January 10

Разговор с дизайнером | Цепи Вечности

Привет всем! Мы недавно раскрыли захватывающие детали сезона "Цепи Вечности" в наших сообществах, и нас очень радует ваш отклик. Спасибо за ваш энтузиазм!

Обратный отсчет до большого запуска 17 января официально начался, и мы не можем дождаться, чтобы увидеть вас в действии. Пока что мы хотим выделить некоторые ключевые оптимизации и изменения, которые появятся с новым сезоном. Рассматривайте это как ваше раннее брифинг, чтобы подготовиться к новому сезону. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов об этом!

I. Основные сезонные режимы

Твоя игра, твой выбор

В предстоящем сезоне мы рады представить новую систему вознаграждений, которая временно называется "Твоя игра, твой выбор" (окончательное название в игре будет определено позже). Эта система позволяет вам сосредоточиться на ваших любимых режимах игры, зарабатывая ключевые награды для продвижения вашего пути.

Вот как это работает: мы будем консолидировать награды из большинства игровых режимов за неделю игры, увеличивать их общую ценность и доставлять их через эту систему. Это гарантирует, что у вас будет постоянный поток ресурсов для улучшений в течение сезона.

Каждую неделю активные игроки смогут заработать 1 символ души уровня S и 20 эксклюзивных временных эссенций для героев — или награды эквивалентной ценности — через эту функцию. Ожидайте ее дебюта в версии 1.3.2, втором обновлении нового сезона!

Боевые Рубежи

"Боевые Рубежи" — это режим, который мы планируем улучшать в течение следующих сезонов. В сезоне "Цепи Вечности" мы внедрим несколько оптимизаций, чтобы улучшить основную игровую механику, развертывание героев и боевой опыт. Эти изменения включат более сбалансированные правила вознаграждений и повышения/понижения в рангах, а также увеличат разнообразие в реальном времени.

Наша цель — предоставить захватывающий опыт для игроков, которые любят режимы гильдий, предлагая четкие цели и сильную мотивацию для сражений. В то же время мы сохраним низкий порог для получения наград, чтобы более казуальные игроки могли зарабатывать достаточно ресурсов для улучшения небожителей и демонов просто за участие в событии "Боевые Рубежи".

После оптимизации основной механики мы планируем увеличить доступность этого события. Так что готовьтесь к захватывающей новой версии "Боевых Рубежей" в предстоящем сезоне!

Источники Волшебных Талисманов

В нашем предыдущем выпуске "Разговор с дизайнерами" мы поделились предстоящими оптимизациями для "Испытаний Дары". На основе этих изменений, в новом сезоне мы увеличим количество эссенции талисманов и введем "Кошмарные испытания". Прохождение "Кошмарных испытаний" увеличит ваш доход эссенции талисманов при зачистке этапов испытаний.

С этим новым вызовом мы стремимся предоставить большее чувство достижения, позволяя зарабатывать больше ресурсов.

Режим бизнес-симуляции

С момента официального запуска AFK Journey мы получили множество замечательных предложений о добавлении режима бизнес-симуляции. Мы рады объявить, что посвящаем больше ресурсов для разработки этой функции, и первая версия ожидается к середине года. Обязательно ознакомьтесь с ней и дайте нам знать ваше мнение!

II. Обновления наград и корректировки уровня Парагона

Балансирование потребностей игроков с различными привычками к покупкам всегда было вызовом. В новом сезоне мы представим значительные улучшения наград для всех игроков через новую систему "Твоя игра, твой выбор" и другие функции версии 1.3.2. Наша цель — удерживать игроков заинтересованными и мотивированными продолжать развитие своих героев.

Новая система "Твоя игра, твой выбор" объединит еженедельные награды из "Дуэли чести" и "Арены", значительно увеличив их ценность.

Эксклюзивные для героев временные эссенции будут доступны в Лавке снов начиная с нового сезона. Эти предметы будут обновляться ежедневно.

После тщательного обсуждения мы решили внести следующие корректировки в Характеристиках Соперничества в первом обновлении нового сезона (Версия 1.3.1):

Добавление двух новых Статов Соперничества: "Устрашение" и "Вдохновение" для небожителей и демонов уровня Supreme+ и героев уровня Парагон из других фракций.

Вы сможете увеличивать Характеристики Соперничества для небожителей и демонов после их повышения до уровня Высший+. Но усиленные характеристики для небожителей и демонов, повышенных до уровня Парагон +4, будут на том же уровне, что и у героев уровня Парагон +4 из других фракций.

Примечание: бонусы Статов Соперничества применяются исключительно в PvP-сражениях, таких как Арена и Высшая Арена. Эти бонусы не влияют на PvE-режимы или PvE-рейтинговые режимы, такие как Царство снов, Царство Хаоса, AFK-этапы и Испытания Дары.

Подробнее:

Характеристики Соперничества, предоставляемые уровнями Парагон, не одинаково полезны для всех героев. Например, такие герои, как Дамиан и Смоки и Мёрки, получают минимальные улучшения от этих апгрейдов. В результате сложность продвижения их уровня Парагон не соответствует получаемым ими преимуществам. Чтобы решить этот дисбаланс, мы решили ввести два новых стата, Вдохновение и Устрашение, позволяя героям поддержки получать больше пользы от увеличения Статов Соперничества на более высоких уровнях Парагона.

Герои из фракций небожителей и демонов сложнее продвигаются из-за их высоких требований к ресурсам. С введением новых статов Вдохновение и Устрашение влияние разницы в уровнях в таких режимах, как Арена и другие соревновательные игры, будет еще более заметным. Чтобы обеспечить более справедливые матчи, мы решили скорректировать Характеристики Соперничества для небожителей и демонов, позволяя героям с похожими проблемами продвижения конкурировать на более равных условиях.

III. Период межсезонья и оптимизация продолжительности сезона

Мы услышали от некоторых из вас, что межсезонье и 4-месячная продолжительность сезона кажутся слишком длинными. Чтобы решить эту проблему, мы хотели бы поделиться нашими планами:

Минимальное количество дней, в течение которых сервер должен быть открыт (период "Начальная история"), чтобы войти в текущий сезон, было сокращено с 40 до 35 дней.

Мы планируем разделить каждый сезон на 3 взаимосвязанные фазы (каждая продолжительностью 35 дней), плюс 1 предсезонную фазу, все это в рамках 4-месячного цикла сезона. Хотя это может показаться похожим на текущую структуру из 4 версий сезона, каждая фаза будет предлагать более богатый контент и прогрессивные цели, которые будут держать вас в напряжении и мотивировать на протяжении всего сезона.

Мы будем тестировать эту новую структуру в предстоящем сезоне и оптимизировать ее во втором и третьем сезонах года. Больше деталей будет поделено по мере развития сезонов, так что оставайтесь с нами!