Артефакты сезона «Корона Пепла»
(Открывается на +1) Через 6 сек. после начала боя выпускает волну исцеления, которая каждые 10 сек. восстанавливает союзнику с самым низким HP здоровье в размере 50% от общей ATK команды. Затем волна переходит к следующему союзнику с самым низким HP, исцеляя его на уменьшенное количество. Волна может перескочить до 2 раз, при этом каждое перескакивание снижает эффективность лечения на 25%.
(Открывается на +5) Увеличивает объём лечения до 55% от общей ATK команды.
(Открывается на +10) Увеличивает объём лечения до 60% от общей ATK команды.
(Открывается на +15) Увеличивает объём лечения до 65% от общей ATK команды.
(Открывается на +20) Увеличивает объём лечения до 70% от общей ATK команды.
(Открывается на +25) Увеличивает объём лечения до 75% от общей ATK команды.
(Открывается на +30) Увеличивает максимальное количество перескакивания волны исцеления до 3 и снижает уменьшение лечения при каждом перескакивании до 20%.
Чары «Прорыва»
(Открывается на +1) Через 3 сек. после начала боя вдохновляет союзников на 6 сек. каждые 12 сек.
Воодушевлённые союзники повышают свою ATK на 14%, а физическую и магическую защиту - на 30%, а также восстанавливают 20 ед. энергии каждую секунду.
(Открывается на +5) Увеличивает бонус к ATK до 16%.
(Открывается на +10) Увеличивает бонус к ATK до 18%.
(Открывается на +15) Увеличивает бонус к ATK до 20%.
(Открывается на +20) Увеличивает бонус к ATK до 22%.
(Открывается на +25) Увеличивает бонус к ATK до 24%.
(Открывается на +30) При использовании навыка также повышает показатель Haste союзников на 20.
Чары «Лозы-ловушки»
(Открывается на +1) Через 3 сек. после начала боя выпускает лозы в ближайшего к переднему ряду врага каждые 10 сек. Лозы опутывают цель, лишая её возможности двигаться и действовать на 2 сек.
После этого лозы распространяются на 2 ближайших вражеских героя, также опутывая их на 2 сек. Во время опутывания лозы каждую секунду наносят магический урон в размере 40% от общей ATK команды.
(Открывается на +5) Увеличивает урон лоз в секунду до 44% от общей ATK команды.
(Открывается на +10) Увеличивает урон лоз в секунду до 48% от общей ATK команды.
(Открывается на +15) Увеличивает урон лоз в секунду до 52% от общей ATK команды.
(Открывается на +20) Увеличивает урон лоз в секунду до 56% от общей ATK команды.
(Открывается на +25) Увеличивает урон лоз в секунду до 60% от общей ATK команды.
(Открывается на +30) Во время опутывания лозы также поглощают HP и прочность щита врагов в размере 30% от общей ATK команды каждую секунду, а также снижают их Жизненную Силу на 40 на 8 сек.
Чары «Солнечное копьё»
(Открывается на +1) Каждый раз, когда союзник использует Абсолютное Умение, создаётся 1 световое копьё. После создания 3 световых копий они запускаются с 3 направлений по траекториям, охватывающим наибольшее количество врагов.
Каждое световое копьё наносит всем поражённым врагам чистый урон в размере 60% от общей ATK команды и снижает наносимый ими урон на 20% на 8 сек. Эффект складывается до 2 раз.
Кроме того, каждое световое копьё оглушает первого поражённого врага на 2 сек.
(Открывается на +5) Увеличивает наносимый урон до 64% от общей ATK команды.
(Открывается на +10) Увеличивает наносимый урон до 68% от общей ATK команды.
(Открывается на +15) Увеличивает наносимый урон до 72% от общей ATK команды.
(Открывается на +20) Увеличивает наносимый урон до 76% от общей ATK команды.
(Открывается на +25) Увеличивает наносимый урон до 80% от общей ATK команды.
(Открывается на +30) После 3 применений этого навыка каждое световое копьё также возвращается обратно ещё один раз, однако его урон снижается до 40%.
Чары «Крылатый дозор»
(Открывается на +1) Создаёт защитный барьер на стороне союзников, увеличивая ATK находящихся внутри союзников на 20% и делая их стойкими.
Барьер получает HP, равное 100% от начального HP команды союзников, и принимает на себя 70% урона вместо союзников внутри него. Барьер нельзя исцелять, и он теряет 5% HP каждую секунду.
(Открывается на +5) Увеличивает HP барьера до 110% от начального HP команды.
(Открывается на +10) Увеличивает HP барьера до 120% от начального HP команды.
(Открывается на +15) Увеличивает HP барьера до 130% от начального HP команды.
(Открывается на +20) Увеличивает HP барьера до 140% от начального HP команды.
(Открывается на +25) Увеличивает HP барьера до 150% от начального HP команды.
(Открывается на +30) Пока барьер существует, союзники внутри него восстанавливают 15 ед. энергии каждую секунду, а враги снаружи теряют 15 ед. энергии каждую секунду.
Чары «Бушующий источник»
(Открывается на +1) Через 3 сек. после начала боя каждые 8 сек. выбирает линию шириной 3 клетки, охватывающую наибольшее количество союзников и врагов, после чего выпускает луч света в сторону вражеской части поля боя.
Луч наносит всем врагам в области магический урон в размере 60% от общей ATK команды и накладывает на всех союзников в области щит прочностью 50% от общей ATK команды на 6 сек.
(Открывается на +5) Увеличивает урон луча до 65% от общей ATK команды, а прочность щита - до 55%.
(Открывается на +10) Увеличивает урон луча до 70% от общей ATK команды, а прочность щита - до 60%.
(Открывается на +15) Увеличивает урон луча до 75% от общей ATK команды, а прочность щита - до 65%.
(Открывается на +20) Увеличивает урон луча до 80% от общей ATK команды, а прочность щита - до 70%.
(Открывается на +25) Увеличивает урон луча до 85% от общей ATK команды, а прочность щита - до 75%.
(Открывается на +30) Каждое применение навыка дополнительно увеличивает прочность щита на 30% от общей ATK команды, если суммарная потеря HP всеми затронутыми союзниками с момента предыдущего применения превысила 20% от общего начального максимального HP команды.
Чары «Дуговой всплеск»
(Открывается на +1) Через 3 сек. после начала боя каждые 12 сек. каждый выживший союзник призывает энергетическую сферу, атакующую ближайшего врага.
Сфера наносит магический урон в размере 100% от ATK соответствующего союзника, а также снижает Ускорение цели на 8 и её физическую и магическую защиту на 8% на 8 сек. Эффект суммируется до 4 раз.
(Открывается на +5) Увеличивает наносимый урон до 105% от ATK.
(Открывается на +10) Увеличивает наносимый урон до 110% от ATK.
(Открывается на +15) Увеличивает наносимый урон до 115% от ATK.
(Открывается на +20) Увеличивает наносимый урон до 120% от ATK.
(Открывается на +25) Увеличивает наносимый урон до 125% от ATK.
(Открывается на +30) Энергетические сферы дополнительно наносят истинный урон в размере 40% от ATK соответствующего союзника и восстанавливают ему HP в размере 40% от фактически нанесённого урона.
Чары «Авангард»
(Открывается на +1) Назначает самого переднего союзника авангардом. В начале боя выбирается тактика в зависимости от типа урона авангарда, увеличивая физический или магический урон всех союзников на 20%.
Кроме того, когда союзники наносят соответствующий тип урона, они восстанавливают HP в размере 30% от нанесённого урона. Авангард восстанавливает дополнительное HP в размере 20% от нанесённого урона.
(Открывается на +5) Увеличивает предоставляемый бонус к урону до 22%.
(Открывается на +10) Увеличивает предоставляемый бонус к урону до 24%.
(Открывается на +15) Увеличивает предоставляемый бонус к урону до 26%.
(Открывается на +20) Увеличивает предоставляемый бонус к урону до 28%.
(Открывается на +25) Увеличивает предоставляемый бонус к урону до 30%.
(Открывается на +30) Авангард получает дополнительные 20% к базовым характеристикам.
После нанесения суммарного урона, равного 500% от начальной ATK владельца чар, ATK всех союзников навсегда увеличивается на 10% от ATK авангарда, вплоть до максимума в 15% от начальной ATK владельца чар.
Чары «Зов ветра»
(Открывается на +1) Каждые 12 сек. в бою фиксирует количество исцеления, полученного союзниками за предыдущие 12 сек. (включая избыточное исцеление), и призывает «Душевный шторм».
«Душевный шторм» наносит всем врагам урон в размере 30% от общей ATK команды плюс 4% от зафиксированного объёма исцеления за 3 сек. Общий урон не может превышать 60% от общей ATK команды.
Каждый призванный «Душевный шторм» навсегда увеличивает получаемое союзниками исцеление на 12%. Эффект суммируется до 3 раз.
(Открывается на +5) Увеличивает базовый урон до 31% от общей ATK команды и повышает максимальный общий урон до 62% от общей ATK команды.
(Открывается на +10) Увеличивает базовый урон до 32% от общей ATK команды и повышает максимальный общий урон до 64% от общей ATK команды.
(Открывается на +15) Увеличивает базовый урон до 33% от общей ATK команды и повышает максимальный общий урон до 66% от общей ATK команды.
(Открывается на +20) Увеличивает базовый урон до 34% от общей ATK команды и повышает максимальный общий урон до 68% от общей ATK команды.
(Открывается на +25) Увеличивает базовый урон до 35% от общей ATK команды и повышает максимальный общий урон до 70% от общей ATK команды.
(Открывается на +30) Каждый призванный «Душевный шторм» также навсегда снижает Ускорение врагов на 10 и их Жизненную Силу на 20. Эффект суммируется до 3 раз.
Чары «Передовая»
(Открывается на +1) Приказывает союзникам начать атаку в начале боя, увеличивая их скорость передвижения на 100% и Ускорение на 20 на 10 сек.
Когда герой-союзник впервые заходит на вражескую сторону поля боя, он получает постоянный щит, равный 100% от общей ATK команды.
Когда 3 разных союзных героя впервые оказываются на вражеской стороне поля боя, там устанавливается «знамя вдохновения». Оно увеличивает урон всех союзников на 18% и снижает получаемый ими урон на 20%, пока они находятся на вражеской стороне.
(Открывается на +5) Увеличивает бонус к урону от «знамени вдохновения» до 20%.
(Открывается на +10) Увеличивает бонус к урону от «знамени вдохновения» до 22%.
(Открывается на +15) Увеличивает бонус к урону от «знамени вдохновения» до 24%.
(Открывается на +20) Увеличивает бонус к урону от «знамени вдохновения» до 26%.
(Открывается на +25) Увеличивает бонус к урону от «знамени вдохновения» до 28%.
(Открывается на +30) После того как союзник впервые заходит на вражескую сторону поля боя, он также получает неуязвимость на 6 сек. Союзники на вражеской стороне получают дополнительно 30% Перекачки Жизни.
Чары «Всплеск магии»
(Открывается на +1) На 10-й, 30-й и 50-й секундах боя применяет соответствующие заклинания:
Наносит всем врагам физический урон в размере 120% от общей ATK команды и навсегда снижает их Жизненную Силу на 30.
Наносит всем врагам магический урон в размере 150% от общей ATK команды и навсегда снижает эффективность восстановления энергии на 20%.
Наносит всем врагам чистый урон в размере 180% от общей ATK команды и навсегда снижает их ATK на 25%.
(Открывается на +5) Увеличивает урон первого заклинания до 130% от общей ATK команды.
(Открывается на +10) Увеличивает урон первого заклинания до 140% от общей ATK команды.
(Открывается на +15) Увеличивает урон второго заклинания до 160% от общей ATK команды.
(Открывается на +20) Увеличивает урон второго заклинания до 170% от общей ATK команды.
(Открывается на +25) Увеличивает урон третьего заклинания до 200% от общей ATK команды.
(Открывается на +30) Дополнительно усиливает третье заклинание: даёт всем союзникам постоянный щит в размере 200% от общей ATK команды, а также заставляет всех врагов получать чистый урон в размере 20% от ATK команды каждую секунду после этого.
Чары «Щит доблести»
(Открывается на +1) В начале боя даёт щит переднему и заднему союзным героям в размере 100% от общей ATK команды, длительностью до 12 сек. Пока щит активен, защищённые союзники становятся невосприимчивыми к эффектам.
Кроме того, передний союзник получает +75% к физической и магической защите, а задний союзник — +60 к Haste.
(Открывается на +5) Увеличивает прочность щита до 110% от общей ATK команды.
(Открывается на +10) Увеличивает прочность щита до 120% от общей ATK команды.
(Открывается на +15) Увеличивает прочность щита до 130% от общей ATK команды.
(Открывается на +20) Увеличивает прочность щита до 140% от общей ATK команды.
(Открывается на +25) Увеличивает прочность щита до 150% от общей ATK команды.
(Открывается на +30) После того как эти два союзника впервые помогут в бою или победят не-призванного врага, они получают дополнительный щит в размере 70% от общей ATK команды, а длительность щита увеличивается на 6 сек.