Pathfinder
October 4, 2022

Путеводитель путешественника — Что известно всем

"Собрание коллективных знаний о регионе Внутреннего моря". Автор: А.Е. Фрилинг, редактор раздела путешествий.

Возвращение Шепчущего деспота и признание Нового Тассилона дало ответ на вопрос, который задает каждый ученик: где вообще в жизни может пригодиться история и география. Оказалось, что история может всплыть в самый неподходящий момент. Понимание истории обеспечивает основу норм современного общества. Вы же не хотите случайно нарушить протокол и спросить талданского дворянина о том, как он получил свой фамильный титул? А в случае возвращения древних цивилизаций прошлого, история может помочь в общении с людьми, что на несколько тысяч лет отстали от современности. В этой статье я описываю историю и общеизвестные факты, что могут оказаться полезны в любом путешествии по региону Внутреннего моря.

Известная история

Когда кто-то вспоминает о ранней истории, большинство начинает с вознесения Ародена и начала эпохи Воцарения. Наш календарь начинается именно с этого события. Однако период до Воцарения также требует вдумчивого рассмотрения. Трагедия Низвержения, когда с небес упал метеорит со Звездным Камнем, что вызвало наступление эпохи Тьмы, повлекла за собой распад империй и значительные миграционные процессы. Эльфы покинули Голарион и вернулись лишь тысячи лет спустя. Дварфы начали движение к поверхности во время Поиска небес. Орков вытеснила миграция дварфов, а из Первого мира пришли гномы. Эти перемещения можно заметить на карте современного мира, где присутствует эльфийское государство Кионин, орочьи Владения Белкзена и дварфийские Горы Пяти Королей.

Эпоха Воцарения начинается с вознесения Ародена и поднятия им Звездного камня со дна морского, что послужило причиной появления острова Кортос, где находится Авессалом. Наш календарь берет за точку отсчета именно эти события и отмеряет годы от Основания Авессалома (О.А.). Империя Талдор существовала задолго до вознесения Ародена, но появление крупного центра поклонения новому богу в Оппаре внесло значительный вклад в благосостояние государства. Ароден возглавил наступление против Тар-Бафона, которого прикончил лично еще до превращения того в могущественного лича, известного под именем Шепчущий деспот. Блистательный поход Талдора в конечном счете успешно завершился заточением Шепчущего деспота в Висельной башне, но геральд Ародена, Аразни, в процессе погибла. Вскоре после этого Иомедэй, героиня Блистательного похода, прошла Испытание Звездного камня и обрела божественность.

После Блистательного похода власть Талдора над регионом Внутреннего моря рухнула. Началось все с отделения Челии, которая в том числе забрала с собой земли современных Андорана, Голта, а также Исгера. В результате разразившейся гражданской войны Челия значительно расширилась, а Талдор потерял территории. Центр поклонения Ародену переместился из Талдора в Челию, что подарило государству божественное покровительство на несколько столетий.

Однако всему рано или поздно приходит конец. В 4606 году от О.А Ароден умер. Это катастрофическое событие положило начало новой эре, поскольку последствия его прокатились по всему континенту. Со смертью Ародена его связь со жрецами резко оборвалась, что сильно на них отразилось. Челия потеряла божественное покровительство и обратилась к дьяволопоклонничеству, чтобы удержать свои владения. Но даже помощи Асмодея оказалось недостаточно. В Андоране с Голтом практически одновременно разразились революции, и регионы отделились от империи. У берегов Гарунда разразился бушующий до сих пор ураган Глаз Абендего, и это привело к затоплению целых государств. В земле разверзся прорыв из Бездны, и из Мировой Язвы в Саркорис хлынули демоны. После смерти Ародена предсказания перестали работать, и началась Эпоха Утраченных пророчеств. Последние годы оказались особенно богаты на события. Некоторые существенные изменения в мире были, несомненно, к добру. Например, к таким можно отнести закрытие Мировой язвы и возвращение государства Саркорис, а также отмену рабства в Авессаломе. Другие же события напротив внесли в мир неопределенность. Например, появление Нового Тассилона после внезапного перемещения из прошлого городов древних империй, а также создание государства хобгоблинов Опрак. Однако над Внутренним морем нависают новые опасности. Из них наибольшее беспокойство вызывает возвращение Шепчущего деспота, сбежавшего из Висельной башни. Его правление с Острова ужаса посреди озера Энкартан представляет постоянную угрозу для всех государств вокруг. Провалившаяся попытка захвата Авессалома и опустошение Могильников ясно показали его опасность. Путешествие вблизи острова Ужаса и в регионе Ока Ужаса потребует тщательного планирования и будет сопряжено со значительным риском.

Любой путешественник должен быть в курсе событий за границей, на случай, если внезапно случится что-то серьезное. История наслаивается сама на себя. И те, кто попадают в моменты великих событий, часто обнаруживают, что путешествие становится гораздо труднее, чем ожидалось.

Общеизвестные факты

Во время путешествий в рамках подготовки к написанию этой статьи я уделил некоторое время разговорам с местными жителями, чтобы определить, что является или не является общеизвестной информацией для обывателя. Хотя мои выводы ни в коем случае нельзя назвать окончательными, и, конечно же, знания могут очень сильно отличаться от региона к региону и от жителя к жителю, мне удалось собрать то, что я считаю общеизвестными фактами среди населения Внутреннего моря. Читатели, желающие посетить любую часть региона Внутреннего моря, могут воспользоваться этой информацией, чтобы быстро войти в курс дела.

Мои первые вопросы касались истории. Большей части опрошенных в общих чертах были известны исторические факты, приведенные выше. Основные отличия наблюдались в деталях. Кто-то считает Низвержение природным явлением, случайным бедствием, другие же — карой богов, третьи — нападением на Голарион сил, обитающих за звездами. Поиск небес в зависимости от отвечающего может считаться призывом Торага, попыткой спастись от смертельного врага или просто странным вызовом, который дварфы бросили сами себе. Чем ближе и важнее событие для кого-то, тем он, как правило, лучше его понимает и знает больше подробностей. Например, жители Усталава знают о Блистательном походе и махинациях Тар-Бафона гораздо больше, чем о Челийской гражданской войне.

Как правило, народ понимает и знает о произошедших событиях, но нет никакой гарантии, что им известны какие-то правдивые подробности или вообще хоть что-то помимо самого факта события. Когда я просил рассказать поподробнее о Блистательном походе, один человек сказал, что просто где-то об этом слышал и не имеет ни малейшего представления о том, что там происходило. Конечно же, у каждого с события есть свои поклонники, а также удивительное количество диванных историков и людей, что узнали о происходящем от очевидцев. В большинстве крупных городов есть кто-то из участников Блистательного похода или одного из походов к Мировой Язве, способный рассказать о произошедшем из первых рук. Другие просто считают историю, например, Кионина увлекательной темой и исследуют ее в качестве хобби. Куда бы я ни отправился, я находил кого-то, кто знал об основных событиях мировой истории или, по крайней мере, мог направить меня к кому-то знающему в соседнем городке.

Что внезапно стало довольно очевидно, так это то, насколько знания имеют региональный характер. Регион Внутреннего моря огромен и естественным образом делится на более мелкие области, микрорегионы, если хотите. Эти микрорегионы не обозначены на официальных картах Внутреннего моря, но большая часть местного населения имеет представление о том, где заканчивается один микрорегион и заканчивается другой. Из собранной мной информации можно заключить, что в регионе Внутреннего моря насчитывается 10 микрорегионов, каждый из которых включает в себя несколько стран и территорий. Разделение, по всей видимости, основано на дипломатических связях между соседями, совместном использовании торговых путей или каком-то объединяющим страны событии или географической детали. Позже я остановлюсь подробнее на каждом из микрорегионов.

Продолжая тему региональных знаний можно заключить, что жители какого-то поселения или микрорегиона в гораздо меньшей степени осведомлены о событиях в других частях Внутреннего моря. Многие знают о существовании всех остальных государств, но зачастую затрудняются показать что-то далекое на карте. Так, например, часто путают Геб с Нексом или Молтун с Нирмафасом. О событиях меньшего масштаба, чем закрытие Мировой язвы или отмена рабства в Авессаломе, скорее всего за пределами микрорегиона знать не будут. Например, народ за пределами Земель Сказаний в большинстве своем не знает о восхождении на трон Иррисена королевы Анастасии, и многие на вопрос о правителе этой страны ответят именем предыдущей королевы или даже назовут Бабу Ягу.

После изрядного количества работы я полагаю, что определил подходящий базовый уровень знаний среди жителей региона Внутреннего моря. Как уже упоминалось, все они знают о других государствах и территориях своего региона. Большинство осознает, что Челия и ее правители имеют какую-то связь с дьяволами, а Нидаль связан с Зон-Кутоном. Жители знают о самых разнообразных богах, но 20 самых популярных известны практически каждому. Все знают о существовании магии, и большинство понимает, что она появляется из разных источников, хотя их точное количество может отличаться в зависимости от говорящего. Магаамбия — известная школа волшебства, и большая часть населения региона считает ее адептов силами добра, хотя встречаются и нейтральные или даже враждебные точки зрения. Хотя всем известно, что в Соборе Звездного камня создаются боги, относительно того, как конкретно это происходит, ведутся жаркие споры, что привело к невероятному количеству теорий о вознесении.

Обсуждая земли более далекие от моих собеседников, я узнал следующее. Авистан, по крайней мере по мнению наших соседей с Гарунда, — земля войн, враждующих государств и древних магических империй, отчаянно нуждающаяся в помощи. Гарунд, с другой стороны, по словам авистанцев — это прекрасные земли, полные суровых опасностей, населенные выносливым народом. Направляясь на восток, мы приходим к Касмарону — обширному континенту, на котором расположены огромная империя Келиш и королевства Вудры. Большинство считает, что Касмарон — это большая пустыня с огромным морем в центре. Еще дальше на восток находится Тянь-Ша, который многие называют просто Драконьими Империями. Жители Внутреннего моря описывают Тянь-Ша похоже на Гарунд — множество прекрасных, но очень опасных мест. Что касается Аркадии, то большинство считает ее своего рода нетронутой и неизведанной землей даже в большей степени, чем Гарунд или Тянь-Ша. Народ знает о нескольких авистанских колониях, но не более того. И очень немногие слышали название Сарусан. Об этом континенте ходит очень много противоречивой информации, что позволяет предположить, что наши знания о нем неверны или, возможно, намеренно призваны вводить в заблуждение.

Кратко о регионах

У каждого микрорегиона есть своя доля общеизвестных фактов. Непосредственные соседи иногда тоже в курсе этой информации, но обычно она локализована в самом регионе.

Авессалом и остров Звездного Камня

Авессалом и остров Кортос настолько важны и значительны для жителей региона Внутреннего моря, что представляют собой отдельный микрорегион. Авессаломцы и кортосцы, как, впрочем, и все остальные жители региона Внутреннего моря, знают, что Ароден собственноручно поднял остров со дна морского. Они также знают о волшебных башнях вечных, раскиданных по всему острову Звездного камня. Большинство понимает, что башни каким-то образом очень важны для окружающей среды, но приписывают им совершенно разные назначения. Большая часть населения региона знают о Звездном камне, о том, что он находится где-то внутри Собора Звездного камня и является источником божественных сил. Многие за пределами острова Кортос считают, что Испытание Звездного камня названо в честь собора, а не самого Звездного камня. Местные жители также хорошо осведомлены об Ародене, его различных обличьях и многих его деяниях и достижениях.

Звездный камень

Жители Авессалома обладают поистине эклектичным набором знаний обо всем на свете, в основном почерпнутых из общения с соседями-иммигрантами. У жителей других мест острова Кортос обычно столько же эклектичный набор дезинформации, как правило состоящих из "фактов" от авессаломцев, передаваемых из уст в уста. Однако в знании языков они не уступают своим городским товарищам. Даже гордящийся своим невежеством гоблин из авессаломской канализации мог бы, скорее всего, выступить переводчиком в каких-либо отдаленных уголках Авистана.

Расколотые земли

Бревой, Мендев, Нумерия и Размиран вместе с регионом Речных королевств и Шрамом Саркориса образуют Расколотые земли, названные так из-за царящей там неопределенности. Здесь людям до боли знакомы странные технологии Нумерии. В частности, они знают, что эти технологии, по видимому, находятся за пределами понимания жителя Голариона, и происходят из-за границ нашей звездной системы. В то время как о закрытии Мировой Язвы знают все, гораздо меньше в курсе того, что в регионе все еще есть существенное влияние Бездны в виде порчи или даже настоящих демонов. Многие в этих землях считают Размира настоящим божеством, однако есть мнение, что он выглядит гораздо менее могущественным, чем другие боги, а его настойчивое желание править смертными вызывает подозрения.

Око ужаса

К западу от Расколотых земель находится Око ужаса, названное так из-за влияния на этот регион Тар-Бафона. К государствам региона относятся Белкзен, Молтун, Нирмафас, Опрак и Усталав, а также Могильники и озеро Энкартан, напоминающее глаз с островом Ужаса в центре. Многие считают Белкзен землей беззакония, на которой обитают разрозненные орочьи кланы, но местные в курсе, что орки объединились под знаменем Ардакса Беловолосого. Основание Опрака для посторонних выглядело спонтанным и неожиданным событием, но тут прекрасно знают о кампании легиона Железного клыка, которая закончилась капитуляцией, что и привело к рождению нового государства. Большая часть населения региона Внутреннего моря считает Могильники полностью утерянными и захваченными силами Шепчущего деспота, однако местные жители знают об усилиях Рыцарей Последнего оплота по возвращению этих земель. Что касается самого Шепчущего деспота, то большинство считает, что он был уничтожен под стенами Авессалома несколько лет назад, но в Оке ужаса верят, что Тар-Бафон ждет своего часа на острове Ужаса.

Тар-Бафон

Золотой путь

Золотой путь — это важный торговый маршрут, включающий в себя Кадиру, Катапеш, Осирион, Рахадум и Тувию. У здешнего народа есть собственные древние империи, о которых пишут в учебниках истории: империя Древнего Осириона и империя Джистки. Осирионцы знают о запрете Рубинового принца на исследование осирионских руин. Этот урок странствующие искатели приключений усваивают очень быстро. Хотя некоторые считают, что в Рахадуме запрещена вся неакадемическая магия, местные жители прекрасно осознают, что запрет распространяется исключительно на магию сакрального происхождения. Друиды могут вполне свободно практиковать магию природы. Катапеш — это место, где можно купить все, что угодно, но местные жители признают, что даже у Переговорщиков, надзирающих за торговлей в государстве, есть свои пределы. Поговаривают, что недавно Переговорщики запретили рабство в городе, хотя причины этого решения остаются весьма непрозрачными.

Я обнаружил, что средний житель Золотого пути гораздо лучше разбирается в основах медицины, чем такой же житель Авистана, а еще, как правило, имеет приличную базу знаний в алхимии, математике и астрономии. Вдобавок, у них просто невероятные знания об обычаях гостеприимства и чаепитии. Никогда не изображайте интерес к теме чая на Золотом пути, даже если этого требуют правила вежливости. Иначе вы окажетесь втянуты в часовую дискуссию об ароматах и методах заваривания.

Морские просторы

Морские просторы интересны тем, что они в основном охватывают Аркадийский океан и Жаркое море. Однако в этот регион также входят Кандалы, Колкая вершина, остров Медиогальти и Эрмея. В этих местах народ определенно в курсе о существовании подводных городов и государств. В Кандалах почти все знают о древней империи циклопов Гхол-Ган. Хотя подробности неизвестны, по торговым путям Морских просторов курсируют слухи, что золотой дракон Менгкар больше не правит островным государством Эрмея. Связано ли это с тем, что страна стала настолько успешной, что больше не нуждается в его руководстве, или причина в чем-то другом, миру пока еще только предстоит выяснить. Еще морские жители знают, что остров Медиогальти является базой для Ассасинов Красного Богомола, хотя прямо в этом никто не признается. Все будут либо отрицать, либо сведут разговор к шутке.

Невозможные земли

Фантастическая природа Алькенстара, Геба, Джалмерея, Некса и Пустошей Маны принесла региону титул Невозможных земель. За пределами Кандалов мало кто слышал об огнестрельном оружии, но здесь о существовании важного изобретения из Алькенстара знают все. Большинство также в курсе, что Пустоши Маны образовались в результате борьбы между волшебниками Гебом и Нексом. Что касается этих двоих, то про Геба известно, что он призрак, а про Некса, что его уже давненько не было видно. За пределами Невозможных земель многие верят, что волшебники до сих пор сражаются и, благодаря своей магии, стали бессмертными.

Во многих регионах Авистана знания магии и алхимии остаются уделом практиков соответствующего искусства, а остальные им внимания не уделяют. В Невозможных землях это далеко не так. Тут местные завсегдатаи таверн могут громко рассуждать о невнятных мистических теориях, а уличные сироты мгновенно распознают любое заклинание городской стражи.

Просторы Мванги

Просторы Мванги настолько огромны, что сами по себе занимают целый регион, в который также входит государство Видриан. Здесь все знают о роли в истории Старого мага Джатембе. Его Десять Воинов-Магов и их имена всплывают в обычных разговорах каждый день. Про школу магии Магаамбию также знают почти везде, кроме самых отдаленных деревень. Само название Магаамбия имеет большой вес, и у большинства народов есть свои уникальные обычаи гостеприимства для странствующих магаамбийских ученых. Иногда это приводит к появлению шарлатанов, что выдают себя за учеников Магаамбии. Если их обман раскрывается, то лжецов ждет весьма незавидная участь.

Еще большинству известно об особых опасностях на Просторах, таких как странное зло Нагисы или демоническое влияние в Усаро. Люди знают, что нужно быть осторожными, открывая дверь незнакомцам, ведь те могут оказаться киши или билоко, что ищут способ попасть внутрь. Местны понимают, что для отпугивания мамламбо нужно повышать количество выдр в реках. А еще они знают о древней империи змеелюдов, что когда-то правили этими землями.

Старая Челия

Челия, ее вассал Исгер, а также Равунель и Нидаль составляют регион Старой Челии. В целом все знают об отделении Равунеля от Челии, но жители этого микрорегиона еще в курсе, какую роль в этом событии сыграли Серебряные вороны и революция. Благодаря работе редакторов и пропагандистов Челии, детали попытки захвата империи силами Славного Возвращения за пределами региона практически неизвестны.

Земли Сказаний

Земли Владык Мамонтов, Земли Королей Линнормов, Иррисен, Новый Тассилон и пограничные земли Варисии составляют Земли Сказаний. Здесь народ знает о влиянии древнего Ацланта и особенно древнего Тассилона на регион. Хотя существование Нового Тассилона заставило узнать о нем все Внутреннее море. Жители Земель Сказаний знают, что королевы Иррисена меняются каждое столетие, и считают, что королева Анастасия — уникум в ряду королев-ведьм. Благодаря Тропе Аганея, народ Земель Сказаний больше знает о Тянь-Ша, особенно о государстве Минкай, чем жители других регионов.

Тассилонский саэдр

Сияющие королевства

В Сияющих королевствах находятся Андоран, Голт, Горы Пяти Королей, Друма, Кионин и Талдор. Большая часть жителей региона знают историю золотого века Талдора, Исследовательских армий, а также множества войн и расколов, что и привели к нынешнему состоянию Талдора. Благодаря усилиям великой княжны Евтропии по улучшению связей и дипломатических отношений с соседними государствами, местные, как правило, больше обычного осведомлены о последних новостях и местной политике. Ну или, по крайней мере, больше обычного осведомлены о том, что талданское правительство хочет сделать известным.

Для остального региона Внутреннего моря Голт — это страна анархии, навсегда погруженная в хаос и революции. Однако в последнее время в Голте все изменилось, и жители Сияющих королевств знают, что время революции закончилось, а на горизонте маячат большие перемены. Хотя почти все слышали о великом исходе эльфов перед Низвержением, мало кто за пределами Сияющих королевств знает, что портал в родной мир эльфов в Кионине по-прежнему работает.

Lost Omens Travel Guide, p. 70–73