Разговор с дизайнером
April 30

Разговор с Дизайнерами: расширенные роли героев и новый сезон

Всем привет! Новый сезон Корона Пепла уже совсем близко. В сегодняшнем выпуске «Разговор с Дизайнерами» мы расскажем о самых крупных обновлениях, которые появятся в следующем сезоне, а также ответим на вопросы, которые игроки задают чаще всего. Как всегда, будем рады вашим мыслям и отзывам.

1. Больше способов использовать ваших героев

Мы заметили, что многие обсуждают проблему слишком быстрой замены героев. Мы тоже обсуждали это внутри команды. Одна из главных причин в том, что в игре пока недостаточно режимов, где разные герои могли бы оставаться полезными в долгосрочной перспективе. В результате у многих героев сейчас нет чёткой роли.

В новом сезоне мы начнём решать эту проблему, добавляя больше контента, где сможет проявить себя более широкий набор героев. Вот над чем мы работаем:

Для PvP: в версии 1.7.1 появится режим Высшей Лиги. Также мы планируем режим гильдейских сражений в реальном времени на большой карте. Ниже расскажем об этом подробнее.

Для PvE: в версии 1.7.3 в Царстве Снов появится новый скоростной режим с несколькими командами (первая версия будет доступна как временное событие). В этом режиме важен не только общий урон, но и скорость прохождения этапов. Такой подход даст больше возможностей для разных составов команд и позволит использовать больше героев.

Эти обновления - только начало. Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам и со временем добавлять новые режимы, чтобы расширить полезность героев и создать больше пространства для стратегии.

Мы также получили много отзывов о балансе Договора о Душе. Например, в этом сезоне Зверотень Могилорождённых оказалась слишком сильной. Из-за этого многие игроки чувствовали себя вынужденными вкладываться в одну конкретную фракцию, что создавало лишнее давление на прогресс.

В будущем мы продолжим улучшать дизайн Зверотеней и работать над более сбалансированным распределением силы между фракциями. Мы не хотим, чтобы игроки чувствовали себя загнанными в рамки одной фракции ради эффективности или переживали, что их вложения потеряют ценность с началом нового сезона. Наша цель - сделать прогресс более безопасным и более вознаграждающим.

2. Обновления PvP

Высшая Лига

Режим Высшая Лига станет доступен в версии 1.7.1. Это новое межрайонное соревнование, построенное на основе Высшей Арены. Мы хотим дать любителям PvP более масштабную арену, где они смогут сражаться с сильными соперниками из других районов.

Вы будете зарабатывать квалификационные очки в ежедневных матчах Высшей Арены. Каждый цикл длится три недели. По его завершении топ-50 игроков из каждого округа проходят в лигу. Все четыре округа начинают турнир одновременно.

Игрокам, прошедшим отбор, нужно будет собрать и выставить 5 команд героев для мультикомандных сражений. Турнир будет проходить через следующие этапы: квалификация, швейцарская система, топ-32, топ-16, полуфиналы и финал. Всё событие длится две недели, и в итоге будет определён один чемпион.

Игроки, не прошедшие отбор, всё равно смогут участвовать! В каждый игровой день можно будет делать прогнозы на победителей и получать награды, такие как Звёздные Кристаллы и Сумеречные Эссенции. Расписание события будет единым для всех округов и будет идти по циклу «2 дня игры, 1 день перерыв». Это позволит сохранить динамику соревнования, не требуя слишком много времени.

Это только начало наших планов по развитию PvP. После запуска Высшей Лиги мы продолжим улучшать формат и общий игровой опыт на основе ваших отзывов, а также будем разрабатывать новые PvP-режимы, чтобы игроки с разными предпочтениями могли найти что-то по душе.

Будущие улучшения режима Волшебные Войны

Режим Волшебные Войны получил много положительных отзывов с момента запуска, и это мотивирует нас продолжать его улучшать. Мы также получили множество предложений от игроков и сейчас ищем способы сделать режим более сбалансированным, устойчивым и интересным в долгосрочной перспективе.
В целях баланса мы планируем ввести систему ротации: периодически будут меняться пул героев, их сила, карты и глобальные эффекты поля боя. Это позволит избежать ситуации, когда одна мета-доминирующая стратегия остаётся сильнейшей слишком долго, и поможет сохранить свежесть игрового процесса.
Многие игроки также просили добавить режим для спаррингов, где можно сражаться с друзьями, тестировать составы или даже проводить собственные турниры. Такой режим уже находится в разработке, и мы надеемся добавить его в одном из будущих обновлений!

3. Улучшения социального взаимодействия и гильдейский контент

Улучшения социальной системы
Мы заметили, что привязка Союзных Серверов к районам в некоторой степени ограничивала взаимодействие между игроками, из-за чего часть социальных потребностей оставалась неудовлетворённой.

В версии 1.7.1 мы полностью отделим Союзных Серверов от районов. Союзных Серверов будут объединяться на основе времени их открытия, чтобы расширить общее социальное пространство (важно: это объединение не повлияет на текущие рейтинги режимов). В дальнейшем районы больше не будут формироваться на основе Союзных Серверов - вместо этого будут напрямую сопоставляться отдельные серверы.

Благодаря этому у вас появится больше возможностей знакомиться с единомышленниками и выбирать гильдии. Также это даст нам больше гибкости при формировании округов и поможет лучше балансировать сервера между собой.

Также будет обновлена структура гильдий:

Увеличение лимита участников: максимальный размер гильдии увеличится с 30 до 90 человек.

Объединение гильдий: появится функция слияния, которая поможет небольшим и средним гильдиям объединяться. Лидер гильдии сможет отправить приглашение на слияние другой гильдии; после подтверждения списков участников с обеих сторон слияние завершится. Также будет добавлен таймер, чтобы процесс не затягивался бесконечно.

Новые роли управления: появится роль «Почётный заместитель лидера» с возможностью задавать собственные титулы. Это поможет крупным гильдиям выстроить более чёткую и эффективную структуру управления. Функция запланирована на версию 1.7.2.

Развитие социальной составляющей - это наша долгосрочная задача. Мы хотим, чтобы вы всегда могли находить активных союзников, создавать сильную гильдию и вместе проходить всё, что может предложить Эсперия.

Битва Гильдий

С ростом гильдий требуется контент, который объединяет участников и усиливает чувство принадлежности. Именно поэтому в версии 1.7.2 мы запускаем режим Битва Гильдий.

Формат: каждую неделю система будет подбирать вашей гильдии соперника. С понедельника по пятницу участники смогут зарабатывать пропуска Битвы, выполняя ежедневные задания, участвуя в боях 3v3 Схватки Авангарда и в рейтинговых активностях. Лидеры и заместители смогут настраивать составы для этих сражений.

Награды: в субботу и воскресенье все участники объединяют свои пропуска Битвы, чтобы сразиться с гильдейским боссом. Две гильдии соревнуются по суммарному урону, нанесённому своим боссам, и гильдия с большим уроном получает дополнительные награды для всех участников.

В этом режиме мы хотим, чтобы участники гильдии действительно ощущали совместную борьбу, а не просто находились в одном чате.

Гильдейские сражения на большой карте в реальном времени

В отличие от Битвы Гильдий, который длится целую неделю, этот режим (запланирован на версию 1.7.3) сосредоточен на мгновенных сражениях «лицом к лицу». Две гильдии будут напрямую сражаться на большой карте без этапа подготовки. Победа будет зависеть от командной работы, координации и стратегии составов.

Поскольку у участников гильдий могут быть разные графики и часовые пояса, режим предложит несколько временных слотов, а игроки будут распределяться по командам. Те, кто не сможет участвовать в боях в реальном времени, всё равно смогут внести вклад через альтернативные механики.

Мы поделимся дополнительными подробностями по мере разработки, а пока продолжайте делиться своими идеями и отзывами!

4. Улучшения AFK-этапов

Оптимизация прогрессии AFK-этапов

Чтобы сделать прохождение AFK-этапов более комфортным, в одном из будущих обновлений мы добавим официальную встроенную функцию ускорения. Также мы продолжим пересматривать этапы, где механики врагов слишком сильны или несбалансированы, и при необходимости вносить изменения, чтобы общая кривая сложности была более плавной и разумной.

Оптимизация рекомендуемых построений

Рекомендуемые составы - важная часть игрового процесса на AFK-этапах, но мы понимаем, что сейчас они работают не так хорошо, как должны. В версии 1.7.1 мы планируем исправить две основные проблемы:

Во-первых, рекомендуемые составы часто слишком похожи друг на друга, из-за чего они плохо подходят как ориентир. В будущем мы ограничим частоту появления одинаковых составов, чтобы вы видели больше разнообразных и жизнеспособных комбинаций героев.

Во-вторых, рекомендуемые составы не всегда учитывают героев, которые у вас есть. Мы усилим «штраф» в алгоритме для составов, включающих отсутствующих у вас героев. Также в версии 1.7.1 появится фильтр «показывать только имеющихся героев», чтобы рекомендации действительно соответствовали вашему текущему набору и прогрессу.

Как и в случае с тегами, которые мы ранее добавили к записям составов, этим функциям потребуется некоторое время после запуска, чтобы накопить достаточно данных и начать работать корректно. Мы будем внимательно следить за вашими отзывами по мере обучения системы.

5. Ответы на недавние отзывы игроков

Мы также собрали список часто встречающихся проблем, о которых недавно сообщали игроки. Эти изменения будут исправлены или улучшены либо в версии 1.6.4, либо в версии 1.7.1:

  1. (Версия 1.6.4) Испытания Дары: будет добавлена функция автобоя, чтобы снизить необходимость ручного прохождения.
  2. (Версия 1.7.1) Различия автобоя в AFK-режиме: из-за технических ограничений автобой в AFK-режиме иногда может вести себя иначе, чем в обычных боях, в определённых ситуациях - особенно с некоторыми героями, такими как Сильвен. В версии 1.6.3 мы уже внедрили частичное исправление, которое уменьшило проблему, но не устранило её полностью. В версии 1.7.1 мы выпустим полное исправление, которое уберёт это расхождение.
  3. (Версия 1.7.1) Раздельное сохранение построений для Вторжения Роя: составы для битв с боссами и обычных боёв во вторжении роя теперь будут сохраняться отдельно. Они больше не будут перезаписывать друг друга, что упростит переключение между ними.
  4. (Версия 1.7.1) Договор о Душе: появится возможность выбирать конкретные уровни Зверотеней для сброса, что даст больше гибкости в прогрессии.
  5. (Версия 1.7.1) Оптимизация фильтров Зале Резонанса: в список фильтров будет добавлена опция «Уровень Лучшей Силы».
  6. (Версия 1.7.1) Оптимизация списка желаний и выбора героев: теперь можно будет видеть ранги героев прямо в списке желаний для общего призыва и в списке выбора героев эпического призыва.
  7. (Версия 1.7.1) Закрепление героев: закреплённые герои будут отображаться выше в списках, включая Зал Резонанса и интерфейсы формирования команд.
  8. (Версия 1.7.1) Улучшение всплывающих уведомлений: если у вас закончатся приглашения и потребуется тратить алмазы на призыв, в окне подтверждения покупки появится опция «Не показывать сегодня».

История Эсперии продолжается. Спасибо каждому игроку, который остаётся с нами и поддерживает игру. Мы продолжим активно работать над улучшением вашего игрового опыта и с нетерпением ждём продолжения этого пути вместе с вами.