Разговор с дизайнером: обновление усадьбы, системы сезонов, PvP и планы на будущее
С запуском новой функции Усадьбы и в предвкушении предстоящего сезона мы активно собирали ценные отзывы от магистров. В этой статье мы рады поделиться с вами их глубокими взглядами и мыслями, предлагая всесторонний взгляд на то, что эти изменения означают для сообщества.
В: Появятся ли в будущем новые функции для «Усадьбы»?
Абсолютно. Мы будем расширять систему «Усадьбы» как за счёт событий, так и за счёт социальных функций. На самом деле, новый контент для событий уже находится в разработке. Такие функции, как доски объявлений, отдельный чат-канал «Усадьбы» и фоторежим для «Усадьбы», будут введены в течение одного-двух ближайших обновлений. В следующем сезоне также появится целый набор нового контента для «Усадьбы», а вместе с ним и улучшения для удобства игроков — например, система обмена «Усадьбами», которая уже в планах.
С момента запуска системы «Усадьбы» мы получили множество отзывов от игроков, особенно с просьбами о введении функции «кражи урожая». Мы обсудим это внутри команды и постараемся как можно скорее предложить игрокам что-то, что им понравится. В целом система «Усадьбы» будет сосредоточена на индивидуальной настройке, а в основе нашей философии дизайна останутся веселье и социальное взаимодействие.
Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам, совершенствовать систему «Усадьбы» и со временем добавлять больше событий, связанных с «Усадьбой».
В: Многофазная структура этого сезона получила смешанные отзывы, а «AFK-испытание» кажется слишком утомительным. Будут ли изменения?
Многофазная структура была нашей первой попыткой исправить проблемы с темпом, которые были в предыдущих сезонах. Это новый подход, поэтому неудивительно, что некоторые его части сработали не так хорошо, как мы надеялись.
Наш дальнейший план — совершенствовать существующий геймплей и добавлять новые функции и контент, потому что именно новизна и настоящий интерес удерживают игроков в игре.
- Каждые один-два сезона мы будем обновлять путь прогресса, чтобы и прокачка, и сражения ощущались свежо.
- В ближайшие сезоны мы будем тестировать и дорабатывать новые игровые режимы, чтобы убедиться, что они действительно интересны. Подробности расскажем позже.
Мы будем следить за тем, проходят ли игроки сезон с ожидаемым нами темпом, и корректировать его по отзывам. Например, в третьей фазе этого сезона мы сделали оптимизации, чтобы уменьшить однообразный гринд. Мы понимаем, что с добавлением нового геймплея система AFK должна становиться менее утомительной. В будущих обновлениях мы планируем ввести фоновое прохождение для «Легендарного испытания» и даже офлайн-AFK, чтобы у вас оставалось больше свободного времени для нового контента.
В то же время, если общий темп будет работать хорошо, мы продолжим двигаться в этом направлении и сосредоточим усилия на разработке новых режимов, например, недавно запущенного симуляционного геймплея. Мы верим, что это даст игрокам лучший опыт, чем частое изменение правил сезона.
В: Многие герои до сих пор остаются непопулярными или почти не используются, даже после достижения уровня «Усиленной силы» 2. Что вы планируете с этим делать?
Сделать больше героев актуальными — одна из ключевых задач в будущей разработке геймплея. Например, в наших внутренних тестах замена цели боя с боссом с «нанесите как можно больше урона» на «победите босса с фиксированным количеством здоровья как можно быстрее» полностью меняет мету, влияя на то, какие герои и стратегии работают лучше. Мы исследуем и другие идеи в этом направлении, а в течение одного-двух следующих сезонов будем добавлять новые режимы, чтобы формирование команд и сражения ощущались свежо.
Мы осторожно подходим к выбору героев, которые получают второе усиление, и к определению его эффектов. С одной стороны, нам важно, чтобы эти герои были полезны в определённых ситуациях или составах команд; с другой — мы не хотим, чтобы игроки, у которых нет этих героев, чувствовали давление. Мы также учитываем, насколько дизайн героя подходит для такого улучшения. В следующем сезоне запланировано больше вторых усилений, и при их разработке мы примем во внимание все ваши отзывы.
В: Что дальше ждёт системы талантов и талисманов?
В следующем сезоне система талантов получит масштабное обновление. Текущий механизм «основного носителя» будет заменён на новый, а вне боёв появится новый бесплатный путь прогресса.
Наша цель — дать вам новые способы получать удовольствие от игры, находить свежие стратегии и экспериментировать с разными сборками. Мы также планируем переработать систему талисманов, но это обновление, скорее всего, появится в одном из следующих сезонов.
В: Арена кажется однообразной. Будут ли изменения в геймплее или наградах?
Да. Мы планируем добавить временные события, которые «встряхнут» геймплей Арены. Одна из идей, над которой мы работаем, — это межсерверный PvP-режим, построенный на основе существующей «Высшей арены».
Этот режим будет ориентирован на лучших PvP-игроков каждого сервера, но при этом даст и обычным игрокам возможность поучаствовать, повеселиться и получить награды. Мы хотим, чтобы поклонники Арены имели больше способов играть и получать удовольствие. Естественно, временные события будут сопровождаться дополнительными наградами.
В: Можем ли мы получить режим спарринга для обычной Арены?
Изначальная цель режима спарринга заключалась в том, чтобы дать игрокам возможность тренироваться в PvP-сражениях в условиях с низкими ставками. Однако он уже давно не обновлялся и не выполняет свою задачу. В будущих сезонах мы планируем оптимизировать его и добавить более актуальные функции, чтобы вы могли тренироваться в различных симулированных PvP-условиях.
В: Появятся ли новые PvP-режимы?
Да. Вы, вероятно, заметили, что в последнее время мы экспериментируем с разными PvP-режимами, такими как «Арбузная потасовка» и «Солнечная битва». Хотя последнее событие «Солнечная битва» всё ещё имеет формат PvE, мы думаем, что игроки, попробовавшие его, могут представить, насколько захватывающим будет противостояние с реальными сопер
В: Будет ли возможность переноса между серверами?
Мы уже давно рассматриваем систему переноса между серверами. В изначальном плане мы предусмотрели несколько мер защиты для сохранения экосистемы каждого сервера. Среди них — ограничение силы перенесённых игроков и ограничение списка серверов, на которые можно перейти. Это помогает предотвратить ситуацию, когда высокоуровневые игроки нарушают баланс рейтингов. Кроме того, после переноса игрок в течение определённого времени не будет занимать место в списке наград рейтинга (хотя сможет получать награды, как при системе делёжки мест).
Однако даже с такими мерами оставались серьёзные проблемы: риск того, что больше серверов окажется неактивными, или нарушение баланса между гильдиями — полностью предотвратить это сложно. По этой причине мы решили отказаться от проекта на финальной стадии.
Вместо добавления системы переноса мы хотим решить саму корневую проблему: когда на сервере падает активность, гильдии не могут набирать достаточно участников, а активным игрокам сложно найти подходящую гильдию. Большинство наших социальных функций уже работают между серверами, поэтому реальное ограничение связано именно с гильдиями. Наше решение — ввести межсерверные гильдии с защитными правилами, чтобы основные системы, например, личные рейтинги, оставались неизменными, а игроки могли свободно объединяться и общаться между серверами. Да, это тоже несёт определённые сложности, но они гораздо проще в решении, чем перенос отдельных игроков между серверами.
В: Когда состоится следующее кроссовер-событие и какие персонажи в нём будут участвовать?
Мы пока не можем раскрывать точные даты или персонажей из-за контракта с владельцем интеллектуальной собственности.
Что мы можем сообщить: кроссовер-события пройдут как в следующем сезоне, так и в последующем, и они полностью будут соответствовать стилю нашей игры.
В: Разрабатываются ли какие-либо другие новые функции или режимы? Прежде всего, мы продолжим поддерживать и обновлять уже существующие игровые режимы. Например, новый режим симуляции, который только что запустился, будет оптимизироваться и расширяться с каждым сезоном. Мы также вернёмся к старым режимам, которые когда-то пользовались популярностью, но со временем надоели игрокам, таким как «Боевые игры» и «Защита жеоды», и дадим им крупные обновления, чтобы вернуть интерес.
В следующем сезоне мы также попробуем масштабное PvE-событие для нескольких игроков, тесно связанное с основной историей и происходящее в открытом мире. Если оно будет успешно воспринято, мы можем перестроить текущий опыт «Боевых учений GE» вокруг него. Это позволит заменить старый контент на более захватывающий и награждающий, без увеличения однообразного гринда.
В перспективе наша цель — после одного-двух сезонов тестирования и доработок объединить весь сезонный геймплей в один чёткий путь прогресса.
В: Планируются ли какие-либо новые режимы или функции?
О: Прежде всего, мы продолжим поддерживать и обновлять уже существующие игровые режимы. Например, новый режим обустройства, который недавно вышел, будет регулярно оптимизироваться и расширяться с каждым сезоном. Мы также вернёмся к старым режимам, которые когда-то нравились игрокам, но со временем им поднадоели — таким как Боевые игры и Битва за Кристалл — и основательно их переработаем, чтобы вернуть былое удовольствие от игры.
В следующем сезоне мы также планируем запустить крупное PvE-событие с участием множества игроков, тесно связанное с основной сюжетной линией и происходящее в открытом мире. Если игроки хорошо его примут, мы, возможно, перестроим текущий опыт Боевых игр GvE [Гильдия против окружения] на основе этого события. Это позволит нам заменить устаревший контент на более интересный и награждающий, не увеличивая при этом общий уровень гринда.
Смотрим в будущее: наша цель — после одного-двух сезонов тестирования и доработки объединить весь сезонный геймплей в единую, логичную и последовательную систему прогрессии.