыми блоками функционируют два небольших завода по производству пищи и супрессоров. Впрочем, их оборудование давно изношено, поэтому вырабатывают они критически мало припасов, которых едва хватает для поддержания жизни внутри общины.
Свое мрачное название поселение получило из-за того, что сюда насильно ссылают людей, чье заражение вирусом перешло в необратимую третью стадию. Большинство здешних обитателей уже окончательно лишились рассудка из-за болезни. Те же немногие, кто еще умудряется сохранять остатки разума, замкнуты в себе и крайне неразговорчивы. Тем не менее, если не провоцировать местных жителей, они не представляют серьезной опасности для проходящих мимо странников.
Обитель последователей Рейкгона
В отличие от многих мистических мест региона, это пристанище не скрыто от глаз исследователей. Путешественники и картографы прекрасно знают, как оно выглядит: это тесно прижатые друг к другу, наполовину ушедшие под снег деревянные хижины и каменные домики, примостившиеся у подножия холма. Однако, несмотря на кажущуюся беззащитность этой уединенной деревни, добровольно соваться туда никто не пытается.
Поселение находится в глубокой изоляции, вдали от обитаемых городов региона. Единственными его соседями являются изгои, чье пристанище расположено чуть ближе к горным хребтам в северной части Альбиона. Из-за зловещей репутации фанатиков, приносящих жертвы темному богу, путешественники предпочитают обходить эти занесенные снегом крыши стороной, оставляя культистов наедине с их мрачными ритуалами.
Вечное Море
Вечное море — непредсказуемая акватория, ограничивающая Альбионский регион с одной стороны. Ближе к суше морская вода порой отливает зловещим багровым цветом, словно кровь, однако при дневном свете она кажется бледной, почти белой. Вопреки экстремально низким температурам планеты, Вечное море не замерзло целиком. Лишь прибрежная полоса шириной около километра скована толщей льда, фактически превратившись в продолжение береговой линии.
Вдали от суши море никогда не утихает: по необъяснимым причинам там практически непрерывно бушуют свирепые штормы, хотя у ледяной кромки их разрушительные последствия почти не ощущаются. В глубинах этих неспокойных вод обитают крайне опасные существа, о природе которых исследователям до сих пор почти ничего не известно. Кроме того, среди путешественников ходят жуткие слухи, что где-то на протяжении огромной береговой линии скрывается смертоносная локация, именуемая Ледяным лабиринтом, однако ее точное расположение до сих пор не удалось установить даже приблизительно.
Леса из игольников
На просторах Эдема вопреки вечной мерзлоте встречаются обособленные лесные массивы. Деревья в них получили название Игольники — это уникальные хвойные аналоги земных сосен, чьи жесткие ветви способны выдерживать экстремальный холод. Наткнуться на такие вечнозеленые оазисы среди бескрайних снегов можно совершенно случайно, и они представляют огромный интерес для исследователей, ведь под их кронами теплится жизнь: здесь можно найти редкие морозостойкие растения и уникальных представителей местной фауны.
К сожалению, эти чащобы нельзя назвать полностью безопасными — плотные заросли служат идеальными охотничьими угодьями для множества свирепых хищников. Тем не менее Игольники обладают одним удивительным свойством: смертоносные токсичные бури по необъяснимой причине чаще всего обходят эти чащи стороной. Но даже если ядовитый фронт полностью накрывает лесной массив, густые кроны и особые испарения хвои задерживают отраву, благодаря чему все находящиеся внутри организмы, включая людей, оказываются в относительной безопасности и могут переждать экологическую катастрофу без серьезных последствий.
Орбитальный бастион
Колоссальный оборонительный комплекс раскинулся недалеко от подножия заснеженных гор в северо-западной части региона. Из обледенелой земли и сугробов выступают массивные железобетонные опоры и гигантский поворотный механизм, надежно удерживающие станину орудия. Вместо привычного одиночного ствола на верхушке платформы установлена спаренная артиллерийская система, чьи сдвоенные длинные стволы устремлены в темные просторы космоса.
Прямо к основанию пушки примыкает широкая технологическая эстакада с пандусами и грузовыми контейнерами, предназначенная для транспортировки массивных снарядов и обслуживания механизмов. Рядом с платформой расположен укрепленный контрольно-пропускной пункт со смотровыми вышками и прожекторами. На прилегающих мощеных площадках порой можно заметить небольшие патрульные группы репликантов, бдительно охраняющих этот стратегический объект.
Горный аванпост
Высоко в заснеженных пиках, неподалеку от колоссального комплекса Орбитального орудия, расположилась обособленная и глубоко засекреченная станция. Вся ее территория обнесена по периметру высоким забором с колючей проволокой, а единственный проезд перекрывают массивные ворота с КПП. Над базой возвышается многоуровневый научно-инженерный комплекс с радарными мачтами, многочисленными спутниковыми тарелками и массивным геодезическим куполом, устремленным к вершинам. Судя по обилию антенн и ретрансляторов вдоль дорог, объект выполнял функции стратегического узла связи или координационного центра Империи, однако его истинное предназначение до сих пор остается неразгаданной тайной.
На сегодняшний день этот аванпост остается единственным местом в высокогорье, куда еще не удалось проникнуть ни одному исследователю Эдема. Подступы к воротам и внутренний двор круглосуточно охраняются плотными, идеально скоординированными патрулями репликантов. Любые попытки подобраться ближе пресекаются мгновенно и без предупреждения, что делает объект абсолютно неприступным для сталкеров и искателей приключений.
Промерзшие шахты
По всему Альбионскому региону — как в глубине бескрайних Морозных Пустошей, так и в относительной близости от крупных городов — можно наткнуться на глубокие промерзшие шахты. Эти подземные выработки представляют собой отдельную группу индустриальных руин, оставшихся после падения Империи. В некоторых из этих темных, скованных льдом туннелей до сих пор видны следы масштабных добывающих работ: брошенная тяжелая техника, проржавевшие буровые установки и заиндевевшие рельсовые пути, уходящие в непроглядную темноту.
Несмотря на суровые условия и постоянную угрозу обвалов, не все шахты полностью заброшены. В отдельных подземных горизонтах, где сохранились остатки имперских инженерных коммуникаций, можно обнаружить небольшие, изолированные поселения местных шахтеров. Эти замкнутые общины годами живут под землей, пытаясь кустарными методами добывать крупицы ценных ресурсов ради обмена с редкими торговыми караванами. Впрочем, большинство выработок давно мертвы и представляют собой пугающие лабиринты, где за каждым углом искателей наживы подстерегают экстремальный холод, скрытые ловушки былой эпохи и затаившиеся в темноте опасности.
Теплые пещеры
Исследуя глубокие ярусы и заброшенные ответвления промерзших шахт, сталкеры порой натыкаются на удивительную и редкую аномалию — Тёплые пещеры. Эти скрытые подземные полости резко контрастируют с ледяным кошмаром на поверхности. За счет подземного тепла планеты или древних имперских термальных установок температура воздуха здесь стабильно держится выше нуля, а в некоторых глубоких гротах и вовсе прогревается до комфортных +20 градусов Цельсия.
Внутри этих изолированных гротов сформировалась своя замкнутая, уникальная экосистема, не похожая ни на что другое на Эдеме. Пространство пещер залито мягким, фантастическим светом: стены, своды и каменистые выступы густо покрыты разнообразными биолюминесцентными растениями, мхами и грибами. Для измученных постоянным холодом путешественников такие места могут стать настоящим спасительным оазисом, где можно согреться, снять тяжелую верхнюю одежду и пополнить запасы пресной воды. Однако расслабляться не стоит — уникальная флора и высокая температура неизбежно притягивают сюда особых, подземных обитателей, которые ревностно охраняют свои цветущие влажные владения от непрошеных гостей.
Зловещие Каверны
Если Тёплые пещеры можно назвать спасительным оазисом, то Зловещие каверны — это настоящий подземный ад. Пройти в эти колоссальные пустоты можно лишь через самые глубокие, дальние ответвления промерзших шахт. В отличие от обитаемых ярусов, здесь царит экстремальный, пронизывающий до костей холод, а сами каверны поражают своими циклопическими масштабами и таят в себе ежесекундную смертельную угрозу для любого исследователя.
В этих бескрайних подземных залах вечная тьма сталкивается с прошлым планеты. Вдоль обрывов и в каменных нишах порой можно обнаружить полуразрушенные технические проходы, шлюзы и массивные фортификационные сооружения времен Империи. Однако индустриальные руины — далеко не самое пугающее, что скрывают каверны. Иногда сталкеры натыкаются здесь на нечто гораздо более древнее, чуждое и неизведанное: циклопическую кладку неизвестных цивилизаций, странные алтари или провалы, из которых веет потусторонним ужасом. Вкупе с рыщущими во тьме чудовищами это делает Зловещие каверны одной из самых опасных и неизученных зон всего Альбиона, куда отваживаются спускаться лишь самые отчаянные или безумные искатели приключений.