Идеи заработка для любителей виртуального спорта
Призовые выплаты на киберспортивных соревнованиях по суммам постепенно приближаются к аналогичным выплатам в оффлайновом спорте, а сама отрасль киберспорта последние 10–15 лет активно развивается. Однако рынок еще не успел насытиться предложениями для любителей виртуального спорта, в 2021 году можно успеть занять слабоконкурентные ниши или создать новые.
Открытие школ для киберспортсменов
Благодаря высокому интересу к компьютерным играм все чаще возникает спрос на обучающие программы и курсы, которые дают возможность быстро получить умения и навыки, позволяющие побеждать в играх. Школы для киберспортсменов сегодня готовят игроков для большинства культовых компьютерных игр. Конечно, научиться игре на уровне чемпионов получится у единиц, но обучить достойно поддержать рейд или командный бой можно большинство геймеров.
Открытие школы для киберспортсменов потребует привлечения топовых игроков, которые за хороший гонорар согласятся поделиться знаниями и умениями. Занятия можно проводить в онлайн-формате, что позволит сэкономить на аренде помещения. А первых обучающихся легко найти прямо в игровых клиентов.
Это выигрышная во всех смыслах бизнес-идея: она позволяет начать онлайн-бизнес с нуля и оставляет возможность для масштабирования. Если дело пойдет, можно будет создать целую сеть школ для киберспортсменов по различным игровым дисциплинам.
Продажа товаров из игр
Только в 2016 году оборот внутриигровых предметов в онлайн-шутере Counter Strike:Go составил $5 миллионов. Игроки готовы тратить реальные деньги на покупки скинов, уникальных предметов и так далее. Ряд разработчиков уже официально разрешили подобные транзакции, что заставляет геймеров больше времени проводить в играх для получения необходимых предметов.
Чтобы начать бизнес по продаже виртуальных предметов из игр, нужно сформировать команду игроков, которые будут добывать товар. Также придется создать сайт-витрину, где будут представлены предложения по продажам.
Дополнительно можно предложить игрокам сувенирную продукцию, которая произведена по мотивам игр и виртуальных вселенных. Например, фигурки игровых персонажей или реплики виртуального оружия.
Киберспортивные клубы
В основном клубы существуют за счет маркетинга. Сюда можно отнести рекламу, спонсорские проекты и продажу атрибутики. В случае со спонсорским партнерством суммы зависят от того, насколько известна организация: у наиболее популярных больше шансов заручиться желанной поддержкой. Как и в любых других сферах, немаловажными факторами считаются количество подписчиков в соц. сетях и активность фанатов. В конечном счете коммерческий успех клуба обуславливается игровыми успехами киберспортсменов и умением взращивать медиа-звезд.
Вопреки встречающимся заблуждениям, клубы не зарабатывают на призовых. Двадцать процентов — максимум, который позволяют себе забрать единичные организации. Большинство отдает киберспортсменам всю сумму.
Нередки случаи, когда клубам удается привлечь инвестиции. Например, холдинг Strongbow Investments выделил средства на возрождение M19. В 2017 организация Cloud9 заручилась финансированием в размере двадцати миллионов долларов, а Fnatic получила семь. В начале 2018 года Team SoloMid привлекла двадцать пять миллионов долларов инвестиций. А совсем недавно сумму в размере двадцати пяти миллионов долларов получила Team Liquid. Примеров подобного рода бессчетное количество.
С недавних пор трансферы превратились в немаловажную составляющую дохода клубов. Когда организация продает игрока, она может неплохо на этом заработать.
В качестве «бонуса» киберспортивные организации могут зарабатывать на Twitch, обязуя своих игроков находить время на проведение прямых трансляций и общение с фанатами. Как правило, клуб просит лишь небольшой процент — основная сумма достается стримеру. Не стоит забывать и про YouTube, который при наличии интересного контента и постоянных рубрик может приносить стабильный доход.
Разумеется, заработок на подобных платформах — лишь дополнение к основному источнику дохода организации.
Издатели игр заинтересованы в успешности клубов, поэтому придумали еще один способ заработка — продажу внутриигровых предметов. Его суть заключается в следующем: фанаты приобретают эмблемы, значки или скины с символикой того или иного клуба, за что организации получают определенные процентные отчисления. По заявлениям владельцев клубов, временами это приносит солидный доход.
Фиксированная зарплата киберспортсмена устанавливается клубом. В среднем профессионалы получают от пятнадцати до двадцати тысяч евро в месяц. Самые известные и талантливые киберспортсмены могут получать гораздо больше. Если говорить обобщенно, то сумма зависит от множества параметров — дисциплины, маркетинговой состоятельности клуба, известности самого геймера и т. д. За успешные выступления на чемпионатах предусматриваются премии и символические подарки.
Призовые — основной источник дохода киберспортсменов. Поэтому можно утверждать, что определяющее значение имеет дисциплина: чем больше денег в ней фигурирует, тем она является более прибыльной для профессиональных игроков. По статистике самые богатые киберспортсмены — представители League of Legends, Dota 2 и Counter-Strike.
Однако у киберспортсменов всегда имеется несколько вариантов заработать дополнительные деньги. К ним можно отнести стримы и рекламные проекты. Как правило, в случае с прямыми трансляциями некоторую часть денег забирает клуб. Зато маркетинговые проекты могут носить индивидуальный характер и проходить без вмешательства тех или иных организаций. Оба вида заработка эффективны в тех случаях, когда киберспортсмен успешен, широко популярен и интересен.
Некоторые игровые издатели платят часть зарплаты профессиональным игрокам, чтобы облегчить положение киберспортивных клубов.
Начальные игроки
Современный киберспортивный рынок дает возможность улучшить финансовое благосостояние даже простым пользователям. Самый распространенный способ — ставки. Достаточно создать аккаунт на понравившейся букмекерской площадке, пополнить баланс и сделать ставку за тот или иной коллектив. Недостаток такого заработка заключается в том, что к делу необходимо подходить ответственно: анализировать игры, прогнозировать результаты, изучать статистику. В противном случае есть все шансы «прогореть» и потерять деньги.
Платформы по типу Steam Workshop позволяют зарабатывать деньги за создание контента для игр. Это могут быть как крупные модификации, так и внутриигровые предметы скромных размеров. Вовсе необязательно, чтобы игра являлась соревновательной — свой процент можно получить за контент для любой игры. Главная трудность заключается в том, что уровень конкуренции невероятно высок.
Не менее популярны бустинг и трейдинг виртуальных вещей. Первый способ заработка сводится к калибровке и прокачке игровых аккаунтов. Чаще всего за такой услугой обращаются пользователи, которые не желают самостоятельно покорять рейтинговую таблицу, а «хотят всё и сразу». Такие игроки считают, что накрутка — простой способ играть более с опытными и адекватными союзниками по команде. Несмотря на то, что многие осуждают бустинг, он по-прежнему пользуется спросом.
Бустинг — направление не только прибыльное, но и сравнительно стабильное. Это связано с тем, что во многих играх рейтинг сбрасывается каждые несколько месяцев. Поэтому спрос на данную услугу есть всегда.
В свою очередь трейдинг подразумевает продажу внутриигровых предметов (скины, ключи, ящики, наклейки и т. д.). Опытные пользователи приобретают за копейки определенные товары и отслеживают динамику цен. Когда цена подскакивает (в силу того, что товар стал редким), его продают за кругленькую сумму. Профессионально заниматься трейдингом получается у тех, кто обладает достаточной «финансовой грамотностью» и хотя бы бегло знаком с аналитическим подходом в сфере экономики.
Подписывайтесь на телегу тут много идей