October 7, 2025

Ватацуми раскроет нам свою душу?

𝑊𝑎𝑡𝑎𝑡𝑠𝑢𝑚𝑖 𝑆𝑜𝑢𝑙 — достаточно крупный хелп-канал для ролевиков. Их особенность заключается в том, что выпуски публикуются в видео-формате. Как часто вам доводилось встречать подобное? Мне, вот, не особо.

Я являюсь их подписчиком с начала 2024 года и за всё это время неоднократно задавался вопросом: Что же, всё-таки, стоит за красивой картинкой канала?

В отличие от многих подобных проектов, Ватацуми никогда не фигурировал в конфликтах или сомнительных ситуациях. Сегодня удерживать статус «доброго канала» действительно непросто — вокруг слишком много тех, кто поднимается за счёт ссор, ругательств и дезинформации.

Мне, в каком-то роде, повезло узнать о Ватацуми гораздо больше и познакомиться с каждым членом команды лично. Заглянуть за кулисы, так сказать. И когда в моей голове зародилась идея рубрики #допросник, первыми, о ком я подумал, стали именно они. Хотелось, чтобы о том, какой большой труд проделывает эта команда для своей аудитории, узнало как можно больше людей. Поэтому, когда Сейко — владелица канала — согласилась на «допрос», я был безмерно рад.

Надеюсь, вам будет так же интересно читать это интервью, как было мне готовить его. А если вы ещё не знакомы с деятельностью Ватацуми, то я помогу это исправить.

Самое время откусить первый ломтик вашей пиццы и устроиться поудобнее, ведь дальше — разговор с той, кто стоит за этим проектом.


– Сейко, расскажи, пожалуйста, с чего всё началось? Как родилась идея создать хэлп-канал?

– Идея зародилась ещё в 2023 году, когда в локальном ролевом комьюнити появился спрос на подобного рода проекты — новостники, пнг и анонимные каналы. Я тоже захотела создать что-то интересное, полезное и необычное одновременно, что цепляло бы зрителя и давало ему опыта. Идея пришла не сразу, но полюбилась мне в ту же минуту — создать хелп-канал для ролевиков. К моему удивлению, такой канал уже был, но появился незадолго до моей концепции в голове, поэтому, я немедля приступила к реализации. Хотя тогда я имела мало опыта в ТРИ и думала, что проект быстро загнётся. Но он начал приносить свои плоды.

– Сколько, примерно, ты тогда находилась в ролевом комьюнити?

– В первую ролевую, на своей памяти, я вступила в 2021 году, когда только познавала данные чаты и путала флуды с ролевыми, думая, что это одно и то же.

– Я на то время думал, что ролевые умерли вместе с блокировкой ВК в моей стране. Почему выбрала именно такой формат канала? Почему именно видео, а не текстовый формат?

– Формат был придуман на хихи. Честно. В тот период времени я подсела на «Metal Family» и смотрела всё, что можно было отрыть в ТикТоке или на Ютубе: эдиты, серии, видео на втором канале… И именно эти самые видео на втором канале послужили толчком для столь необычного формата. С самого начала хотелось сделать анимированные выпуски, нарисованные от руки, но понимала, что это очень сложно и скилла в подобном у меня не было от слова совсем. Пришлось упростить свои запросы и вышло то, что имеем мы по сей день.

– Я уж подумал было, что ты художница, когда увидел слова об анимировании.

– Ахахаха, к сожалению или к счастью, нет.

– Ну, ты и без этого отлично справляешься со всем. Что оказалось самым трудным в формате видео по сравнению с текстовыми постами?

– Очень много времени уходит на создание выпусков, даже несмотря на то, что за каждую стезю в видео отвечает разный человек (написание, редакция, озвучка, монтаж, оформление). Около двух недель уходит на один выпуск, если повезёт и он не выйдет на 6+ минут.

– Я наблюдаю за каналом достаточно давно и, честно говоря, раньше не понимал, почему выпуски выходят так редко. Наверное, среди аудитории много таких, как я. Понял уже, когда оказался в админке. Со стороны всегда всё кажется проще, чем есть на самом деле.

– О, да. Поэтому, придумываем новые рубрики, на которые уходит меньше времени.

– Насколько мне известно, то у каждого администратора Ватацуми есть своя должность. Соответственно, за идеи новых рубрик отвечает креативщик, верно?

– В основном, да, но идеи принимаются любые, от всей администрации.

– Как отнесёшься к тому, что кто-то из монтажёров, к примеру, предложит новую рубрику? Вставит свои 5 копеек в работу другого человека. Приветствуется ли у вас инициативность?

– Положительно. Для меня в работе важно, чтобы хоть какая-то часть администрации выразила свою точку зрения и предложила что-то от себя. Думаю, что со мной согласятся владельцы проектов.

– Ну тут я согласен. Иногда даже хочется видеть какую-то отдачу от людей, чтобы понимать, что не только тебе одному это нужно.

Был ли период, когда руки опускались и Ватацуми отправлялся в длительный рест? Не по причине нехватки времени из-за реальной жизни. Я говорю конкретно про ситуации, где вера в то, что ты делаешь, иссякала?

– Был, конечно. Где-то полтора года назад, когда я потеряла почти всех админов, а остальные отвечали через раз. В подробности вдаваться не буду, но очень благодарна самой себе и людям, которые были рядом. Этот этап уже позади и опыт после этой ситуации у меня отложился в голове, поэтому в будущем я смогу спокойнее отнестись к такому.

– Как справляетесь с выгоранием и необходимостью регулярной публикации контента сейчас?

– Относительно спокойно. Я никого не тороплю, ведь сама сейчас отдалилась от ролевого комьюнити и интернета в целом, из-за нагрузки на учёбе. Работаем мы в том же темпе, что раньше, но уже не получается заготавливать выпуски заранее, как было летом или весной.

– Осень. У всех появляется миллион забот и проблем. Классика.

Мир ТРИ в большинстве случаев достаточно анонимный. Очень мал процент ролевиков, которые свободно открывают хоть какую-то часть своей реальной личности. Администрация канала, конечно же, сами являются ролевиками, верно? Боялись или боятся ли актёры озвучки критики за подачу, дикцию, манеру речи?

– Был один неприятный случай, связанный с конкретным актёром озвучки. Его захейтили в анонимном канале за дефект речи — картавость. Хотя, как по мне, это очень красиво звучит и даёт хоть какое-то разнообразие среди голосов одного пола. Думаю, что сейчас никаких проблем с этим нет. Мы видим только положительные реакции под постами и приятные сообщения в предложке/комментариях.

– Очешуеть. Достаточно низко опускаться до высмеивания и хейта за дефекты речи или внешности. Хотя, не удивительно, ведь, как раз-таки, анонимность в рпкм и даёт людям волю и свободу в высказываниях и поступках. Надеюсь, это не сильно задело актёра. Если он всё еще в команде — передавайте от меня «привет».

Было ли у вас когда-то ощущение, что вы «разжёвываете очевидное»?

– Конечно, но в этом я не вижу ничего плохого. Скорее, наоборот, очень положительно отношусь к подобному, ведь сама с нуля изучала все базовые нюансы отыгрыша и ведения проекта, а сейчас вместе со своими админами могу поделиться этим с другими.

– Передавать опыт и знания — очень важно. Мне кажется, что своим контентом Ватацуми помогли большому количеству новичков влиться в течение и разобраться в том, что же здесь происходит. Будь такие каналы в то время, когда в ролевые попал я — моему счастью не было предела. Может, избежал бы позорного *поевился за спиной Дина* и *вздохнул*. Жаль, что в 2012 году о таком не ведали.

Какой выпуск из всех является любимым?

– Очень люблю коллаборации, которые есть или будут на канале. Там и работы проделанно в разы больше, и идёт взаимодействие между разными каналами в ролевом комьюнити. А если говорить про обычные выпуски, то все люблю одинаково. Каждый по своему уникален и хорош — пускай старые выпуски сделаны по-другому, но при просмотре я чувствую не отвращение, а очень приятную ностальгию.

– Если вот так сесть и полистать канал с самого начала — очень заметен прогресс и изменения. Вы в самом деле растёте. Начиная с оформления и текста и заканчивая монтажом и озвучкой.

Мы говорили о рубриках и том, что приходится придумывать новые. Как раз появился вопрос. Случалось ли брать идеи у других каналов и не признаваться в этом?

– Брать идеи напрямую не доводилось. Чаще всего получалось так, что мы сами придумывали нововведения на канал, а потом видели такие же в других проектах.

– На самом деле достаточно неприятный момент. У меня так было с какой-то плюшкой в ролевом проекте. Мы с админами придумали, сами развили идею. А потом оказалось, что у кого-то эта идея уже была и они пришли к нам с претензиями. Ладно, не будем об этом.

Насколько сильно Ватацуми привязан к мнению подписчиков? Есть ли у вас жёсткий пунктик на одобрение с их стороны? Или вы всё же делаете то, что конкретно вам по душе?

– 50/50. Конечно, мы прислушиваемся к идеям и советам от аудитории, проводим опросы для улучшения качества постов на канале и новых рубрик, но чаще всего, делаем то, что хотим сами, потому что обычно это совпадает с ожиданиями подписчиков. Мы изначально стараемся придумать такую идею, чтобы она зацепила большую часть аудитории — будь то развлекательная рубрика или познавательная.

– Я думаю, выполнять все желания аудитории, совершенно не следуя своим, быстро надоело бы.

Кстати, возвращаясь к моей недоистории о плагиате. Был ли канал хоть раз замешан в какой-то скандал или неприятную ситуацию?

– Честно, не помню такого. Возможно, была какая-то не очень приятная стычка, но всё закончилось мирно. Наш проект старается держать планку доброго канала, без негатива и скандалов.

– Ну, как говорил один мой знакомый: «Черный пиар — тоже пиар». Люблю за таким наблюдать.

Что больше всего не любишь в статусе владельца?

– Я привыкла к должности «начальника» в подобного рода каналах, поэтому чего-то нелюбимого у меня нет — это обычно превращается в рутину, к которой со временем перестаёшь испытывать негативные эмоции.

– Втягиваешься. Понимаю.

Как происходит отбор администрации? Насколько жесткие требования у Ватацуми к потенциальному администратору?

– Раньше люди набирались по принципу «написал анкету — уже хорошо». Сейчас для каждой должности имеется тестовое задание, которое оценивается всем администраторским составом на наличие ошибок и недочётов.

– Почему я представил это как круг из людей в чёрных мантиях, которые стоят над скрюченным человечком и осматривают его со всех сторон? Но, в случае Ватацуми, да, отбор не может быть основанным на анкете и только.

Какого администратора вы никогда не возьмёте к себе?

– Человека, который был замечен за сливами чатов, рейдерством, имеет обоснованно плохую репутацию. Возможно, один раз я бы дала ему шанс, но постоянно следила за его действиями, чтобы вовремя среагировать и удалить, в случае чего.

– Главное, не подставить самого же себя в такой ситуации. И сейчас попробуй разберись еще, где рейдер, а где нормальный человек. Создайте кто-то, пожалуйста, канал с юзами таких людей.

Что больше всего мотивирует тебя развивать канал и продолжать создавать контент?

– Мотивация исходит сразу из двух ветвей — возраст канала и количество подписчиков. Очень хочется помогать новичкам и давать новые знания бывалым игрокам, учитывая, что подобных каналов немного.

– Я, правда, думал, что хелп-каналов побольше существует.

Сама-то ещё ролишь или давно стала только наблюдателем?

– Последний пост был отписан почти год назад. Хотя, крайнюю ролевую я вела ещё в середине лета, но не успела туда ничего написать из-за выгорания и, в последствии, закрытия. После долгого перерыва трудно из себя что-то выдавить, но в последнее время пытаюсь написать своему постоянному соролу с предложением что-то отыграть.

– Как ты относишься к владельцам, которые не участвуют в ролевом процессе собственного проекта?

– Нейтрально. Последний опыт ведения ролевой у меня был такой же. вся работа была практически на мне и сил на отыгрыш не хватало, хотя сюжет был очень хороший и интересный, но при этом не очень популярный во вселенной хойоверс. Самое важное в этом деле, чтобы владелец ролил по ситуации и возможности, а не отлынивал от своих обязанностей или, ещё что хуже, спихивал их на обычного админа.

– Если владелец активен в развитии и продвижении проекта — ролить, я думаю, не обязательно. В первую очередь важны его обязанности.

Расскажи самую жесткую историю на твоей памяти, связанную с участником ролевого проекта?

– Охохо, история, кстати, из последней ролевой. Тематика сюжета была завязана на лиминальных пространствах. На момент вступления этого участника, анкеты ещё были в планах, поэтому вступить в проект мог каждый желающий. Он яро доказывал, что знает наизусть все первые сто каноничных уровней закулисья (хотя в оригинале их всего пять, остальные придумал фандом) и критиковал каждый мой шаг и шаг сюжетника aka первого владельца . «Плейлист слишком спокойный, сущности расписаны отвратительно, сюжет слабый». Вкратце, человек в итоге написал анкету наплевательски, через искусственный интеллект, даже не исправляя базовых недочётов, а после удаления из проекта грубил сюжетнику и говорил, что напишет сюжет в разы лучше чем он. Как только проект закрылся, тот появился на горизонте уже у меня в личных сообщениях, со словами «отдай права на канал и чаты, я подниму проект с колен». Похихикала я тогда знатно.

– Оооо, это особая категория ролевиков, обязательно возьмём их на разбор. Приходят для того, чтобы рассказать, что ты говно и они лучше.

Мне так в моём проекте (постапокалиптика) девушка рассказывала во флуде о разнице в оружии и как с ним обращаться моему персу. Мой перс был проводником по миру, помогал вливаться новичкам и являлся военным в прошлом. (Примечание: в связи с работой я разбираюсь в этой теме.) Выбивалась в админку, критикуя работу моих админов и сливая мне в ЛС всё, что они пишут, пока я отсутствую. В итоге ушла, сказав, что мы все тупые и она бы сделала лучше, если бы ей дали админку.

К слову, об админстве и владении проектами. Считаешь ли ты статус владельца канала/ролевого проекта – большой ответственностью и работой? Или это хобби, которым стоит заниматься только когда есть желание?

– Если говорить о современных проектах, то тут люди стали воспринимать должность владельца/админа как работу, где нельзя лишний раз вздохнуть. Кто-то берёт на себя слишком много, кто-то вообще ничего не делает, — точный ответ на этот вопрос будет у всех разный. Но, судя по себе, будучи владельцем ролевой несколько лет назад и три месяца назад — моё восприятие данной должности изменилось с развлечения и отдыха в сторону большого труда и ответственности.

– На самом деле, я с тобой полностью согласен. От владельца зависит жизнь проекта целиком и полностью. Админы — это хорошо, но если владелец забьёт на своё же детище — оно загнётся.

И крайний вопросик. Если бы у тебя была возможность обратиться ко всем ролевикам комьюнити, что бы ты сказала им?

– Самое главное — грамотно распределяйте время между отыгрышем и реальной жизнью. Очень легко быстро выгореть, особенно, если ты новичок в этой сфере. Хорошо кушайте и тепло одевайтесь. 🤍

– Очень тёплые и приятные слова. В принципе, от тебя и не следовало ожидать других.

Спасибо огромное за уделённое время и честные ответы.

Спасибо за терпение и интересные вопросы! Передаю огромный привет всей сетке ДТ и воздушный поцелуй нашим подписчикам 😋

Хотим выразить огромную благодарность Сейко за то, что позволила поделиться этим с другими и выделила нам время в своём графике. И, если вы сейчас читаете этот текст, — нам удалось удержать ваше внимание и заинтересовать. А что это значит? Точно. Мы на правильном пути. Оставайтесь с нами. Дальше — больше.

А меня все еще зовут Данте.

Вы ведь в курсе, да?

Эбони&Айвори заряжены для поражения. Попадание неизбежно.