April 25

BioShock: Джулия Лэнгфорд и АДАМ

Джулия Лэнгфорд в изображении Regina Mustafina и фотографии KIRA

Примечание: все перечисленные в статье описания и представления, были взяты из игры, моей головы, а также других источников, ссылки на которые я прикрепил в месте использования, поэтому вся перечисленная информация может не являются точной или конечной, в том числе и диагнозы. Выводы я сделал на основе внутриигровых диалогов и файлов, своей головы, а также статьи на вики.

Автор данной статьи уважает все религии и их место в мире и не пытается кого либо задеть или оскорбить, если Вам показалось что это не так, то просьба описать причину в комментариях и я обязательно исправлю часть информации, Желаю всем добра. Данную статью я подготовил специально для своего сообщества в Телеграмме https://t.me/ahavalook

Добрый день, в этом выпуске я расскажу про Джулия Лэнгфорд (Julie Langford), первого сюжетного НПС в Bioshock. Она является основным персонажем в городе Восторг, которая и создала возможность свободно дышать на дне океана, сильно упростив систему подачи кислорода путём создания собственного дендрария.

Аудиодневники из BioShock: Аркадия и кислород
Ну да, я ученый, но я также женщина, которая никогда не откажется заработать деньжат. Райан пообещал, что если я смогу поднять доходы от Аркадии, часть прибыли осядет у меня в кошельке. Вот я и задумалась: мы платим за кислород, когда получаем фотосинтезирующие деревья... Черт, да мы могли бы продавать излишки в город и сбивать цены остальным. Райану это точно бы понравилось... компания Фонтейна держалась за "О2" зубами и когтями.

В игре структура воздуха интересно построена: кислород для дыхания вырабатывается в Аркадии генномодифицированными (ГМО) деревьями, созданными Персонажем. В игре не говорится напрямую, но, вероятно, Лэнгфорд использовала АДАМ для модификации деревьев.

И тут я хотел бы затронуть, интересную, но противоречивую тему, а именно о религию в данной видеоигре. Да, на первый взгляд, может показаться, что данный персонаж никак к ней не относиться, но на деле она даёт игроку понимание, что всё внутри подводного города отсылает нас к Библии.

Зачем персонаж в игре:

Джулия нужна сразу для нескольких целей. Первый и основной для сюжета — выдача нам “Квеста на поиск частей” задания по сбору объекта, который именуется как “Проект Лазарь”, необходимый для прохождения дальше. После осознания того, что несёт в себе Лазарь, мы понимаем, что Лэнгфорд здесь чтобы ещё и показать идеи Библии, параллель с которой становиться очевидной на данном этапе игры.

Аудиодневники из BioShock: Препарат Лазаря
Я двадцать лет убивала деревья. В Беркли, еще в 20-х. С японцами на Иводзиме. Но никогда еще не возвращала их из могилы. А теперь получилось, Бекки. Мамочка вырастит свое первое франкендеревце. Назову свое творение "Препарат Лазаря." Может, это и мою карьеру тоже поднимет из мертвых...

Лазарь.) это аллюзия на “Евангелие от Иоанна” четвёртую книгу библейского Нового Завета, в которой Лазарь (— ивр. אֶלְעָזָר‎ , Elʿāzār, Елеазар — буквально «Бог (мне) помог»), персонаж, которого Иисус Христос воскресил через четыре дня после смерти. То есть сам препарат служит способом воскрешения Аркадии и следовательно всего города из “мёртвых”.

Иисус воскрешает Лазаря

Что характерно для условного термина “Библейская отсылка”, это большое количество маленьких моментов, которые хоть и не напрямую, но говорят об отношении к Библии или Иисусу.

Сам по себе АДАМ, который Лэнгфорд использовала для создания “Первого сада”, отсылает нас к Адаму, первому человеку, сотворенному непосредственно Богом и имевший полноту общения с Ним. На Адаме, как на венце творения, почивала Божия благодать, он обладал праведностью и бессмертием, но всё это было утеряно им в грехопадении.

Райский сад

Грехопадение, вызванное АДАМ-ом, мы и видим в игре, всё началось с противостояния Фонтейна и Райана, которые из-за жадности и невежества решили что могут обладать всеми и всем, начав тем самым битву, из которой они оба вышли проигравшими, попутно внеся хаос в созданный мир.

Слово «Rapture» или Восторг(тоже что и Восхище́ние) — христианский термин, обозначающий событие, которое удаляет «избранных» людей в мире из общества и переносит в Рай.

Аудиодневники из BioShock: Формула препарата Лазаря
Что проку быть чертовым гением, когда рядом некому это оценить. Одни тупицы вокруг. Я создала препарат на 99% я уверена. Мне всего-то и нужен бутон розы Галлики, чтобы подтвердить анализ. Дистиллированная вода, чуть-чуть хлорофилла, энзимы, выделенные из медоносных пчел. Все правильно, милочка: пчелиная слюна.

В игре нам выдадут рецепт:

Проект Лазаря составной, для него нужно: 1. Образец пчелиного энзима - 7 штук 2. Образец розы Галики - 1 штука 3. Бутыль дистиллированной воды - 7 штук 4. Раствор хлорофилла - 7 штук

В Библии само число “семь” повторяется очень большое количество раз и является клятвой перед Богом (Быт. 21:30—31).

Wikipedia:
Среди чисел с символическим значением самое важное место занимает число семь. Оно используется как символ завершённости или полноты.

Само по себе названия Аркадия, к слову, к Библии никакого отношения не имеет, оно скорее отсылает нас к книге Лорен Грофф: Аркадия Синопсис которой, звучит так:

Labirint:
Крох, вырос в коммуне, которую в семидесятых организовали несколько десятков энтузиастов на западе штата Нью-Йорк. В коммуне пытались жить сообща, вместе воспитывать детей, питаться тем, что вырастили сами. Но всякой утопии приходит конец. Когда коммуна распадается, Крох отправляется в большой мир и привыкает жить в нем, но судьба поворачивается неожиданным образом, и много лет спустя Крох возвращается в Аркадию, которая так и осталась для него местом, полным чудеc, местом, в которое он верит.

АДАМ :

Теперь давайте перейдём к Адаму — внутриигровому воплощению “Воли Божей”, коей он наделил “Детей Своих”, но кои восстали против него и Совершили тем самым страшный грех понеся наказание.

АДАМ — особый вид стволовых клеток, производимых редчайшим видом морского слизня. Эти “клетки” обладают потенциалом превращаться в различные типы клеток и создавать совершенно новые ткани и органы с уникальными свойствами. Подобно “Запретному плоду” познания в Библии, АДАМ обладает способностью даровать “Познание”, в игре реализовали через возможность изменять строение человеческого тела и придавать своим носителям новые, невероятные способности.

Однако, подобно “Запретному плоду”, использование АДАМа также влечет за собой последствия. Как мягкая форма рака, эти изменения могут разрушать и изменять родные клетки организма, приводя к умственным и физическим ущербам. Это напоминает понятие грехопадения и последующих болезней, которые появились после того, как Адам и Ева съели плод с дерева познания.

Также, у АДАМа есть свойства, требующие постоянного потребления для предотвращения мутаций. Это можно ассоциировать с историей из Библии, где грех привел к тому, что Адам и Ева были изгнаны из рая, вынуждены были трудиться, чтобы выживать и обеспечивать себя.

Таким образом, параллели между АДАМом и библейским мифом о возникновении греха и его последствиях позволяют нам рассматривать его не только как научное открытие, но и как символический элемент, отражающий тему соблазна, грехопадения и его последствий для человечества, о которой я и написал выше.

Психологический портрет:

На примерах выше я много выделил по персонажу и её основной идеи в игре, но в качестве психологического портрета, тут всё довольно скудно, так как нельзя описать то, чего полноценно не видел.

Джулия Лэнгфорд в изображении Regina Mustafina и фотографии KIRA

Разберём её базовые особенности — она “Амбициозна” в своих желаниях, ею двигают идеи в развитии своей области знаний, но это не похоже на “Одержимость” как обсессия, а больше на простую увлечённость своими проектами для достижения своих целей, но она готова многим пожертвовать, что по факту и является проблемой. Но этого недостаточно, копаем дальше.

Она достаточно “Жадная”, что может забыть про мораль за “зарплату”, думаю с учётом щедрости Райана это были весомые деньги, но факт того, что она готова “закрыть глаза” ради денег, подтверждает гипотезу о одержимости финансовой выгоды.

Аудиодневники из BioShock: Аркадия закрыта
Сегодня Аркадия была закрыта для всех, кроме посетителей с деньгами. Этот человек нанимает меня вырастить лес на дне океана, а затем превращает прогулку по чаще в роскошь. Райан спросил: "Разве крестьянин не должен продавать то, что вырастил? Разве гончар не должен получать прибыль за свои горшки?" Я начала было с ним спорить, но затем вспомнила, кто выписывает мне чеки. Плохо быть лицемером, конечно, но безработным лицемером — ещё хуже.

На основе данных характеристик я бы выделил, возможное, расстройство личности основанное на Амбициях и Жадности, которое и следует из высших особенностей данного персонажа, отдельно такое расстройство не встречается, но в своё динамизме, то есть процессу адаптации и принятия относится к Навязчиво-компульсивным нарушением (НКР), которое отражается на личности, например, в “скупости” — комбинация черт экономности, безудержной жажды обогащения и жадности до ресурсов.

Джулия Лэнгфорд в изображении Regina Mustafina и фотографии KIRA

Исследование таких личностей затрагивает, как люди с навязчиво-компульсивными чертами характера относятся к авторитетам. Обычно они следуют указаниям авторитетов, но могут быть авторитарными по отношению к тем, кто находится под их контролем или к тем, чей статус ниже их собственного. Но при этом они склонны к “бунтам” — идеи, которые мы называем поступком из вредности (прим: Тут имеется ввиду отношение Лэнгфорд с Эндрю Райаном и как она могла бесконечно податливо относится к тому “Кто из своего кармана платит деньги”, но при этом свободно была готова пойти против него же, ради иных целей).

Общая податливость и склонность к противоречиям, кои люди с НКР часто испытывают, делают из персонажа Лэнгфорд одновременно и жертву, и хищника, который готов пойти на всё для достижения своих целей даже подчиниться другому.