January 23

Артефакты сезона «Башня памяти»

1. «Лёгкое исцеление»

(Разблокируется на +1) Когда здоровье союзного героя падает ниже 50%, он мгновенно восстанавливает 25% от потерянного здоровья и получает защитный эффект. Эффект увеличивает Физическую защиту и Магическую защиту на 20%, а также восстанавливает 4% от потерянного здоровья в секунду в течение 5 секунд. Срабатывает не чаще одного раза на каждого союзника раз в 15 секунд.

(Разблокируется на +5) Увеличивает долю восстановленного потерянного здоровья до 27%.

(Разблокируется на +10) Увеличивает долю восстановленного потерянного здоровья до 29%.

(Разблокируется на +15) Увеличивает долю восстановленного потерянного здоровья до 31%.

(Разблокируется на +20) Увеличивает долю восстановленного потерянного здоровья до 33%.

(Разблокируется на +25) Увеличивает долю восстановленного потерянного здоровья до 35%.

(Разблокируется на +30) Позволяет эффекту умения сработать, когда союзник впервые должен получить смертельный удар, полностью игнорируя смертельный урон. Эффект может сработать до 2 раз.

2. «Пробуждение разума»

(Разблокируется на +1) Через 3 секунды после начала боя и далее каждые 12 секунд усиливает магическую силу всех союзников на 6 секунд. Под действием этого усиления Атака союзников увеличивается на 16%, а эффективность восстановления энергии — на 10%. После 3 применений этого умения усиление становится ещё сильнее и дополнительно повышает бонус к эффективности восстановления энергии до 16%.

(Разблокируется на +5) Увеличивает бонус к Атаке до 18%.

(Разблокируется на +10) Увеличивает бонус к Атаке до 20%.

(Разблокируется на +15) Увеличивает бонус к Атаке до 22%.

(Разблокируется на +20) Увеличивает бонус к Атаке до 24%.

(Разблокируется на +25) Увеличивает бонус к Атаке до 26%.

(Разблокируется на +30) Союзники с усиленной магической силой получают на 20% меньше урона, пока эффект активен.

3. «Каменные оковы»

(Разблокируется на +1) Через 6 секунд после начала боя и далее каждые 12 секунд выбирает 2 врагов, нанесяших наибольший суммарный урон, наносит им магический урон в размере 125% от Атаки команды и окаменяет их на 2,5 секунды. Окаменевшие враги не могут двигаться и действовать, а также получают магический урон в размере 20% от Атаки команды каждые 0,5 секунды.

(Разблокируется на +5) Увеличивает прямой урон до 130% от Атаки команды.

(Разблокируется на +10) Увеличивает прямой урон до 135% от Атаки команды.

(Разблокируется на +15) Увеличивает прямой урон до 140% от Атаки команды.

(Разблокируется на +20) Увеличивает прямой урон до 145% от Атаки команды.

(Разблокируется на +25) Увеличивает прямой урон до 150% от Атаки команды.

(Разблокируется на +30) Увеличивает длительность окаменения до 3 секунд, а также заставляет окаменевших врагов терять 15 энергии каждые 0,5 секунды.

4. «Пылающее выжигание»

(Разблокируется на +1) Каждый раз, когда союзники 4 раза применяют ультимативные умения, призывает 5 магических кругов размером 1 клетку за спинами врагов (от задней линии к передней). После короткой задержки наносит чистый урон в размере 50% от Атаки команды всем врагам, находящимся в кругах, а также снижает их Атаку на 10% и Живучесть на 20 на 6 секунд. Эффект может накапливаться до 5 раз. Враги, попавшие под удар несколько раз, получают на 20% меньше урона с каждым последующим попаданием.

(Разблокируется на +5) Увеличивает наносимый урон до 54% от Атаки команды.

(Разблокируется на +10) Увеличивает наносимый урон до 58% от Атаки команды.

(Разблокируется на +15) Увеличивает наносимый урон до 62% от Атаки команды.

(Разблокируется на +20) Увеличивает наносимый урон до 66% от Атаки команды.

(Разблокируется на +25) Увеличивает наносимый урон до 70% от Атаки команды.

(Разблокируется на +30) Круги призываются каждый раз, когда союзники применяют 3 ультимативных умения.

5. Заклинание «Земляной панцирь»

(Разблокируется на +1) В начале боя все союзники получают прочный панцирь на 15 секунд. Пока панцирь активен, союзники теряют 20 Ускорения, получают на 25% меньше урона и становятся непоколебимыми. Когда панцирь исчезает, союзники поглощают его защитную сущность и навсегда получают +30% к Физической защите и Магической защите, а также +15 Ускорения.

(Разблокируется на +5) Увеличивает снижение получаемого урона до 26%.

(Разблокируется на +10) Увеличивает снижение получаемого урона до 27%.

(Разблокируется на +15) Увеличивает снижение получаемого урона до 28%.

(Разблокируется на +20) Увеличивает снижение получаемого урона до 29%.

(Разблокируется на +25) Увеличивает снижение получаемого урона до 30%.

(Разблокируется на +30) Если все союзники, находившиеся под защитой панциря, остаются в живых к моменту его исчезновения, их максимальное здоровье навсегда увеличивается на 25%.

6. Заклинание «Бритвенный луч»

(Разблокируется на +1) Каждые 6 секунд выпускает магический луч по одному ближайшему к передней линии врагу, нанося магический урон в размере 120% от Атаки команды и ослепляя его на 2 секунды. После попадания в основную цель луч рассеивается на двух следующих ближайших к передней линии врагов, нанося им магический урон в размере 60% от Атаки команды. Враги с здоровьем ниже 100% от Атаки команды мгновенно погибают при попадании луча.

(Разблокируется на +5) Увеличивает урон по основной цели до 124% от Атаки команды, а урон рассеивающегося луча — до 62% от Атаки команды.

(Разблокируется на +10) Увеличивает урон по основной цели до 128% от Атаки команды, а урон рассеивающегося луча — до 64% от Атаки команды.

(Разблокируется на +15) Увеличивает урон по основной цели до 132% от Атаки команды, а урон рассеивающегося луча — до 66% от Атаки команды.

(Разблокируется на +20) Увеличивает урон по основной цели до 136% от Атаки команды, а урон рассеивающегося луча — до 68% от Атаки команды.

(Разблокируется на +25) Увеличивает урон по основной цели до 140% от Атаки команды, а урон рассеивающегося луча — до 70% от Атаки команды.

(Разблокируется на +30) После того как умение помогает победить или добивает не призванного врага, либо после 5 применений умения, при следующем попадании луча по основной цели дополнительно наносится чистый урон в размере 50% от Атаки команды.

7. Звёздный ливень

(Разблокируется на +1) Через 3 секунды после начала боя и далее каждые 16 секунд призывает метеоритный дождь, благословляющий союзников и увеличивающий их Критический шанс на 35 и Бонус к критическому урону на 50 на 8 секунд. Одновременно осколки метеоров наносят физический урон в размере 50% от Атаки команды каждому врагу, причём каждый удар гарантированно является критическим.

(Разблокируется на +5) Увеличивает наносимый урон до 55% от Атаки команды.

(Разблокируется на +10) Увеличивает наносимый урон до 60% от Атаки команды.

(Разблокируется на +15) Увеличивает наносимый урон до 65% от Атаки команды.

(Разблокируется на +20) Увеличивает наносимый урон до 70% от Атаки команды.

(Разблокируется на +25) Увеличивает наносимый урон до 75% от Атаки команды.

(Разблокируется на +30) Когда благословлённые союзники наносят критический урон, они восстанавливают здоровье в размере 40% от нанесённого урона.

8. Полумесяц

(Разблокируется на +1) В начале боя призывает энергетическую сферу, которая накапливает заряд, когда ваша команда наносит дальний урон. Когда суммарный дальний урон команды достигает 550% от начальной Атаки команды, сфера полностью заряжается и запускается в область с наибольшим количеством врагов. Сфера наносит магический урон в размере 50% от Атаки команды врагам в области 1 клетки и увеличивает получаемый ими урон на 30% на 7 секунд. Сразу после запуска текущей сферы немедленно создаётся новая энергетическая сфера.

(Разблокируется на +5) Увеличивает наносимый урон до 55% от Атаки команды.

(Разблокируется на +10) Увеличивает наносимый урон до 60% от Атаки команды.

(Разблокируется на +15) Увеличивает наносимый урон до 65% от Атаки команды.

(Разблокируется на +20) Увеличивает наносимый урон до 70% от Атаки команды.

(Разблокируется на +25) Увеличивает наносимый урон до 75% от Атаки команды.

(Разблокируется на +30) После запуска 3 энергетических сфер сфера навсегда усиливается: она поражает область 2 клеток и увеличивает получаемый врагами урон на 9 секунд.

9. Дикая аркана

(Разблокируется на +1) Если союзник находится на одной клетке более 10 секунд, эта клетка наполняется магией до тех пор, пока союзник не покинет её.
Союзники, стоящие на наполненных магией клетках, получают +10% к Атаке и +25% к Физической и Магической защите. За каждую клетку, наполненную магией, союзники на таких клетках дополнительно получают +3% к Атаке и +4% к Физической и Магической защите. Эффект складывается до 5 раз.

(Разблокируется на +5) Увеличивает бонус к Атаке от наполненных магией клеток до 11%.

(Разблокируется на +10) Ув increases бонус к Атаке от наполненных магией клеток до 12%.

(Разблокируется на +15) Увеличивает бонус к Атаке от наполненных магией клеток до 13%.

(Разблокируется на +20) Увеличивает бонус к Атаке от наполненных магией клеток до 14%.

(Разблокируется на +25) Увеличивает бонус к Атаке от наполненных магией клеток до 15%.

(Разблокируется на +30) Если как минимум 4 клетки наполнены магией, союзники, стоящие на таких клетках, получают +20 Ускорения.

10. Погоня за клинком

(Разблокируется на +1) В начале боя непрерывно направляет магию для формирования арканного меча. Каждый раз, когда суммарный ближний урон союзников достигает 550% от начальной Атаки команды, меч разрубает линию шириной 3 клетки, охватывая максимальное количество врагов, нанося магический урон в размере 60% от Атаки команды всем врагам на пути.
Попавшие враги теряют 25 Ускорения и получают увеличение потери здоровья на 28% на 6 секунд.

(Разблокируется на +5) Увеличивает наносимый урон до 65% от Атаки команды.

(Разблокируется на +10) Увеличивает наносимый урон до 70% от Атаки команды.

(Разблокируется на +15) Увеличивает наносимый урон до 75% от Атаки команды.

(Разблокируется на +20) Увеличивает наносимый урон до 80% от Атаки команды.

(Разблокируется на +25) Увеличивает наносимый урон до 85% от Атаки команды.

(Разблокируется на +30) После трёх ударов арканным мечом последующий урон от этого умения увеличивается на 50%, а поражённые враги падают на 2 секунды.

11. «Бастион»

(Разблокируется на +1) В начале боя самый передний союзник назначается Якорем. Каждый раз, когда другой союзник получает щит, Якорь также получает щит, равный 20% от значения щита этого союзника. Каждый раз, когда Якорь получает щит с значением щита, равным 120% от Атаки команды, из его позиции взрывается магия, нанося чистый урон в размере 60% от Атаки команды всем врагам в радиусе 3 клеток.

(Разблокируется на +5) Увеличивает наносимый урон до 70% от Атаки команды.

(Разблокируется на +10) Увеличивает наносимый урон до 80% от Атаки команды.

(Разблокируется на +15) Увеличивает наносимый урон до 90% от Атаки команды.

(Разблокируется на +20) Увеличивает наносимый урон до 100% от Атаки команды.

(Разблокируется на +25) Увеличивает наносимый урон до 110% от Атаки команды.

(Разблокируется на +30) Пока союзный Якорь находится под щитом, он получает на 20% меньше урона и наносит на 20% больше урона.

12. «Резонанс»

(Разблокируется на +1) В начале боя самый задний союзный герой назначается Резонатором. Каждый раз, когда другой союзный герой применяет своё ультимативное умение, Резонатор восстанавливает 50 энергии, максимум 1500 энергии за бой. Когда Резонатор использует своё ультимативное умение, он входит в состояние резонанса на 8 секунд, увеличивая наносимый урон по здоровью на 40% и становясь неуязвимым к эффектам контроля. Эффект не складывается.

(Разблокируется на +5) Когда любой союзник, кроме Резонатора, применяет ультимативное умение, восстановление энергии Резонатора увеличивается до 55.

(Разблокируется на +10) Восстановление энергии Резонатора увеличивается до 60.

(Разблокируется на +15) Восстановление энергии Резонатора увеличивается до 65.

(Разблокируется на +20) Восстановление энергии Резонатора увеличивается до 70.

(Разблокируется на +25) Восстановление энергии Резонатора увеличивается до 75.

(Разблокируется на +30) Через 10 секунд после начала боя союзник с наибольшим накопленным уроном назначается Резонатором.