Разговор с дизайнером
May 1

Разговор с дизайнером : Найм героя, новый сезон

Привет, магистры! Спасибо, что читаете очередной выпуск «Беседы с разработчиками»! Сегодня начинается кроссоверное событие AFK Journey и «Хвоста Феи». Мы хотим воспользоваться этой возможностью, чтобы поделиться планами на будущее. Вы узнаете, что станет с героями кроссовера после события, также мы расскажем о предстоящих улучшениях и изменениях в сезоне «Недра раскола». Что ж, начнём?

I. Найм героев из чужих измерений

После завершения временного события-кроссовера в версии игры 1.4.2 появится новая система, позволяющая нанимать героев из чужих измерений, привязанных ко временным событиям. Вы сможете использовать этих героев в различных игровых режимах и продолжать их развитие! Вот как это работает:
Правила найма
1. Вы можете потратить бриллианты, чтобы отправить запрос на найм другу или согильдийцу, у которого есть герой из чужих измерений. Если он примет запрос, найм состоится; если откажет, ваши бриллианты будут возвращены.
2. Срок найма составляет один месяц. Наняв героев определённое число раз, вы откроете возможность бесплатного найма, что позволит заимствовать героев из чужих измерений у друзей и согильдийцев без затрат бриллиантов.
3. За месяц игрок может нанимать или дать во временное пользование сколько угодно героев из чужих измерений.
4. Нет никаких ограничений на то, где и как часто вы можете использовать наемных героев из чужих измерений.

Правила прогресса
1. Когда вы нанимаете героя из чужих измерений, вы получаете его базовую версию. На наемного героя не переносится прогресс, достигнутый его изначальным владельцем.
2. Вы можете развивать наемных героев из чужих измерений так же, как обычных героев. Их печати души можно приобрести за бриллианты, но это будет стоить немного дороже, чем во время события-кроссовера.
3. Когда период найма закончится, герой из чужих измерений будет заблокирован и вы не сможете его использовать, однако весь прогресс развития сохранится. Если вы наймете этого героя ещё раз, то сможете продолжить с того, на чём остановились.

II. Фазы сезона и дополнительные награды

В последнем выпуске «Разговор с дизайнером» мы упомянули, что новый сезон «Недра раскола» будет разделён на три фазы. Наша цель — сделать игровой процесс более упорядоченным, чтобы не было такого, что игроку долгое время особо нечем заняться.
Вместе с новой структурой сезона мы решили добавить награды за фазы — так у вас всегда будет мотивация проводить время в игре. Заработать эти награды легко, достаточно активно играть и выполнять задачи каждой фазы. Из-за этих нововведений нам также пришлось изменить итоговые награды за сезон. Но не беспокойтесь: общая ценность наград в итоге увеличится. Кроме того, некоторые из них станут наградами за фазы и будут доступны раньше.
Небольшой анонс: помимо основных наград, таких как эссенция и сундуки выбора небожителей и демонов, в качестве наград за фазы вы сможете получить модные самоцветы, чтобы ускорить развитие своих героев.

III. Улучшения в сюжете и исследовании мира

Многие игроки отмечали, что первая версия сезона была недостаточно насыщена ежедневными исследованиями и сюжетным контентом, из-за чего ощущения от игры получались смазанными. Мы решили внести несколько изменений в новом сезоне, чтобы решить эту проблему.
Карта мира станет более компактной, что облегчит сбор ресурсов. Кроме того, Чудесное путешествие будет доступно с самого начала сезона. Вас ждёт больше зон для исследования, каждая из которых сможет предложить более широкое разнообразие тем. В каждой зоне появятся новые испытания и сюрпризы, благодаря чему исследование будет увлекательным и плодотворным!
Сюжетная линия станет более целостной, что позволит вам глубже погрузиться в мир Эсперии и раскрыть многие его тайны. При создании игрового процесса нового сезона мы опирались на пасхалки из «Оков вечности», поэтому вас ждёт ещё больше сюрпризов!

IV. Новые функции и оптимизация игрового процесса

Солнечная битва
Схватка один на один, где точность управления может изменить ход поединка
Солнечная битва станет доступна в версии 1.4.1. В ней будут поддерживаться не только базовые правила, описанные ранее, но и ручное управление персонажем. Применяйте умения вовремя — это критически важно и в конечном итоге может определить исход боя!

Тренировочная площадка
Выберите подходящий уровень сложности в битвах 3 на 3 и сражайтесь изо всех сил
В версии 1.4.2 мы представим новое соревновательное событие с битвами 3 на 3: «Тренировочная площадка» (предварительное название). В нём вы сможете выбрать предпочтительный уровень сложности и объединиться с другими игроками, чтобы сражаться за славу и награды.
Вот чего вам стоит ожидать:
1. Подбор соперников для этого соревновательного события с битвами 3 на 3 будет расходовать выносливость. От результата матча, числа выживших героев и количества времени, оставшегося в конце битвы, зависит то, сколько затраченной выносливости вы сможете вернуть.
2. В событии будут разные уровни сложности. Вы сможете выбрать тот, который лучше всего соответствует силе ваших героев.
3. Событие будет состоять из нескольких фаз, в каждой из которых свой набор доступных героев. Пришло время испытать ваши навыки и стратегическое мышление!
4. Ваш прогресс в развитии героев будет перенесён в событие «Тренировочная площадка». Каждый уровень сложности накладывает различные ограничения на развитие героев, причём на более высоких уровнях сложности эти ограничения менее строгие. Если ваши герои достаточно сильны, выберите более высокий уровень сложности и покажите, на что способны!

Бизнес-симуляция
Управляйте собственным бизнесом в этом захватывающем новом режиме!
После того как мы рассказали о планах по поводу режима бизнес-симуляции, вы откликнулись множеством положительных отзывов и творческих идей. Мы всё ещё дорабатываем этот режим с учётом ваших предложений, но сейчас мы готовы раскрыть кое-какие подробности. Следите за нашими официальными каналами, чтобы быть в курсе последних новостей!

Изменения боевых рубежей
Получайте награды в личных рейдах, предоставляя руководству своей гильдии больше стратегических возможностей.
Чтобы боевые рубежи лучше соответствовали ожиданиям игроков, мы решили внести несколько изменений исходя из отзывов сообщества о начислении очков и подборе соперников. В новом сезоне система будет подбирать гильдии равной силы, что сделает сражения более сбалансированными и конкурентными. Победа или поражение теперь будут больше влиять на ваши очки, а гильдии, занимающие более высокие позиции в своём ранге, будут получать больше очков в качестве награды за свои усилия.
Чтобы сделать режим боевых рубежей ещё более увлекательным и стратегическим, а также чтобы участники гильдий могли получать больше наград, в версии 1.4.3 мы вводим новую возможность — рейды.
В каждом раунде боевых рубежей у каждого участника будет возможность совершить рейд на участника другой гильдии. Во время рейда вы сможете получать награды для себя и собирать припасы для своей гильдии. Затем руководство гильдии сможет тратить эти припасы на покупку боевых механизмов, которые можно будет испльзовать в боевых рубежах.
Что будут делать лидеры вашей гильдии — проводить сокрушительные атаки, саботировать соперников или создавать мощные альянсы, чтобы свергнуть самую сильную гильдию? Поле боя открыто — мы узнаем, как только эта функция станет доступна!
Также в рейдах вас ждут отличные награды, включая печати души для определённых героев. Это означает, что вы сможете усилиться сами, при этом помогая своей гильдии добиваться больших побед! (Окончательные названия и другие подробности будут известны после официального выпуска функции.)

Ещё раз спасибо вам, магистры, за вашу постоянную любовь и поддержку AFK Journey! Мы всегда прислушиваемся к вашим отзывам и всегда рады вашим идеям и предложениям. Кроме того, внизу мы оставили для вас специальный подарок!