Сценарист Айслу
. к курсу для онлайн образования
· интенсиву для продвижения услуг и товаров
· наставничеству для усиления личного бренда
Чтобы процесс адаптации к продукту прошёл легко и незаметно, применяю геймификацию.
Внедряю геймификацию в сценарий прогрева, чтобы:
· вовлечь аудиторию и сформировать готовность к покупке
· глубоко изучить целевую аудиторию, её потребности и предпочтения
· провести тестирование пилотных версий новых продуктов
· привлекать новых клиентов и делать их путь к покупке легче
· усиливать взаимодействие с контентом
. удерживать интерес и внимание к продукту
· формировать позиционирование и узнаваемость личного бренда
· запустить вирусное распространение контента
· сделать из блога дополнительный источник дохода
Геймификация в работе клуба по подписке помогает:
· поддержать заинтересованность подписчиков
· активировать чувство общности
· прийти к состоянию проактивности
· создать положительные эмоции от общения
· сформировать атмосферу доверия и взаимодействия
· новым участникам легко влиться в сообщество
Геймификация в онлайн образовании:
· привлекает внимание к определенному разделу
· помогает студентам легче проходить сложные задания
· по максимуму вовлекает студентов в обучение
· формирует лояльность и преданность студентов к курсу
· помогает эксперту создать эмоциональную связь со студентами
КЕЙСЫ:
Кейс 1: Индивидуальное обучение онлайн
Цель: набор группы для дистанционного обучения в период пандемии.
Площадки для продвижения: "Нельзяграм" и "Телеграм"
1. Создание аккаунта на площадке "Нельзяграм"для привлечения внимания родителей
2. Разработка сценария контента в сторис и отдельно в публикациях
3. Разработка сценария для геймификации родителей в целях повысить интерес к тому, что можно обучаться онлайн даже детям с 4-х лет.
. Выявлены потребности целевой аудитории
· Создан лид-магнит для первого касания с клиентом
· Сформирована группа для индивидуального сопровождения
Кейс 2: Фокус-группа по ростовым цветам.
Цель: тестирование идеи перед созданием флагмана
- распаковка экспертности
- коллаборация навыков эксперта
- выбрана ключевая идея продукта
- тестирование гипотезы через прогрев
- проведение обучения на площадке Телеграм
Создание методологии обучения:
- выбор формата обучающего продукта
- создание концепции фокус-группы
- разработана программа на 7 дней
- дозирование учебной нагрузки
- управление групповой динамикой
- Выявила потребности целевой аудитории
- Сформировала гипотезу и протестировали продукт
- Создала поддерживающую, мотивирующую среду в чате
- По окончании все студенты на 100% выполнили домашнее задание: создали по методологии личные аккаунты, сделали панно по заданию и продолжили свою работу в качестве мастеров по ростовым цветам.
Кейс 3: Ящики для игрушек
Цель: привлечь целевую аудиторию
1. создание аккаунта для привлечения внимания родителей
2. разработка сценария контента в сторис и публикациях
3. разработка геймификации через сторис
4. дополнительное геймификация в постах
(через совместное написание сказки родителями)
5. подключение стороннего сервиса для подсчета баллов