Подборка: IT (24.01.19)
1) Речь в статье пойдет о CSS-свойствах position и float
https://tgraph.io/CSS-POZICIONIROVANIE-ZA-10-SHAGOV-01-23
Источник: @cccoding
2) 5 лучших онлайн сервисов для изучения программирования
https://tgraph.io/5-luchshih-onlajn-servisov-dlya-izucheniya-programmirovaniya-01-23
Источник: @cccoding
3) Искусственный интеллект и рост вычислительных мощностей
Кратко рассмотрен анализ компании OpenAI относительно основных закономерностей роста вычислительных мощностей в области ИИ.
https://proglib.io/p/ai-and-compute/
Источник: @proglibrary
4) Тест: насколько хорошо вы знаете C++
Тест поможет проверить, насколько хорошо вы знаете С++. На выходе вы получите максимально объективную оценку.
https://proglib.io/p/cpp-test/
Источник: @proglibrary
5) Виртуальная реальность в браузере с помощью Three.js и WebVR. Джош Мариначчи разбирает создание трёхмерной поздравительной открытки в серии из семи видео на канале Mozilla Hacks
https://www.youtube.com/playlist?list=PLo3w8EB99pqKLF6R8eAaleDeS-vUqOzin
Источник: @webstandards_ru
6) Как начать работать с соревновательным программированием на JavaScript
Источник: @front_end_dev
7) Mozilla разрабатывает новый мобильный браузер Fenix
http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=49940
Источник: @front_end_dev
8) Новые возможности ES2018, которые должен знать каждый разработчик JavaScript
https://css-tricks.com/new-es2018-features-every-javascript-developer-should-know/
Источник: @front_end_dev
9) Круто, когда проект ещё на такой стадии ощущается настолько фановым
https://twitter.com/chonkurabb/status/1034258702788907008
Источник: @progamedev
10) Крутейший ассет для Unity, который позволяет превратить телефон игрока в многофункциональный контроллер.
А вот туториал, чтобы добиться результата как на видео.
https://www.facebook.com/groups/IndieGameDevs/permalink/10155754316776573/
Источник: @progamedev
11) Несколько подводных камней статической типизации в Python
В данной статье автор рассказывает о подводных камнях, на которые натолкнулся в процессе работы в статически-типизированном контексте.
https://habr.com/ru/post/437018/
Источник: @pyproglib
12) Путь к мастерству: создаём веб-карту на Python
Хотите стать мастером в Python? Тогда изучайте язык на практике. В этом материале рассказываем, как создать веб-карту на Python.
https://proglib.io/p/python-web-map/
Источник: @pyproglib
13) Следующая статья расскажет вам, почему указатели намного абстрактнее, чем вы думали.
https://stefansf.de/post/pointers-are-more-abstract-than-you-might-expect/
Источник: @cppproglib
14) 3 книги по C++ 17, которые должен прочесть каждый начинающий разработчик.
https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2018/09/25/books-on-c17/
Источник: @cppproglib
15) Imba — это JavaScript-совместимый язык программирования. Он позволяет писать приложения намного быстрые, чем те, что вы можете написать стандартными средствами JS.
Источник: @frontendproglib
16) Статистический анализ кода в Android Studio:
https://android.jlelse.eu/using-static-code-analysis-tool-in-android-studio-e89bdde2e6f0
Источник: @mobileproglib
17) Как создать iOS-приложение для аудиозаметок:
https://medium.com/flawless-app-stories/how-i-created-apples-voice-memos-clone-b6cd6d65f580
Источник: @mobileproglib
18) Несколько полезных вещей, которые необходимо знать о Machine Learning
Повышаем квалификацию по ML. В данном документе содержится 11 полезных советов/уроков, одинаково применимых к машинному обучению и глубокому обучению.
https://homes.cs.washington.edu/~pedrod/papers/cacm12.pdf
Источник: @dsproglib
19) Теорема Байеса: Святой Грааль Data Science
Теорема Байеса — одно из важнейших правил теории вероятностей, применяемых в Data Science. Рассмотрим интуитивный вывод теоремы на практике.
https://proglib.io/p/bayes-theorem/
Источник: @dsproglib
20) Почти любой разработчик использует Git. Если вы думаете, что это простой инструмент как в изучении, так и в использовании, вы ошибаетесь. В этой статье атвор расскажет, как правильно писать комментарии к коммитам.
https://chris.beams.io/posts/git-commit/
Источник: @csharpproglib
21) Progress System
Автор канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал видео, в котором подробно разобрал способы создания системы прогресса в играх жанра роглайк. На разных примерах он описал работу этих механик и проанализировал их сильные и слабые стороны. В этой статье выбрано главное.
https://medium.com/game-dev-channel/progress-system-17aad4f64481
Источник: @Game_Dev_Channel
22) Game Dev Trends 2019
Краткий обзор состояни рынка идустрии на 2019. В статье затрагиваются темы игровыx площадок и маркетинга.
https://medium.com/game-dev-channel/game-dev-trends-2019-c1ca648d08f1
Источник: @Game_Dev_Channel