Разговор с дизайнером
June 22

Круглый стол Выпуск 5 | Корона пепла

Приветствуем, Магистры! Сезон «Корона Пепла» уже идёт. Мы собрали темы, которые вы обсуждаете чаще всего, и сегодня отвечаем на них в этой беседе за круглым столом. Как всегда, не стесняйтесь делиться с нами своими мыслями и предложениями.

В: Некоторые побочные задания в этом сезоне оказались слишком сложными, а также встретился ряд багов. Особенно это касается нового раздела «Чудесное Путешествие» в основной истории — даже после добавления возможности пропуска многие игроки остались недовольны. Есть ли планы по исправлению ситуации?

О: Для сюжетных заданий мы снизим общую сложность там, где это необходимо. Для лёгких мини-игровых секций внутри сюжетных заданий мы также рассмотрим добавление возможности пропуска, чтобы вы сами решали, хотите ли в них участвовать. Мы также обратили внимание на отзывы о том, что процесс превращения в волка оказался слишком сложным. Мы оптимизируем шаги превращения, чтобы упростить этот процесс. Что касается багов, появившихся в этом сезоне, — мы усилим процесс тестирования перед выпуском, чтобы снизить вероятность повторения подобных ситуаций.

Теперь о «Чудесном Путешествии». В этом сезоне мы попробовали кое-что новое: вместо того чтобы оставить его отдельным событием, как раньше, мы встроили его в основную историю. Изучив отзывы игроков и оценив реальный опыт, мы видим, что здесь есть куда стремиться. Чтобы основная история оставалась плавной и цельной, «Чудесное Путешествие» больше не будет частью будущих сезонных сюжетных линий и не вернётся ни в каком другом виде.

В: В этом сезоне в бесконечных AFK-Этапах впервые появились погодные эффекты, что усложнило прохождение. Есть ли планы по исправлению ситуации?

О: Наша цель никогда не состояла в том, чтобы усложнять этапы ради самой сложности. Мы хотели сделать бесконечные AFK-Этапы более стратегическими и разнообразными — в прошлых сезонах игроки зачастую использовали одни и те же составы и проверенные стратегии для продвижения как можно дальше. Меняя погодные эффекты каждый сезон, мы также надеемся сохранить ощущение свежести режима. Этим же принципом обусловлено добавление в этом сезоне наград из сундуков на Высших Этапах. Для игроков, которым нравится преодолевать более сложные этапы, мы хотели сделать дополнительные испытания более награждающими и стоящими затраченных усилий.

В то же время мы понимаем, что опыт оказался не идеальным для всех. В дальнейшем мы продолжим следить за общим уровнем сложности. Мы будем искать этапы, которые могут казаться слишком трудными, а также противников с чрезмерно жёсткими механиками, и корректировать их поочерёдно. Наша цель — сделать общую кривую сложности более плавной.

В: Скоро ли вернутся «Войны волшебных палочек»? Многие игроки спрашивают об этом!

О: Прежде всего, огромное спасибо за любовь и поддержку «Войн волшебных палочек». Мы довольно долго готовили их возвращение. На данный момент запланировано вернуть их в версии 1.7.2 с рядом улучшений, основанных на ваших отзывах о предыдущем событии.

  • Добавляем функцию боевых тем. В ходе события карта и условия боя будут меняться, что сделает матчи более разнообразными. Рейтинг также будет формироваться на основе лучшего результата каждого игрока за время события.
  • Добавляем функцию приватного матча. Вы можете отправить приглашение на матч друзьям, членам гильдии или другим игрокам одним нажатием, что упрощает быстрые тренировочные поединки и обсуждение стратегий.
  • «Королевское городское шоу» — ещё одна новая функция. Вы можете разблокировать её за жетоны события, чтобы увеличить их получение и количество жетонов, которые можно поставить за один прогноз. Вы также получите эксклюзивные эмодзи для чата и уникальное отображение статуса.
  • Добавляем больше весёлых и выразительных эмодзи, чтобы зрители могли активнее взаимодействовать во время матчей.

В: После увеличения вместимости Гильдии до 90 участников в результате слияния гильдий в этом сезоне рейтинг «Боевых игр» исчез. Будет ли рейтинг доступен в будущих событиях Гильдии?

О: Рейтинг в будущих событиях будет формироваться в соответствии с правилами подбора игроков каждого конкретного события. Например, масштабный командный бой гильдий в реальном времени на большой карте, о котором мы упоминали в предыдущей беседе за круглым столом, запланирован на версию 1.7.3, и его система рейтинга будет разработана с учётом правил подбора игроков этого события.

В: Теперь, когда «Первенство гильдий» было убрано, где можно получить медали гильдии?

О: Событие «Объединённые славой», введённое в версии 1.7.1, временно взяло на себя роль «Первенства гильдий», став одним из способов получения медалей гильдии. В версии 1.7.2 мы также введём новый режим «Дуэль гильдий». Его общие награды, включая медали гильдии, будут более щедрыми, чем те, что предлагало «Первенство гильдий».

В: После слияния гильдий сумки, отправленные в чат гильдии, по-прежнему могут получить не более 30 игроков. Для гильдии из 90 участников этого явно недостаточно.

О: Мы тоже это заметили. В одном из будущих обновлений лимит получения сумок будет динамически подстраиваться под фактическое количество участников гильдии — вплоть до максимума в 90 человек, чтобы каждый мог получить свою долю.

В: Какие ещё улучшения запланированы для управления гильдией и повседневного общения?

О: Чтобы снизить нагрузку на администраторов гильдии, в версии 1.7.2 будет введена новая роль Почётного Замглавы, а также настраиваемые титулы — это упростит построение чёткой и эффективной структуры управления. Одновременно мы улучшаем чат гильдии, чтобы сделать общение между участниками более удобным, в том числе добавляем возможность создавать пользовательские группы чата.

В: Новая функция 4-кратного ускорения значительно упростила игру во многих режимах. Планируются ли ещё подобные улучшения качества жизни? Например, ковка снаряжения в одно нажатие, больше слотов для составов или расширенный список друзей?

О: Да, всё это мы уже изучаем. Среди улучшений, запланированных на данный момент:

  • Напоминания об улучшении Высшего умения.
  • Ковка снаряжения в одно нажатие.
  • Увеличение лимитов для списка друзей и составов.
  • Отображение уровней героев в списке выбора героев при Эпическом призыве.
  • Рейтинги режимов, отображаемые в интерфейсе профиля игрока.
  • Исправление проблемы, из-за которой список противников в Высшей Арене случайно обновляется в первый день нового сезона, не давая игрокам достичь нужного ранга.
  • Дальнейшие общие улучшения производительности игры.

Эти обновления уже в разработке, и мы надеемся, что вы продолжите делиться с нами своими отзывами и предложениями.

В: Основная история этого сезона вернула множество знакомых персонажей, а для развития сюжета использовалось несколько точек зрения. Какова была задумка команды?

О: Прежде всего, возвращение знакомых персонажей было частью плана с самого начала. История каждого персонажа разворачивается постепенно. По мере того как Мерлин путешествует по Эсперии, вполне естественно встречать людей и события, связанные с прошлыми приключениями. Поэтому, когда приходит подходящий момент, мы любим вводить знакомых персонажей в новые истории. Многие персонажи также несут в себе более глубокие сюжетные подсказки — они являются частью большой истории, которую мы рассказываем. Например, Сайран впервые появился в сезоне «Оковы Вечности», а затем пал в бездну в «Короне Пепла». Возможно, однажды он вернётся со своей новой историей. Эви — ещё один пример. Она появилась ещё в сезоне «Недра Раздора». Позже, в сюжетной линии «Башни Памяти», игроки узнали, что она была посланницей королевы. И лишь в этом сезоне все узнали, что королевой была Гавейн из Тайного Совета. Эти сюжетные подсказки могут быть разбросаны по разным сезонам, но многие из них были спланированы с самого начала. Мы надеемся, что это поможет нам раскрывать долгосрочные детали истории более естественным образом. Кроме того, знакомые лица помогают игрокам быстрее погрузиться в историю нового сезона.

Что касается нескольких точек зрения — это решение возникло из простой повествовательной проблемы: Мерлин является главным персонажем, но Мерлин не может находиться везде одновременно. Если важные события происходят только за кадром и позже объясняются через диалоги, история может казаться плоской. Поэтому мы решили показывать эти события напрямую через разные точки зрения. В сезоне «Корона Пепла», например, история переключается между Мерлином и Пегги. Один из них ведёт расследование снаружи Зала Древних, тогда как другой действует внутри. Переключаясь между ними, игроки могут следить за обеими сторонами событий по мере их развития. Это позволяет игрокам ненадолго вжиться в разные роли, проследить за каждым персонажем и затем сложить всё вместе в одно целостное событие. Надеемся, это делает историю более увлекательной.

В: Будет ли новый кроссовер в этом сезоне?

О: Да. Примерно в середине версии 1.7.3 в AFK Journey ожидается запуск нового кроссоверного события. Два новых кроссоверных героя прибудут в Эсперию, и получить их можно будет так же, как и предыдущих кроссоверных героев. Как и прежде, просто участвуя в событии, вы сможете получить обоих кроссоверных героев бесплатно. Одного из них также можно бесплатно вознести до Мифического+. Следите за будущими официальными анонсами для получения подробной информации.