Разговор с дизайнером
June 20, 2024

Разговор с дизайнером: планы и мысли

Привет всем! Прошло уже больше месяца с момента запуска обновления сезона. В течение этого времени мы внимательно отслеживали ваши отзывы и предложения в социальных сетях. Спасибо всем за ваши отклики! Основываясь на ваших отзывах, мы хотим поделиться нашими будущими планами и новыми мыслями относительно графиков контента, событий и предотвращения выгорания.

1. Недостаток прозрачности в отношении сезонного контента

Многие из вас не уверены в том, что ждет игру в долгосрочной перспективе, что затрудняет планирование ресурсов и установку ожиданий. Чтобы решить эту проблему, мы объясним наши идеи по улучшениям в трех областях: грядущие герои, сезонный контент и планы Пионерского сервера.

Графики выхода героев

Каждый сезон будет длиться 4 месяца и включать 7-8 героев из четырех фракций и 2-3 героев из фракций Небожителей и Демонов. В сезоне «Песня раздора» будет всего 7 героев из четырех фракций и 2 героя из фракций Небожителей и Демонов. Точные даты выпуска каждого героя будут объявлены дополнительно на всех платформах. После окончания Ускоренного призыва героя, героев можно будет выбирать в «Списке желаний» в Найме всех героев и Эпическом найме. Кроме того, их можно будет получить через Камни Души уровня S и уровня A, а также они будут доступны в магазине в будущих сезонах. Следите за новостями!

Сезонный контент

Перед началом каждого нового сезона информация и детали о следующем сезоне будут публиковаться через наши официальные платформы. К ним относится игровой контент, игровые события и примерные сроки. Это должно помочь обеспечить более четкое понимание того, чего ожидать на протяжении сезона. Вот краткий обзор грядущих обновлений сезона «Песня раздора». Более подробный обзор следующего сезона будет предоставлен перед его началом.

Пионерский сервер

Перед началом следующего сезона мы также планируем выпустить "Пионерский сервер". Мы хотели бы пригласить таких увлеченных игроков, как вы, поучаствовать в тестировании нового сезона с обнулением данных. Тестеры смогут заранее ознакомиться с некоторыми аспектами нового сезона. Понимая основные аспекты сезона заранее, команда сможет внести коррективы на основе ваших отзывов и обеспечить лучший опыт, когда сезон официально начнется. Мест может быть ограничено, поэтому следите за объявлениями!

2. «Астральная ярмарка»: как улучшить

Увеличение частоты событий и отсутствие необходимости в заходить в игру в определенное время

Изначально наша цель заключалась в том, чтобы игроки из разных стран и регионов могли участвовать в событии (учитывая разницу во времени), но мы упустили из виду, что необходимость входа в игру в определенное время может быть неудобной. В будущих версиях «Астральной ярмарки» мы планируем значительно увеличить частоту проведения событий, чтобы каждый мог участвовать в удобное для него время.

Объединение наград для удобства их получения

В будущих версиях «Астральной ярмарки» астральные ваучеры можно будет получать за ежедневные задания. Участвуя в «Астральной ярмарке» раз в день на протяжении нескольких дней, вы сможете получить большинство наград. Мы также продлим продолжительность события, чтобы сделать его менее обременительным по времени для всех игроков.

Более четкие условия получения наград

Игрокам, которые хотят только собирать награды, не нужно будет играть по 15 минут каждый раз. Страница наград будет улучшена, чтобы четко показывать условия для получения наград. Как только вы выполните эти условия, сможете выйти. Конечно, игроки, стремящиеся к высоким рейтингам, могут продолжать играть.

3. Предотвращение выгорания за счет снижения усилий в начале сезона

Мы услышали ваши отзывы о том, что начало сезона требует больших усилий, и тщательно рассмотрели этот вопрос. При текущем дизайне, если не получать различные игровые награды и не продвигаться по этапам своевременно, вы будете отставать, что повлияет на другие аспекты игры.

Вдобавок к этому, многие игроки беспокоятся, что отставание по уровням может означать, что они всегда будут играть в невыгодных условиях на протяжении всего сезона. Фактически, в многопользовательских режимах на протяжении всего сезона используется система базового уровня для управления разрывами между игроками разных уровней. По мере увеличения уровней резонанса сезона, разрывы, вызванные уровнями, будут еще больше минимизироваться. Например, в соревновательных режимах, таких как «Высшая арена» и «Сезонное царство снов», влияние уровней сезонного резонанса выше 560 ур будет значительно снижено.

Чтобы обеспечить справедливость, мы планируем внести следующие изменения:

Текущий сезон

Мы введем функцию автоматического прогресса в версии 16, которая позволит игрокам продолжать проходить этапы автоматически в фоновом режиме, одновременно наслаждаясь другим контентом и функциями игры.

Будущие сезоны

  1. Следующий сезон начнется в середине-конце сентября. Сезонные награды AFK будут рассчитываться с момента перехода сервера на новый сервер (пожалуйста, ознакомьтесь с деталями в игре). Кроме того, количество эссенции опыта, производимой на ранних этапах, будет сбалансировано. Эти меры помогут контролировать разрыв между игроками, позволяя вам участвовать в своем темпе, не беспокоясь о слишком сильном отставании.
  2. Мировые главы будут разблокироваться ежедневно. Текущий план заключается в открытии двух областей в первый день, затем по одной новой области каждый день. Пожалуйста, следите за обновлениями в игре для получения точного расписания.
  3. Для сезоного AFK-прогресса будет введен новый дизайн максимального AFK-прогресса. Этот дизайн ограничит максимальный AFK-прирост опыта в день для всех игроков в одном районе, уменьшая неравенство, вызванное различиями в AFK-прогрессе. Другие преимущества прогресса AFK, такие как приобретение снаряжения более высокого уровня, останутся неизменными.
    Например: в день X нового сезона в определенном районе максимальный прогресс AFK установлен на уровне 500 (точное значение будет основано на официальной внутриигровой версии).
    a. Игрок A достиг этапа AFK 625, поэтому его прирост опыта рассчитывается на основе этапа 500.
    b. Игрок B достиг этапа AFK 575, поэтому его прирост опыта рассчитывается на основе этапа 500.
    c. Игрок C достиг этапа AFK 495, поэтому его прирост опыта рассчитывается на основе этапа 495.
  4. Начиная с следующего сезона, все этажи в испытаниях Дары больше не будут требовать AFK-прогресса для разблокировки, но будут все равно открываться ежедневно.

Итоговые замечания

Мы ценим ваши отзывы о этих изменениях и тщательно оценим ваши идеи перед финализацией любых обновлений. Мы стремимся к тому, чтобы сделать игру приятной для всех вас.

Так что, если у вас есть какие-либо дополнительные предложения или вопросы, пожалуйста, свяжитесь с нами через любой канал обратной связи. Мы смотрим YouTube, читаем Reddit и на самом деле следим за Discord тоже!!

Увидимся!