February 15, 2019

Подборка: IT (15.02.2019)

1) Объектно-ориентированное программирование для самых маленьких

https://tgraph.io/Obektno-orientirovannoe-programmirovanie-dlya-samyh-malenkih-02-14

Источник: @cccoding

2) Узнаем Bootstrap 4 за 30 минут

https://tgraph.io/Uznaem-Bootstrap-4-za-30-minut-02-13

Источник: @cccoding

3) «А давайте перепишем шапку MDN на React?», или «React против веб-компонентов». Предложение Дэвина Флэнагана из Mozilla превратилось в интересную дискуссию

https://github.com/mdn/sprints/issues/967

Источник: @webstandards_ru

4) Новые функции JavaScript, которые изменят то, как вы пишете Regex

https://www.smashingmagazine.com/2019/02/regexp-features-regular-expressions/

Источник: @front_end_dev

5) Мастер JavaScript: как дела с ‘this’?

https://itnext.io/javascript-wizard-whats-up-with-this-92ca309172d6

Источник: @front_end_dev

6) AI смонтировал рекламный ролик, трек для которого написал Том Йорк

Источник: @datarootlabs

7) Уже слышали про новую игру от создателей Машинариума? Одна из моих любимых студий — Amanita Design во всю работает над мрачным платформером Creaks. Выглядит всё очень круто.

Источник: @progamedev

8) Учебник Flask TodoMVC

Плюс этого учебника в том, что рассматривается не отдельно Flask, а Flask в связке с JS фреймворком Backbone.js.

https://prglb.ru/284po

Источник: @pyproglib

9) Шаблон проектирования Фабрика и его реализация в Python

Шаблоны проектирования стали популярной темой в конце 90-х годов после так называемой «Банды четырех»

Рассмотрим поподробнее шаблон проектирования Фабрика и его реализация в Python.

https://prglb.ru/4g2ss

Источник: @pyproglib

10) Аллокатор нужен для выделения и освобождения памяти в процессах. Если вам нужно более распространенное объяснение и примеры использования, читаем следующую статью.

https://prglb.ru/3qu0l

Источник: @cppproglib

11) const - это контракт, или то, о чем вы еще не знали.

https://prglb.ru/coml

Источник: @cppproglib

12) Всегда ли Node.js будет медленнее Go - узнаем из следующей статьи.

https://prglb.ru/v6he

Источник: @frontendproglib

13) Программист делится опытом разработки на React Native:

https://prglb.ru/443xh

Источник: @mobileproglib

14) Пишем крестики-нолики на Flutter:

https://prglb.ru/3i66x

Источник: @mobileproglib

15) Классификация настроений с обработкой естественного языка на LSTM

В данной статье автор будет использовать Рекуррентные Нейронные Сети, и в частности LSTM, для проведения анализа настроений в Keras.

https://prglb.ru/3xokl

Источник: @dsproglib

16) Интерактивные элементы управления в Jupyter Notebooks

Как использовать интерактивные виджеты IPython для улучшения исследования и анализа данных

https://prglb.ru/cld1

Источник: @dsproglib

17) Подробная презентация о том, что нового ждет разработчиков в JDK 11.

https://prglb.ru/gmgq

Источник: @javaproglib

18) Продвинутые возможности Hibernate при работе с JSON.

https://prglb.ru/33z2k

Источник: @javaproglib

19) Основные ОО концепции платформы .NET. Часть 1.

https://prglb.ru/3cows

Источник: @csharpproglib

20) Основные ОО концепции .NET. Часть 2: наследование, абстракция, полиморфизм.

https://prglb.ru/5ektp

Источник: @csharpproglib

21) Donations in Games. Part 1

https://medium.com/game-dev-channel/donations-in-games-c2e1fbdf504d

Источник: @Game_Dev_Channel

22) ​Unreal Engine 4 получит поддержку DirectX Raytracing

Трассировка лучей в реальном времени, которую получит UE 4 — это технология, которая обеспечивает более реалистичные тени, отражение и преломление света и другие эффекты. Её развитием активно занимается Nvidia, которая в августе 2018 года представила серию видеокарт RTX с поддержкой DirectX Raytracing.

Ранняя версия апдейта Unreal Engine 4 уже доступна для установки. Вместе с трассировкой лучей обновление добавит совместимость со шлемом виртуальной реальности Oculus Quest, поддержку набора инструментов Visual Studio 2019, который используется для создания программного обеспечения, а также установит Unreal Audio в качестве звукового движка по умолчанию в грядущих проектах.

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/4-22-preview-1-now-available

Источник: @Game_Dev_Channel