Сценарист
May 22, 2022

Сценарист Айслу

Сценарии:

. к курсу для онлайн образования

·   интенсиву для продвижения услуг и товаров

·   наставничеству для усиления личного бренда

Чтобы процесс адаптации к продукту прошёл легко и незаметно, применяю геймификацию.

Внедряю геймификацию в сценарий прогрева, чтобы:

·   вовлечь аудиторию и сформировать готовность к покупке

·   глубоко изучить целевую аудиторию, её потребности и предпочтения

·   провести тестирование пилотных версий новых продуктов

·   привлекать новых клиентов и делать их путь к покупке легче

·   усиливать взаимодействие с контентом

. удерживать интерес и внимание к продукту

·   формировать позиционирование и узнаваемость личного бренда

·   запустить вирусное распространение контента

·   сделать из блога дополнительный источник дохода

Геймификация в работе клуба по подписке помогает:

·    поддержать заинтересованность подписчиков

·    активировать чувство общности

·    прийти к состоянию проактивности

·    создать положительные эмоции от общения

·    сформировать атмосферу доверия и взаимодействия

·    новым участникам легко влиться в сообщество

Геймификация в онлайн образовании:

·   привлекает внимание к определенному разделу

·   помогает студентам легче проходить сложные задания

·   по максимуму вовлекает студентов в обучение

·   формирует лояльность и преданность студентов к курсу

·   помогает эксперту создать эмоциональную связь со студентами

КЕЙСЫ:

Кейс 1: Индивидуальное обучение онлайн

Цель: набор группы для дистанционного обучения в период пандемии.

Площадки для продвижения: "Нельзяграм" и "Телеграм"

Что было сделано:

1.    Создание аккаунта на площадке "Нельзяграм"для привлечения внимания родителей

2.    Разработка сценария контента в сторис и отдельно в публикациях

3.    Разработка сценария для геймификации родителей в целях повысить интерес к тому, что можно обучаться онлайн даже детям с 4-х лет.

Результат работы:

. Выявлены потребности целевой аудитории

·         Создан лид-магнит для первого касания с клиентом

·         Сформирована группа для индивидуального сопровождения

. Вовлечение в сторис


Кейс 2: Фокус-группа по ростовым цветам.

Цель: тестирование идеи перед созданием флагмана

  • распаковка экспертности
  • коллаборация навыков эксперта
  • выбрана ключевая идея продукта
  • тестирование гипотезы через прогрев
  • проведение обучения на площадке Телеграм

Создание методологии обучения:

  • выбор формата обучающего продукта
  • создание концепции фокус-группы
  • разработана программа на 7 дней
  • дозирование учебной нагрузки
  • управление групповой динамикой

Результат работы:

  • Выявила потребности целевой аудитории
  • Сформировала гипотезу и протестировали продукт
  • Создала поддерживающую, мотивирующую среду в чате
  • По окончании все студенты на 100% выполнили домашнее задание: создали по методологии личные аккаунты, сделали панно по заданию и продолжили свою работу в качестве мастеров по ростовым цветам.

Отзывы:


Кейс 3: Ящики для игрушек

Цель: привлечь целевую аудиторию

Что было сделано:

1.  создание аккаунта для привлечения внимания родителей

2.  разработка сценария контента в сторис и публикациях

3.  разработка геймификации через сторис

4.  дополнительное геймификация в постах

(через совместное написание сказки родителями)

5.  подключение стороннего сервиса для подсчета баллов

Результат работы:

1.    Собрана целевая аудитория

2.    Вовлечение в совместное написание сказки

3.    Вовлечение в сторис