January 24, 2019

Подборка: IT (24.01.19)

1) Речь в статье пойдет о CSS-свойствах position и float

https://tgraph.io/CSS-POZICIONIROVANIE-ZA-10-SHAGOV-01-23

Источник: @cccoding

2) 5 лучших онлайн сервисов для изучения программирования

https://tgraph.io/5-luchshih-onlajn-servisov-dlya-izucheniya-programmirovaniya-01-23

Источник: @cccoding

3) Искусственный интеллект и рост вычислительных мощностей

Кратко рассмотрен анализ компании OpenAI относительно основных закономерностей роста вычислительных мощностей в области ИИ.

https://proglib.io/p/ai-and-compute/

Источник: @proglibrary

4) Тест: насколько хорошо вы знаете C++

Тест поможет проверить, насколько хорошо вы знаете С++. На выходе вы получите максимально объективную оценку.

https://proglib.io/p/cpp-test/

Источник: @proglibrary

5) Виртуальная реальность в браузере с помощью Three.js и WebVR. Джош Мариначчи разбирает создание трёхмерной поздравительной открытки в серии из семи видео на канале Mozilla Hacks

https://www.youtube.com/playlist?list=PLo3w8EB99pqKLF6R8eAaleDeS-vUqOzin

Источник: @webstandards_ru

6) Как начать работать с соревновательным программированием на JavaScript

https://medium.freecodecamp.org/how-to-get-started-with-competitive-programming-in-javascript-76ad2e760efe

Источник: @front_end_dev

7) Mozilla разрабатывает новый мобильный браузер Fenix

http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=49940

Источник: @front_end_dev

8) Новые возможности ES2018, которые должен знать каждый разработчик JavaScript

https://css-tricks.com/new-es2018-features-every-javascript-developer-should-know/

Источник: @front_end_dev

9) Круто, когда проект ещё на такой стадии ощущается настолько фановым

https://twitter.com/chonkurabb/status/1034258702788907008

Источник: @progamedev

10) ​​Крутейший ассет для Unity, который позволяет превратить телефон игрока в многофункциональный контроллер.

А вот туториал, чтобы добиться результата как на видео.

https://www.facebook.com/groups/IndieGameDevs/permalink/10155754316776573/

https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/airconsole-42776?fbclid=IwAR2Ivz5QzqfLmECfbCeNHSQnbXXi4tAIyV-rrIb70e8gXfW3HYr1OIrVL5Y

Источник: @progamedev

11) Несколько подводных камней статической типизации в Python

В данной статье автор рассказывает о подводных камнях, на которые натолкнулся в процессе работы в статически-типизированном контексте.

https://habr.com/ru/post/437018/

Источник: @pyproglib

12) ​​Путь к мастерству: создаём веб-карту на Python

Хотите стать мастером в Python? Тогда изучайте язык на практике. В этом материале рассказываем, как создать веб-карту на Python.

https://proglib.io/p/python-web-map/

Источник: @pyproglib

13) Следующая статья расскажет вам, почему указатели намного абстрактнее, чем вы думали.

https://stefansf.de/post/pointers-are-more-abstract-than-you-might-expect/

Источник: @cppproglib

14) 3 книги по C++ 17, которые должен прочесть каждый начинающий разработчик.

https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2018/09/25/books-on-c17/

Источник: @cppproglib

15) Imba — это JavaScript-совместимый язык программирования. Он позволяет писать приложения намного быстрые, чем те, что вы можете написать стандартными средствами JS.

https://bit.ly/2RYLYy3

Источник: @frontendproglib

16) Статистический анализ кода в Android Studio:

https://android.jlelse.eu/using-static-code-analysis-tool-in-android-studio-e89bdde2e6f0

Источник: @mobileproglib

17) Как создать iOS-приложение для аудиозаметок:

https://medium.com/flawless-app-stories/how-i-created-apples-voice-memos-clone-b6cd6d65f580

Источник: @mobileproglib

18) Несколько полезных вещей, которые необходимо знать о Machine Learning

Повышаем квалификацию по ML. В данном документе содержится 11 полезных советов/уроков, одинаково применимых к машинному обучению и глубокому обучению.

https://homes.cs.washington.edu/~pedrod/papers/cacm12.pdf

Источник: @dsproglib

19) ​​Теорема Байеса: Святой Грааль Data Science

Теорема Байеса — одно из важнейших правил теории вероятностей, применяемых в Data Science. Рассмотрим интуитивный вывод теоремы на практике.

https://proglib.io/p/bayes-theorem/

Источник: @dsproglib

20) Почти любой разработчик использует Git. Если вы думаете, что это простой инструмент как в изучении, так и в использовании, вы ошибаетесь. В этой статье атвор расскажет, как правильно писать комментарии к коммитам.

https://chris.beams.io/posts/git-commit/

Источник: @csharpproglib

21) Progress System

Автор канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал видео, в котором подробно разобрал способы создания системы прогресса в играх жанра роглайк. На разных примерах он описал работу этих механик и проанализировал их сильные и слабые стороны. В этой статье выбрано главное.

https://medium.com/game-dev-channel/progress-system-17aad4f64481

Источник: @Game_Dev_Channel

22) Game Dev Trends 2019

Краткий обзор состояни рынка идустрии на 2019. В статье затрагиваются темы игровыx площадок и маркетинга.

https://medium.com/game-dev-channel/game-dev-trends-2019-c1ca648d08f1

Источник: @Game_Dev_Channel