Подборка: IT (13.02.2019)
1) Урок 6. Циклы в PHP
https://tgraph.io/Urok-6-Cikly-v-PHP-02-12
Источник: @cccoding
2) Pythran: как заставить работать код Python со скоростью С++
Хотите писать программы на Python, работающие со скоростью кода, написанного на С++? Достаточно добавить аннотацию Pythran!
Источник: @proglibrary
3) 13 материалов для «продолжающих» С++ разработчиков
Большая подборка по языку программирования С++ для тех, кто имеет начальный уровень знаний, но не хочет останавливаться на нём.
Источник: @proglibrary
4) 5 способов анимировать React приложение в 2019
https://medium.com/@dmitrynozhenko/5-ways-to-animate-a-reactjs-app-in-2019-56eb9af6e3bf
Источник: @front_end_dev
5) Использование Vue.js для создания интерактивной панели погоды с API
https://www.smashingmagazine.com/2019/02/interactive-weather-dashboard-api-vue-js/
Источник: @front_end_dev
6) Как работать с async/await в циклах JavaScript
https://medium.com/webbdev/js-8dfa059cae97
Источник: @front_end_dev
7) Подборка интересных материалов про ссылки в C++.
Источник: @cppproglib
8) Тестируем шаблоны С++, используя юнит-тестирование и моки.
Источник: @cppproglib
9) 5 способ анимации в приложениях на ReactJs.
Источник: @frontendproglib
10) Если в пользуетесь Chrome, то могли видеть или даже играть в простую игру с динозаврами, которую предлагает браузер в отсутствие интернета. В этой статье автор, используя TensorFlow.js, сделает эту игру чуть-чуть умнее.
Источник: @frontendproglib
11) Способы монетизации мобильного приложения без навязчивой рекламы:
Источник: @mobileproglib
12) Ionic, React Native, Xamarin, Phone Gap, Flutter − фреймворки, на которые стоит обратить внимание в этом году. Вот почему:
Источник: @mobileproglib
13) Это самые простые методы увеличения данных в обработке естественного языка, которые вы можете себе представить - и они работают.
Простые методы редактирования текста могут значительно повысить производительность для небольших наборов данных.
Источник: @dsproglib
14) Внедряем в ваш Java проект модель ветвления Gitflow.
Источник: @javaproglib
15) Основы многопоточности в GraalVM, расширения виртуальной машины Java.
Источник: @javaproglib
16) Внедряем зависимости в .NET Core приложениях.
Источник: @csharpproglib
17) Простые CRUD операции в NET Core 3.0.
Источник: @csharpproglib
18) XNA / Monogame: Бог инди-разработки
В статье всё, что вам стоит знать о XMA и Monogame: история от древности до наших дней, краткие сведения о комплектации, подходах в разработке и причинах, по которым имеет смысл использовать или не использовать на данный момент эти два инструмента.
https://medium.com/game-dev-channel/xna-monogame-c8c3277a7682
Источник: @Game_Dev_Channel