January 26, 2024

Роли

Фракция мечники:

⋆Рыцари: люди, которые живут лишь войной. Они не знаю слова страх и эгоизм. Эта жертвенная роль меняет человека, как только ты находишься в его образе. Они способны полностью противостоять ассасинам, благодаря чему у организации есть преимущество. Не значительное, но оно есть. Основная боевая мощь в организации «Бледного рассвета». Рыцари бесцеремонные, грубые, но у них доброе сердце, покрытое отвагой и храбростью. Они ответственно подходят к любой работе, всегда готовые помогать.

способности:
  • Солнечная броня — эта способность появляется сразу, как только игрок получает роль рыцаря. Помогает лучше защищать тело в бою. Броня поглощает урон и воспроизводит на 3-ем непроизвольном ударе в любое другое место, увеличивая его в 3 раза. Защита брони зависит от защиты вашего персонажа.
  • Меч-щит — способность активируется при прокачке 50 уровня вашего аватара. Этот навык увеличивает меч, делая из него самодельный щит. Он не похож на обычные щиты, но способен с помощью дополнительной прокачки испускать полупрозрачные волны, отражающие атаки, увеличивая радиус прикрытия. На 10 уровне прокачки навыка половина урона поглощается мечом, увеличивая силу атаки активного персонажа.
  • Огненный импульс — навык активируется на 80 уровне. Полностью поглощает весь урон, затрачивая 80% здоровья персонажа, перенаправляя энергию в меч и воспламеняя его, позволяя на долгое время находится в состоянии "агрессии", значительно увеличивая урон владельца, но снижая защиту. В состоянии "агрессии" персонаж более восприимчив к внешнему урону, из-за чего есть большая вероятность потери жизни. Последний удар вызывает ударную волну, которая будет равна повышенной силе атаки персонажа в момент состояния "агрессии". После того, как состояние агрессии спадает, аватару следует покинуть поле боя на некоторое время, до полного восстановления хп. Максимум количества уровней повышения умения: 10.

⋆Инженеры: работяги. Их труд высоко ценился во все времена, включая те, что были до взрыва. Их способности из подручных вещей делать все, что душе угодно. Их мозг хорошо развит, а очки и специальное снаряжение, что всегда при них, даёт им больше шансов на успешное сооружение. Инженеры тоже способны драться. Они, с помощью своих способностей, могут построить целые кучи пушек и различного оружия, чтобы противостоять обидчикам. Сами они не очень выносливы, потому на 50 уровне им даётся экзоскелет, который прикреплён к спине в виде лёгкого рюкзака.

способности:
  • Строительство — навык активируется сразу после того, как игрок получает роль инженера. Способность даёт возможность действовать фантазии игрока, создавая различные сооружения из подручных средств. Назначение, сложность и прочность зависят от уровня прокачки навыка.
  • Экзоскелет — способность активируется при достижении уровня 50 персонажа. Экзоскелет автоматически появляется в меню просмотра аватара, где его можно экипировать. Значительно увеличивает характеристики боя и выносливости персонажа, помогая с выживанием. При статусе "износ" у экзоскелета, можно заменить износившиеся детали новыми. Экипировка поддается починке.
  • Экзоскелет версия 2.0 — навык разблокируется по достижению 90 уровня прокачки персонажа. При активации умения и в зависимости его прокачки на экзоскелет можно будет экипировать различную пиротехнику и огнестрельное оружие, делая его машиной для убийств ленивого использования. По нажатию лишь кнопок, которые будут отвечать за то или иное оружие, можно будет спокойно управлять прицелом и уроном совершено не напрягаясь. Урон от встроенного оружия будет зависеть от 30% силы атаки персонажа с экипированным экзоскелетом, а так же 10% от урона уровня экипированного оружия.

Фракция маги:

⋆Книжники: раньше в мире существовало 2 типа книжников. Белокнижники и Чернокнижники. Эта роль раньше имела два пути, но сейчас лишь один. Белокнижники изучали и практиковали Белую магию. Они писали и читали учения из доступных всем книг и верили в слово, завет. Искали правых и виноватых, добиваясь справедливости. Противостояли злу и Богине. Чернокнижники же практиковали запретные знания, занимаясь их пропагандой.Они верили, что только тьма останется на планете и только смерть будет конечным исходом всего, а на пепелище вселенной будет восседать она. Их силы были гораздо могущественные, чем силы Белокнижников. Пропагандисты запретными знаниями насильно заставляли преклониться перед ними и перед дарами Богини. Но у каждого знания есть свои последствия. За каждый проступок приходится платить. И с каждым она поступала абсолютно одинаково. Не прошло и месяца, как Белокнижникам удалось вырваться из-под контроля Чернокнижников, мощно нанося им ответный удар. Их силы были более слабыми, чем ранее. Их тела и души. Она забирала их в обмен на знания, которые пропагандисты получали. Их тела разъедались изнутри, словно черви пожирали каждый сантиметр тела, а души покидали оболочки, падая вниз, прямиком ей в руки, становясь новой куклой. Выживших запечатали в запретных чертогах, наказывая всем жителям Энтей сторониться этого места, ибо неупокоенные куклы самой Богини могут питать энергию чужих, восстанавливая силы и убивая всех вокруг. Говорят, что по сей день "пещера марионеток" находится под запретом, а природа вокруг стала сухой, не обладая больше никакой жизненной силой. В биографии Белокнижников это история осталась самой больной и страшной темой для них, старейшины твердят, что среди них нет подобных, а запретные знания были заперты вместе с марионетками, бывшими Чернокнижниками, но кто знает, где можно откопать эти запретные знания и познакомиться поближе с дарами Богини. Быть может, она обратить свой взор на несчастных.

способности:
  • Взор Бога — умение активируется сразу после того, как игрок получает роль книжника. После использования специального заклинания, над персонажем появляется глаз, который даёт бафф на силу атаки всем союзникам рядом в радиусе километра, а так же дополнительно наносит урон по площади всем врагам. При прокачке навыка глаз будет появляться у всех ближайших союзников, так же атакуя каждые 2 секунды дополнительно.
  • Кара за грехи — навык активируется по достижению 60 уровня прокачки аватара. При использовании специального заклинания, активный персонаж создаёт до 10 летающих глаз, которые с помощью своего взора заключают в себя врагов и медленно сжимаются, не давая и шанса на свободу. Прокачка навыка увеличивает лимит создания глаз на 1. На последнем уровне прокачки лимит на спавн глаз составляет 20 единиц.
  • Исход: пепелище — способность активируется на 90 уровне персонажа. После использования специального заклинания, персонаж создаёт самодельное солнце, которое будет больше напоминать червоточину. Чем больше червоточина засосет врагов, предметов поблизости, тем больше урон от взрыва и взрывной волны. Радиус взрыва 500 метров, радиус взрывной волны зависит от нанесенного урона взрывом. После взрыва Белокнижник получает один стак взора Бога, который повышает урон глаза на 5%, после активации навыка. После того, как наберётся 5 стаков взора Бога они самоуничтожатся. После использования данной способности персонаж полностью теряет всю энергию.

⋆Призыватели: добродушные любители природы и животных. Дружат с ними, помогают им и всячески стараются помочь тем или иным вымирающим видам. Они, как протестанты, против насилия над зверьми и использования их магических способностей. Те считают, что житие в гармонии с братьями нашими меньшими приведет к лучшему будущему.

способности:
  • Укрощение — навык активируется сразу после того, как игрок получает роль призывателя. С помощью посоха позволяет персонажу укрощать любого животного. От маленького и уличного котенка, до огромных диких исполинов. Прокачка навыка позволяет ловить животных более крупных размеров, а так же тех животных, у кого уровень будет такой же или чуть меньше суммарного уровня навыка и персонажа. На последнем уровне прокачки позволяет ловить и укрощать монстров. Уровней повышения умения: 10. Пойманные этим навыком животные способны качаться вместе со своим хозяином. Этот же принцип работает и на тех, кому животное отдали, но он был пойман призывателем.
  • Взаимосвязь — умение разблокируется при достижении уровня 40. Способность позволяет хозяину питомца усилить их умения и характеристики за счёт своих. Сила, выносливость и реакция перемножаются и полностью отдается питомцу. На персонажа накладывает щит с прочностью равным умноженной силе питомца. Навык действует пока питомец жив, на поле боя или пока не сбит щит у хозяина. Максимум количество повышений способности: 10.
  • Взаимосвязь: вера — навык разблокируется при достижении уровня персонажа 80. Активация способности позволяет вашему аватару использовать оболочку прирученного питомца, перемножая характеристики. Персонаж полностью превращается в усиленного питомца ранга S, перенимая его способности и становясь кукловодом. На персонажа накладывается статус "ярость" с тремя стаками. После того, как стаки пропадут - статус "ярость" спадает и персонаж возвращается в привычное состояние. Стаки тратятся при использовании особых элементальных навыков питомцев. Максимум количества уровней повышения умения: 5

⋆Целители: существа, больше похожие на фей. У них на телах непонятные татуировки, что-то явно означающие, но они никогда не говорят что именно. Эти люди знают толк в целебных травах, в местах с повышенной опасностью, а также и умении прекрасно врачевать и вытаскивать людей из комы. Но главный минус у всех целителей - они немые. Первый целитель отдал голос в обмен на свой дар врачевания. Так это проклятье распространялась на всех потомков его. Жертвуя своим даром, они долгие годы скрывались в тени водопадов и лесов, подпуская лишь раненных. Они пугливы и очень скрытны, но готовы помочь во чтобы то ни стало. Несмотря на свою несговорчивость, они прекрасно ладят с людьми и могут объяснить иначе, если люди не понимают язык жестов.

способности:
  • Врачевание — навык активируется сразу после того, как игрок получает роль целителя. Базовое умение исцеления цели. Восстанавливает 50% хп союзника от макс. хп самого целителя. Так же последовательно восстанавливает каждые 10 секунд 10% хп союзника.
  • Молитва жизни — способность разблокируется при достижении уровня 50 персонажа. Активация навыка накладывает на целителя и на союзника/союзников статус "молитва". При атаке союзника как целитель, так и сам атакующий подвергается исцелению равному проценту от наносимого урона. Прокачка навыка позволяет на 5 возвышении накладывать щит на целителя. Прочность щита равен 100% получаемого исцеления. Статус "молитва" не суммируется с остальными. Максимум количества уровней повышения умения: 5.
  • Врачевание: путь исцеления — навык активируется по достижению 70 уровня прокачки персонажа. Способность позволяет исцелять смертельно раненого, отнимая 100% хп у самого целителя и накладывая на него статус "поражение". Через 10 секунд тело целителя превращается в бутон и взрывается, нанося урон противникам и исцеление союзникам в радиусе взрыва. Прокачка навыка снижает процент на 1 единицу. Максимальный уровень прокачки 20. "Бутон возрождения" будет создаваться искусственно.

Фракция наемники:

⋆Ассасины: скрытные, наемные убийцы, действующие в сугубо личных целях. Обладающие искусством ведения скрытного боя. Они - фанатики, которым плевать на свою собственную жизнь. Ассасинам всегда важна лишь цель и выгода да нее, а не личные потери. Несмотря на то, что те работали либо на себя, либо за деньги у них есть глава, который так же был ассасином, что и говорило о его зверском хладнокровии. Их не волнуют правила и закон. Они слепо выполняют собственные поручения, не раздумывая над последствиями. В шкуре этой роли человек изменялся кардинально. У него были все возможности и силы устраивать террористические акты и убивать ни в чем неповинных людей.

способности:
  • Невидимость — навык активируется сразу после того, как игрок получает роль ассасина. Умение полностью позволяет персонажу скрыться на некоторое время, дабы избежать лишнего ненужного взгляда. При прокачке навыка на 10 возвышении позволяет создавать клонов. Количество клонов зависит от количества эмблем "глаза Змеи", накопленных за атаки по противнику.
  • Укус рептилии — умение разблокируется после достижения 50 уровня прокачки персонажа. Навык увеличивает дальность атаки и урон по площади, значительно повышая скорость удара и количество жертв, оставляя после себя "нити проникновения" на несколько секунд. Длительность нахождения на поле боя "нитей проникновения" зависит от возвышения навыка. На 5 уровне прокачки навыка персонаж способен активировать новое средство оружия. Дальность атаки будет зависеть от типа оружия при выборе. На 10 повышении способности "нити проникновения" остаются на поле боя до окончания стычки.
  • Апокалипсис: аура Змеи — способность разблокируется при достижении 90 уровня прокачки персонажа. Умение активируется сразу после того, как активный персонаж наденет маску змеи. Аура поглотит персонажа, позволяя ему управлять магической змеёй, входя в статус "агрессии" и "поклонения". Персонаж будет находиться в таком состоянии до того момента, пока его не повредят или же до искусственного отречения. Урон магической змеи зависит от повышения навыка. На последнем возвышении при активации умения состояние "агрессии" снимается.

!примечание!

Статус агрессии: персонаж под воздействием статуса увеличивает свой урон, но снижает его защиту, делая его более уязвимой мишенью.
Статус поклонения: активный персонаж под воздействием статуса "поклонения" увеличивает свои характеристики вдвое, но становится ресурсом для Духа, уменьшая его хп.
Статус молитва: баффет команду на выносливость и силу атаки.
Статус ярость: увеличивает скорость атак и продолжительность периодического урона.
Статус поражение: примитивный яд. После появления статуса персонаж сам теряет хп, а после 100% потери хп превращается в бутон и взрывается. Яд, после попадания на противников, на долгое время наделяет из периодическим уроном.
Статус износ: появляется при износе конструкции.
Статус кровотечение: активный персонаж подвергается периодической потери хп.

—————◌

Персонажи, имеющие оружия могут менять его на те, что будут лучше по характеристикам, находя в сундуках, проходя квесты и покупая за тейрубли.