Разговор с дизайнером
October 17

Разговор с дизайнером: Эксклюзивный взгляд за кулисы

В сегодняшней беседе с дизайнерами мы представляем вам эксклюзивный взгляд на двух долгожданных героев! Мы поделимся нашим текущим прогрессом в разработке этих персонажей, а также новой информацией о режиме игры "Боевые рубежи."

Весь этот контент станет доступен в будущих обновлениях или сезонах, так что оставайтесь с нами!

Эксклюзивный взгляд на популярных героев – Лорсан

Дизайн анимации бездействия

Вы, вероятно, уже знакомы с чертами Лорсана. В основной сюжетной линии Начальной истории он был оживлённым, жизнерадостным и свободолюбивым, поэтому мы решили включить его фирменные жесты в анимацию бездействия.

Будучи Говорящим с ветром, как и Брайон, Лорсан может слышать даже самые слабые звуки, что вдохновило нас добавить в дизайн жест с наклоном уха, словно он прислушивается.

Кроме того, как ученик Ардена, Дубового мудреца, Лорсан часто возится со своим посохом и сферой, что отражает привычки его учителя.

Дизайн ультимативного навыка

Учитывая принадлежность Лорсана к Ветрошёпотам, мы сосредоточили внимание на его уникальных техниках. Прислушиваясь к каждому движению своих врагов, он может выявить их слабости. Затем он использует магию, чтобы призвать торнадо, которое связывает врагов, заставляя их делить получаемый урон.

Например, если вы хотите нацелиться на Чиппи и Хэмми в команде противника, вы можете использовать ульту Лорсана, чтобы связать их, и тогда один из них будет получать урон всякий раз, когда другой пострадает. Во время подготовки к бою вы можете изменить позицию Лорсана, чтобы выбрать, каких двух врагов связать.

Мы пока на ранней стадии разработки анимации его ульты, поэтому визуальные эффекты, которые мы можем показать, представляют собой лишь концептуальный обзор. Окончательные эффекты в игре будут тщательно доработаны и улучшены.

Эксклюзивный взгляд на популярных героев – Шемира

Второй персонаж, Шемира, принадлежит к фракции могилорожденных. Несмотря на свою грозную и храбрую натуру, Шемира также скрывает в себе мягкость и любовь. Она является женой Ниру, и некоторые из вас, возможно, уже знакомы с ней по AFK Arena.

Так как Шемира была очень популярным персонажем в AFK Arena, мы были особенно осторожны при внесении изменений в её дизайн для AFK Journey. Мы приложили много усилий, чтобы преобразовать её 2D-модель в 3D-версию, тщательно прорабатывая такие детали, как форма её оружия, аксессуары, глаза и многое другое. Теперь давайте посмотрим на конкретные особенности!

Дизайн анимации бездействия

Прежде всего, мы хотели подчеркнуть уверенность и силу Шемиры как женского героя могилорожденных. В её анимации бездействия она сохраняет спокойную, но слегка агрессивную позу, создавая ощущение, что вот-вот произойдёт что-то важное.

В то же время мы стремились показать её мягкую и нежную сторону. Через взаимодействие с её оружием мы раскрываем этот аспект её характера, когда её защита ослаблена.

Кроме того, стойкость Шемиры, проявленная после тяжёлого прошлого, сделала её только сильнее и надёжнее, намекая на её мощные всплески силы, которые случаются время от времени.

Дизайн ультимативного навыка

Для ульты Шемиры мы сохранили некоторые знаковые элементы из AFK Arena, одновременно подчеркивая её уникальные черты. Она размахивает своим оружием во все стороны, выпуская призраков, которые распространяются по всему экрану, нанося урон по большой области.

Анимация её ультимативного навыка всё ещё находится на ранней стадии разработки, поэтому мы можем поделиться только концептуальным обзором визуальных эффектов. Не стесняйтесь делиться с нами своими идеями или предложениями!
Примечание: Представленный выше контент всё ещё находится в стадии разработки, и финальная версия в игре может отличаться.

Боевые Рубежи

В этом сезоне мы представляем новый многопользовательский режим на основе гильдий под названием Боевые Рубежи! Вы можете найти этот режим прямо рядом с Боевыми Упражнениями в своём Гильдийском Зале!

Сначала давайте взглянем на карту Боевых Рубежей. Игроки могут развертывать свои группы героев на различных клетках один раз в день. В определённое время каждый день — например, вечером — будут происходить сражения на основе того, как различные гильдии разместили свои силы на карте. Гильдии, которые разместят свои группы на одной и той же клетке, будут сражаться друг с другом.

Далее мы хотели убедиться, что игроки с различными стилями игры могут вносить свой вклад уникальными способами, поэтому мы представили роль Авангарда в Боевых Рубежах. Игроки-авангард могут развертывать больше групп героев в бою, беря на себя большую ответственность и дополнительные обязанности во время фазы боя. Не пропустите это, когда режим станет доступен!

Игроки, которые не назначены Авангардом, могут развертывать меньше команд, но у них все равно будет много возможностей блеснуть! Главная идея этого игрового режима — предоставить игрокам конкурентный опыт, который одновременно увлекателен и легко воспринимается.

В будущих обновлениях мы планируем улучшить интерактивный опыт для игроков. В первую очередь, мы вводим функцию Дружеского Поединка, которая позволяет вам тренироваться с друзьями, и мы с нетерпением ждём её запуска. Позже мы также добавим режим один на один для Дуэлей Чести. Мы надеемся, что эти новые функции принесут ещё больше веселья и захватывающих моментов в ваше путешествие по Эсперии!