March 21

Патч ноут 1.1.13

Основные обновления

1. Добавлен резонанс синергии, разблокируется после достижения 240 уровня резонанса, увеличение максимального уровня героя наряду с повышением уровня резонансной синергии.

2. Добавлен Испытание бездны: разблокируйте его, выполнив определенные условия, и пройдите 120 суперсложных уровней.

3. Добавлено событие "Путешествие вперед", разблокируется после достижения 30-го этапа AFK. Проходите этапы AFK во время мероприятия, чтобы получить "Решающий судья" и "Мерцающий осветитель".

4. Добавлено событие опытный дуэлянт, которое начнется 8 апреля в 0:00 по UTC. Участвуйте в честной дуэли и выполняйте задания ивента, чтобы получить скин героя Париса - Крик Вайнс.

5. Добавлены социальные сети для отслеживания событий, позволяющие игрокам получать алмазы, подписавшись на сообщество.

6. Добавлены "Архивы", документы из инвентаря будут находиться здесь.

7. Добавлен босс Альфа-медведь в "Первобытном Лорде". Бросьте вызов боссу, посетив специально отведенные места в период его пробуждения.

8. Скорректирован пример дизайна и узлы разблокировки в боевых упражнениях, оптимизирован интерфейс и значительно сбалансированы уровни сложности и вознаграждения.

9. Добавлено межсезонье в Славная экспедиция, не затрагивающее еженедельные выплаты в сундуках гильдии.

10. Добавлена серия косметики и средств для ухода за лицом.

11. Добавлена серия новых наименований.

Оптимизирован опыт работы

1. Добавлен межсерверный чат-канал. Пожалуйста, обратите внимание, что прошлые сообщения чата в серверном и командном каналах могут отображаться некорректно, но новые сообщения будут отображаться в обычном режиме. Приносим извинения за возможные неудобства.

2. Добавлена функция пропуска анимации входа на станцию Созерцание звезд.

3. Оптимизирована функция рекомендации героев и отображена она в нескольких режимах.

4. Оптимизирован список рекомендаций гильдии и процесс подачи заявки.

5. Оптимизирован опыт в Продажное существо.

6. Оптимизирован опыт в Путь роста.

7. Добавлены задания, связанные с боевыми упражнениями в Испытания на рост.

8. Оптимизировано отображение сцен батлов в ландшафтном режиме на ПК.

9. Оптимизирована анимация интерфейса для повышения уровня героя и вознесения.

10. Оптимизированы иконки для Камня души (A-уровень) и Камня души (S-уровень).

11. Чат теперь доступен и во время автоматической битвы AFK Stage.

12. Оптимизирована логика для направляющих линий квеста. Направляющие линии теперь отображают правильный путь, даже если цели находятся в других зонах.

13. Оптимизирован опыт использования колесика мыши для масштабирования на ПК.

14. Обновлены некоторые предметы в магазине дружбы .

15. Оптимизирован опыт исследования мира.

16. Добавлено взаимодействие для соответствующего жеста при нажатии на пузырьковую кнопку.

17. Добавлена тестовая версия для адаптации ландшафта ПК для 19 значимых сюжетных анимаций; последует непрерывная оптимизация.

18. Завершена английская озвучка текущей основной сюжетной линии.

19. Добавлена английская озвучка для 41 героя, включая их в системах сражений и зале героев.

20. Добавлены побочные квесты "Тайна леса" и "Первый урок".

21. Добавлен контент "От сердца к сердцу" в главах "Плач Светящегося", "Лесной обет" и "Пробужденная сила".

22. Оптимизированы характеристики героев и анимация в "Мистическом доме".

23. Оптимизировано качество контента в отдельных историях.

24. Некоторые квесты теперь предлагают награды за моду и скины.

25. Оптимизированы конечные характеристики Корины и Парисы; в результате изменится их конечная анимация.

26. Скорректирована сложность боя для врагов выше 240 уровня.

27. Оптимизирована логика выбора героев MVP в конце сражений.28. Изменены титулы и названия умений для некоторых героев в игре. Подробности смотрите во внутриигровых описаниях.

Боевая механика

1. Оди - Защитник пустыни

Исправлена ошибка, из-за которой герой иногда испытывал короткую паузу после использования разъедающего дротика.

2. Каролина - Призрак при свечах.

Исправлена ошибка, из-за которой снежки, генерируемые колдовством в виде снежного кома, могли атаковать контролируемых врагов, которых нельзя было выбрать (например, врагов, на которых повлияло Окончательное взаимное отражение Рейнье).