Подборка: IT (15.02.2019)
1) Объектно-ориентированное программирование для самых маленьких
https://tgraph.io/Obektno-orientirovannoe-programmirovanie-dlya-samyh-malenkih-02-14
Источник: @cccoding
2) Узнаем Bootstrap 4 за 30 минут
https://tgraph.io/Uznaem-Bootstrap-4-za-30-minut-02-13
Источник: @cccoding
3) «А давайте перепишем шапку MDN на React?», или «React против веб-компонентов». Предложение Дэвина Флэнагана из Mozilla превратилось в интересную дискуссию
https://github.com/mdn/sprints/issues/967
Источник: @webstandards_ru
4) Новые функции JavaScript, которые изменят то, как вы пишете Regex
https://www.smashingmagazine.com/2019/02/regexp-features-regular-expressions/
Источник: @front_end_dev
5) Мастер JavaScript: как дела с ‘this’?
https://itnext.io/javascript-wizard-whats-up-with-this-92ca309172d6
Источник: @front_end_dev
6) AI смонтировал рекламный ролик, трек для которого написал Том Йорк
Источник: @datarootlabs
7) Уже слышали про новую игру от создателей Машинариума? Одна из моих любимых студий — Amanita Design во всю работает над мрачным платформером Creaks. Выглядит всё очень круто.
Источник: @progamedev
8) Учебник Flask TodoMVC
Плюс этого учебника в том, что рассматривается не отдельно Flask, а Flask в связке с JS фреймворком Backbone.js.
Источник: @pyproglib
9) Шаблон проектирования Фабрика и его реализация в Python
Шаблоны проектирования стали популярной темой в конце 90-х годов после так называемой «Банды четырех»
Рассмотрим поподробнее шаблон проектирования Фабрика и его реализация в Python.
Источник: @pyproglib
10) Аллокатор нужен для выделения и освобождения памяти в процессах. Если вам нужно более распространенное объяснение и примеры использования, читаем следующую статью.
Источник: @cppproglib
11) const - это контракт, или то, о чем вы еще не знали.
Источник: @cppproglib
12) Всегда ли Node.js будет медленнее Go - узнаем из следующей статьи.
Источник: @frontendproglib
13) Программист делится опытом разработки на React Native:
Источник: @mobileproglib
14) Пишем крестики-нолики на Flutter:
Источник: @mobileproglib
15) Классификация настроений с обработкой естественного языка на LSTM
В данной статье автор будет использовать Рекуррентные Нейронные Сети, и в частности LSTM, для проведения анализа настроений в Keras.
Источник: @dsproglib
16) Интерактивные элементы управления в Jupyter Notebooks
Как использовать интерактивные виджеты IPython для улучшения исследования и анализа данных
Источник: @dsproglib
17) Подробная презентация о том, что нового ждет разработчиков в JDK 11.
Источник: @javaproglib
18) Продвинутые возможности Hibernate при работе с JSON.
Источник: @javaproglib
19) Основные ОО концепции платформы .NET. Часть 1.
Источник: @csharpproglib
20) Основные ОО концепции .NET. Часть 2: наследование, абстракция, полиморфизм.
Источник: @csharpproglib
21) Donations in Games. Part 1
https://medium.com/game-dev-channel/donations-in-games-c2e1fbdf504d
Источник: @Game_Dev_Channel
22) Unreal Engine 4 получит поддержку DirectX Raytracing
Трассировка лучей в реальном времени, которую получит UE 4 — это технология, которая обеспечивает более реалистичные тени, отражение и преломление света и другие эффекты. Её развитием активно занимается Nvidia, которая в августе 2018 года представила серию видеокарт RTX с поддержкой DirectX Raytracing.
Ранняя версия апдейта Unreal Engine 4 уже доступна для установки. Вместе с трассировкой лучей обновление добавит совместимость со шлемом виртуальной реальности Oculus Quest, поддержку набора инструментов Visual Studio 2019, который используется для создания программного обеспечения, а также установит Unreal Audio в качестве звукового движка по умолчанию в грядущих проектах.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/4-22-preview-1-now-available
Источник: @Game_Dev_Channel