AM-Scenariusz
August 6, 2020

5. Chmura Matterport. Szczegóły 2 NORM

1. EDYTUJ SZCZEGÓŁY (METADANE)

W piątym module porozmawiamy z wami o tym, jak edytować dane w spacerze czyli informacje wewnętrzne i zewnętrzne, czym są statystyki i jak ich pobierać, także porozmawiamy o Google Street View i o możliwościach publiakcji na tej platformie, a jeszcze i jeszcze o tym, jak zrobic wideo ze spaceru, o jego udostępnianiu oraz jak utworzyc post ze spacerem na Facebooku i wiele więcej.

A pierwszy wykład rozpoczniemy od tego, jak edytować informacje wewnętrzne i zewnętrzne w spacerze 3D

Żeby to zrobić najpierw trzeba wejść na chmurę Matterport i otworzyc kartę "Details". Wszystko co znajduje się w zakładce "Public Detail" jest publiczne i może być widoczne dla użytkowników spaceru. Informacje te pojawią się w panelu Informacje w lewym górnym rogu 3D Showcase. Panel Informacjny to świetny sposób na identyfikację spaceru 3D i podanie danych do kontaktu z osobą reprezentującą właściciela czy zarządce nieruchomości

Informacje w sekcji "Internal Details" są widoczne tylko w chmurze Matterport.

Możemy także pokazać pełny adres nieruchomości wraz z kodem pocztowym, miastem, ulicą lub w ogóle wyłączyć pokazywanie adresu w naszym spacerze w 3D Showcase

Umożliwia to wewnętrzne śledzenie adresu w chmurze Matterport, ale ogranicza publicznie. Domyślnie mamy ustawiony tryb, który pokazuje pełny adres spaceru, jeżeli oczywiście wprowadziliśmy go podczas tworzenia projektu w apliakcji Capture

Jeśli użyjemy dodatkowych parametrów URL, o których będziemy jeszcze póxniej rozmawiać, takich jak &brand=0 (unbranded) czy &mls=1 3D Showcase pokaże pełny adres, ale nie wyświetli nazwy ani adresu e-mail.

Przejdźmy do następnego kroku i dodajmy „Presented By” do naszego spaceru 3D

Jeśli nieruchomość reprezentowana jest w imieniu firmy, to możemy dodać informacje Presented by czyli możemy wskazać firmę czy osobę przez którą ten spacer został utworzony - pojawi się ta informacja przed załadowaniem spaceru czyli jeszcze przed tym, jak użytkownicy klikną przycisk „Play”, jeżeli automatyczne załadowanie mamy wyłączone.

Kliknijmy dalej kartę „Details”, wyszukajmy sekcję „Presented by”, wypełnijmy ją, a następnie naciśnijmy przycisk „Save”.

Wyjdźmy z workshopu i ponownie załadujmy stronę ze spacerem i nazwę firmy zobaczymy właśnie poniżej gdzie jest napisane „Presented by”, jak widzicie na załączonym obrazku.

2. STATYSTYKI SPACERU 3D

W drugim wykłądzei przejdźmy do statystyk spaceru 3D

Statystyki spaceru to funkcja chmury Matterport, która pokazuje, ile osób oglądało spacer.

Statystyki są aktualizowane codziennie. Jeśli macie problemy z wyświetlaniem statystyk, spróbujcie

  1. Wylogować się i zalogować się ponownie na chmurę Matterport
  2. Tymczasowo wyłączcie wtyczkę blokującą reklamy, jeżelui taką macie, niektóre przeglądarki czasami maja taką wtyczkę wbudowaną stadardowo, jak np. przeglądarka Opera GX
  3. Albo też spróbójcie zalogować się na chmurę za pomocą innej przeglądarki internetowej

Dalej przejdźmy do instrukcji, jak uzyskać dostęp do statystyk dla jednego spaceru

1. Żeby to zrobić najpierw wejdźmy na chmurę Matterport my.matterport.com i otwórzmy spacer, do którego chcemy uzyskać statystyki

2. Po załadowaniu spaceru kliknijcie kartę "Statistics"

3.I właśnie tutaj zobaczymy statystyki wyświetleń, wizyt i unikalnych użytkowników do konkretnego spaceru 3D

A teraz przejdźmy do tego, jak uzyskać dostęp do statystyk dla kilku spacerów

1. Wejdźmy najpierw na chmure Matterport my.matterport.com

2. Kliknijmy ikonę "Statistics" w górnym pasku nawigacyjnym

  • Pojawi się nam strona ze Statystykami - możemy wyświetlić tutaj informacje dla wszystkich naszych spacerów na całym koncie albo dla wszystkich spacerów w wybranym folderze.

Dalej przejdźmy do tego, jak pobrać plik CSV ze wszystkimi statystykami spacerów

1. Na stronie "Statistics" możemy

  • ustawić filtr według ram czasowych (po lewej stronie)
  • i klikając "Select folder" (po prawej) możemy wybrać folder

2. Żeby pobrać plik klikamy przycisk "Export Data"

  • Po czym otrzymamy wiadomość e-mail, gdy plik do pobrania będzie gotowy. Stąd możemy wyeksportować plik CSV do Microsoft Excel, Arkuszów Google, Apple Numbers czy innego naszego ulubionego oprogramowania do arkuszy kalkulacyjnych

Kto w ogóle może zobaczyć statystyki spaceru?

  1. Mogą to zrobić Administratorzy konta, mogą oni zobaczyć statystyki dla wszystkich spaceró i wszystkich folderów.
  2. Współpracownicy
    1. mogą wyświetlać statystyki tylko dla spaceró, do których przyznaliśmy im dostęp redaktorów.
    2. Także zwróćie uwagę, że statystyki nie są wyświetlane dla spaceró, które mają dostęp tylko do wyświetlania.
  3. A jeżeli chodzi o resztę innych użytkowników, to nikt spoza naszego konta Matterport nie może zobaczyć statystyk spacerów.

Co znaczą te liczby?

Wrażenia (immpressions)

pojawiają się, gdy strona z 3D Showcase ładuje się pomyślnie. W przypadku spacerów osadzonych na stronach interentowych wyświetlenie jest liczone, zanim użytkownik kliknie przycisk play, aby załadować spacer.

Odwiedziny (Visits)

mają miejsce, gdy spacer ładuje się pomyślnie i jest gotowy do spacerowania tak powiedzmy, eksploracji. W przypadku osadzonych spaceró na innych stronach internetowych wizyta jest liczona po kliknięciu przez użytkownika przycisku play.

Unikalni odwiedzający (Unique Visitors)

to Liczba otwarcia spaceru różnymi unikalnymi użytkownikami - w związku z tym wskaźnik Unique Visitors są zawsze mniejszą miarą niż Visits.

Jak różnica między Visits a Unique Visits: wskaźnik visits może być liczony wiele razy od tego samego użytkownika - innymi słowami, jeden użytkownik może załadować stronę naszego spaceru tyle razy, ile chce, i każde z tych nowych załadowań i wyświetleń strony liczy się jako Visits czyli wizyta. Natomiast, unikalnego użytkownika nie można łączyć z każdym ładowaniem strony - oznacza to, że na każdej stronie maksymalny unikalny odwiedzający może być tylko jeden.

Przejdźmy teraz do terminów: (Lifetime), 30 dni i 7 dni

Domyślnie wyświetlane są dane Lifetime, co oznacza, że będą pokazane nam wszystkie dane od momentu zaistnienia spaceru na chmurze Matterport. Możemy także zmienić przedział czasowy na ostatnie 7 dni lub ostatnie 30 dni.

Jakie są często zadawane pytania dotycząco statystyk

Porozmawiamyt z wami o dwóch, które ja najczęstsziej sam spotykałem pod czas pracy z osobami, które zaczynają tylko z Matterportem

Pierwsze, to np. Dlaczego mój spacer nie ma żadnych danych?

Może to odbywać się przez to, że spacer musi być ustawiony na tryb Publiczny, aby zarejestrować wyświetlenie lub wizytę.

Jeśli nie udostępniliśmy spacerui lub nieopublikowałeś go na żadnej platformie, nie będzie on zawierał żadnych danych.

A spacery oglądane w VR lub w aplikacji offline na iOS nie rejestrują wyświetleń ani wizyt.

Drugie pytanie, to że spacer jest w trybie prywatnym ale pojawiły się dane w statystykach - czy nastąpiło w tym przypadku jakieś naruszenie?

Bez obaw! Statystyki spaceru obejmują również wyświetlenia i wizyty nasze i naszych współpracowników w Chmurze Matterport. Widzisz więc po prostu naszą aktywność.

Trzecie, to dlaczego te dane nie pasują do analizy internetowej?

Różnice w sposobie, w jaki Twoja analityka internetowa traktuje czas, mogą prowadzić do niedopasowania dowolnej statystyki - przeczytaj o tych różnicach na poniższej liście.

Strefy czasowe

Daty są wyświetlane w strefie czasowej UTC (uniwersalny czas koordynowany, podobny do średniego czasu Greenwich). Jeśli Twoja analityka internetowa używa innej strefy czasowej, liczby nie będą odpowiadały statystykom Matterport Space.

Daty początkowe

Statystyki kosmiczne sięgają tylko października 2015 r. Przestrzenie starsze niż to mogą zaniżać dożywotnie wyświetlenia, wizyty i odwiedzających.

Źródła odwiedzin

Widoki, które pojawiają się na stronie szczegółów przestrzeni w chmurze Matterport są liczone do całkowitego ruchu. Może to obejmować wizyty użytkownika, administratorów i współpracowników w Matterport Cloud. Te dane nie są uwzględniane przez Twoją własną analitykę internetową.

Dalej przejdźmy do tego, w jaki sposób wyświetlenia, wizyty i unikalni użytkownicy wpływają na statystyki?

Wrażenia (Impressions)

Wyświetlenie jest rejestrowane, gdy ktoś wyświetli stronę z osadzoną Prezentacją 3D lub kliknie link do przestrzeni publicznej.

  1. Jeśli Twoje wyświetlenia są niższe niż analityka internetowa:
    • Obrazy bohaterów lub osadzanie witryn nie działały z jakiegoś powodu. Na przykład strona została otwarta w przeglądarce, która nie obsługuje WebGL, lub użytkownik po prostu porzucił stronę, zanim osadzony obraz bohatera będzie mógł załadować i zarejestrować wyświetlenie.
  2. Jeśli liczba wyświetleń jest wyższa niż analityka internetowa:
    • Twoje Matterport Space zostało otwarte spoza Twojej witryny. Na przykład link został udostępniony na Facebooku, pocztą e-mail, lub Space było oglądane w Matterport Cloud przez ciebie lub twoich współpracowników.Odwiedziny

Wizyta (Visits)

Wizyta jest rejestrowana, gdy spacja zostanie pomyślnie załadowana.

  1. Jeśli liczba odwiedzin jest niższa niż analityka internetowa:
    • Jeśli użytkownik kliknie przycisk odtwarzania Prezentacja 3D i opuści stronę przed zakończeniem wczytywania, odwiedziny nie są liczone. Twoja analityka internetowa liczy odwiedziny tylko wtedy, gdy użytkownik kliknie przycisk odtwarzania

Unikalni odwiedzający (Unique Visits)

  1. Strona statystyk miejsca pokazuje liczbę różnych użytkowników, którzy pomyślnie załadowali miejsce.
  2. Unikalni odwiedzający muszą poczekać, aż Space zakończy ładowanie danych, aby dane mogły się liczyć.
    • Jeśli Twoja analityka internetowa liczy użytkowników Space w oparciu o kliknięcia, liczby nie będą pasować. Nie dodawaj niepowtarzalnej liczby odwiedzających w czasie lub w przestrzeni. Oznacza to, że dodawanie unikalnych użytkowników dziennie w ciągu 30 dni nie zapewni dokładnej liczby unikalnych użytkowników miesięcznie. Wynika to z faktu, że ta sama osoba może wejść na twoją stronę 1 kwietnia i ponownie 5 kwietnia, a więc ta metoda zostanie policzona dwukrotnie.
    • Podobnie, dodanie unikalnych użytkowników do Space 1 i Space 2 może podwójnie policzyć użytkownika, który odwiedził obie przestrzenie. Unikalni odwiedzający to tylko najlepsze przypuszczenie o liczbie osób, które załadowały Spację. Jeśli ten sam użytkownik otworzy Space raz w Chrome, raz w Safari i raz na urządzeniu mobilnym, liczy się to jako trzy osobne wizyty.

3. GOOGLE STREET VIEW

W trzecim wykładzie porozmawiamy z wami o Google Street View

Publikowanie w Google Street View to nowy i bardzo dobry sposób na rozszerzenie naszych usług, dzięki czemu możemy dotrzeć do jeszcze większej potencjalnych klientów.

Jeżeli patrzymy na właścicieli firm i miejsc

  • to Google Street View jest dla nich świetną opcją aby pokazać swoją przestrzeń na mapie i wyróźnić się wśród konkurencji, ale na dizeń dizsiejszych bardziej myślałbym nie o tym, żeby za pomocą Google Street View wyróźnić się, a żeby odpowiadać swojej konkurencji, ponieważ np. prawie każda restauracja już ma zrobiony własny spacer na mapie Googlea
  • Google Street View Jest świetną opcją, gdy ich potencjalni klienci szukają czegoś w Googleu, ponieważ zobaczą również spacer zrobione przez nas czy fotografa Google.
  • Dzięki czemu mogą wirtualnie odwiedzić ich przestrzeń przed wizytą osobiście. Liczy się, że użytkownicy, którzy już odwiedzili przestrzeń online, czują się bardziej komfortowo, gdy widzą ją osobiście na żywo, a tym samym są bardziej skłonni do zakupu towarów lub usług.
  • Nasi potencjalni klienci mogą również dodać wirtualny spacer Google Street View czy Matterprot na swoich witrynach, mediach społecznościowych czy tworzyć kampanię reklamowe za pomocą tych treści.

Dla nas to

  • w świetna możliwość na to aby rozszerzyć ofertę o dodatkową usługę czyli Google Street View i zarobić więcej.
  • Przesłanie spaceru Matterport do Google Street View jest bardzo proste - wystarczy zrobić kilka kliknięć i gotowe a spcaer automatycznie połączy poszczególne panoramy między soba.

Jiakiego typu nieruchomości możeny opublikować w Google Street View?

  • Są to przeważnie obiekty komercyjne, takie jak sklepy, restauracje czy powierzchnie biurowe, obiekty najmu krótkterminowego, jak np. hotele czy kurorty a także ciekawe miejsca, jak np. muzea czy zabytki
Zwracam waszą uwage na to, że nieruchomości prywatnych nie można publikować w Google Street View, ponieważ takie sa zasady

2. Przejdźmy teraz do publikacji spaceru w Google Street View, do INSTRUKCJI, jak to zrobic

Po pierwsze, opublikowac spacer Matterport w Google Street View możemy tylko po tym, jak zeskanujemy i przesłemy projekt 3D do chmury.

I. Opublikuj w Google Street View

1. Żeby opublikowac spacer najpierw trzeba zalogować się do chmury Matterport (my.matterport.com).

2. Kliknąć kartę „APP”.

3. Kliknąć „Publish to Google Street View”.

  • Pamiętajcie, że tylko administratorzy i współpracownicy z dostępem do edycju mogą publikować spacer Matterport w Google Street View.

II. Dalej trzeba odnaleźć właściwe miejsce na mapie Googlea

Po opublikowaniu zostanie wyświetlona mapa odpowiadająca naszemu spacerowi 3D - postępujmy dalej zgodnie z instrukcjami, aby dodać odpowiedni adres i nazwę do naszego spaceru w Google Street View.

1. Po pierwsze wpiszmy nazwę i adres naszego spaceru w polu tekstowym.

  • Możemy użyć autouzupełniania Google, aby szybciej odnaleźć lokalizację.
  • a wybór wyników autouzupełniania pozwoli nam na dodanie spaceru od razu do odpowiedniej wizytówki firmy w Googleu.

2. Dalej oprócz adresu użyjmy jeszcze nazwy, firmy lub przestrzeni, którą daodajemy.

  • Pomaga to lepiej zidentyfikować spacer dla obiektów ze wspólnymi adresami, np. w takich jak wieżowice z wieloma sklepami lub centrum handlowe itp.

Jeżeli identyfikator nie jest dostępny dla naszego spaceru, to polecam zgłoszic brakujący obiekt w Mapach Google, aby najpierw utworzyć identyfikator tego obiektu przed dodaniem spaceru. Po czym juz możemy opublikować spacer za pośrednictwem Matterporta i użyć nowego identyfikatora obiektu, który został juz dodany do mapy Google.

III. Podczas trzeciego kroku musimy dostosować nasz spacer do obiektu na mapie

Mapa automatycznie pokaże adres naszego obiektu a także firm i obiektów w najbliższej okolicy - nawigacja podczas tego kroku jest prawie identyczna z nawigacją w trybie zwykłym w Mapach Google. Użyjmy elementów sterujących, aby dostosować i umieścić nasz spacer, bedzie nam również wyświetlać się płaski rzut 2D spaceru, jak i we zwykłym trybie spaceru w 3D Showcase.

Przejdźmy teraz do instrukcji, jak dobrze zamieścić spacer w Google Street View.

1. Użyjmy przycisków +/- (lub kółka myszy), aby powiększać i pomniejszać.

2. Kliknijmy i przeciągnijmy lewy klawisz myszy, aby poruszać się po mapie.

3. Aby przemieszczać płaski rzut 2D kliknijmy nam nim i dostosujmy go w odpowiednim miejscu.

  • Trzeba nam to zrobić, aby dopasować rzut 2D do zdjęcia satelitarnego - pamiętajcie, że umieszczenie rzutu 2D na mapie oznacza, że wszystkie pojedyncze panoramy 360 ° w Mapach Google są umieszczane w jednocześnie.

4. Dalej kliknijmy i przeciągnij ikonę obrotu.

  • Gdy rzut 2D ma prawidłowy rozmiar, obróćmy go, aby logicznie pasował do obszaru na mapie.
  • Aby dobrze to zrobić, zalecamc otworzyć dodatkowe okno w przeglądacę ze spacerem 3D Matterport - pomoże to nam znaleźć unikalne obiekty do identyfikacji rzutu 2D na mapie googlea.

5. I po zakończeniu klikamy „Next”.

IV. Wybierzmy dalej konto Google do przypisania spaceru

Dalej musimy wybrać prawidłowe konto Google, aby opublikować spacer w Googleu - jest to również krok podczas którego zostanie uznane autorstwo, co oznacza, że nazwa i zdjęcie profilowe z wybranego konta Google pojawią się w napisach do poanoram w lewym górny rógu ekranu podczas zwiedzania spaceru na Mapach Google.

Publikacje spaceru w imieniu klientów mają trzy opcje:

1. Pierwsze, to jeżeli publikujemy z konta Google należącego do firmy klienta.

  • W takim przypadku nam trzeba poprosić o podanie informacja do konta Google naszego klienta.

2. Druga opcja, to możemy poprosić właściciela nieruchomości o utworzenie konkretnego konta e-mail do publikacji spaceru w Google Street View.

  • Na przykład: [email protected]
  • Udostępnij fotografowi dane uwierzytelniające do konta - w tym przypadku informacje o firmie zostaną przekazane właścicielowi firmy.

3. Trzecia opcja, to możemy dać klientowi dostęp do edycji spaceru na naszym koncie Matterprot.

  • Poprośmy go, aby został współpracownikiem Matterport - może wtedy wprowadzić własne zmiany i opublikować spacer samodzielnie.

Przejdźmy dalej do tego, jak wybrać właściwą metodę/opcję

Wybór zależy tylko od nas i relacji z klientem.

W celu prawidłowego przypisania zalecam publikować z konta, które jest sygnowane marką firmy klienta.

V. najpierw dodajmy przypisane konto

1. Do tego kliknijmy „Choose an account”.

  • Pojawi się nowe okno z listą kont - jeśli jesteśmy już zalogowani na odpowiednie konto Google, zobaczmy je na tej liście.
  • Albo kliknijmy „Use another account”, aby zalogować się do innego konta Google.

2. Potwierdźmy dalej wybrane konto, klikając niebieski przycisk „Allow”.

3. Spowoduje to automatyczne przejście do chmury Matterprot my.matterport.com.

4. Dalej wybierzmy autoryzowane konto z listy w oknie.

5. Potwierdmyź, że dane sa poprawne, a następnie naciśnijmy przycisk „Next”, aby przejść dalej.

VI.Kontynuujmy na tym, jak przejrzeć i opublikować spacer w Mapach Google

1. W ostatnim oknie wykonajmy finalnie sprawdzenie, aby upewnić się, że rzut 2D i identyfikator Google Place są poprawne.

  • Naciśnijmy przycisk „Back”, aby wprowadzić dodatkowe zmiany.

2. Dalej naciśnijmy niebieski przycisk „Publish”, aby zakończyć.

3. I wreście nasze dane zostaną przesłane do Google.

  • Wszystkie panoramy powinny być dostępne w Mapach Google, Google Earth i Google Street View w ciągu 24–48 godzin.
  • A po opublikowaniu modelu otrzymamy wiadomość e-mail.

3. Przejdźmy teraz do tego, jak usunąć spacer Z GOOGLE STREET VIEW

Najpierw zalogujmy się do Matterport Cloud (my.matterport.com) i znajdźmy spacer, który chcemy (usunąć) z Googlea. Spacer musi być publiczny aby mieliśmy możliwość usunąć spacer.

Najpierw otwórzmy kartę „APP” nad oknem Spaceru 3D.

Przypominam, że tylko administratorzy i współpracownicy z dostępem do sapceru mogą usunąć go z Google Street View.

Dalej kliknijmy ikonę kosza.

Potwierdźmy, że naprawdę chcemy usunąć spacer z Google Street View.

Jeśli po 24 godzinach nadal widzimy spacer w Googleu, to spróbujmy zastosować rozwiązanie od Google do usunięcia obrazów samodzielnie, link do art będzie dostepny pod ostatnim wideo Moduły nr 4: TUTAJ: https://support.google.com/maps/answer/2622947

FAQ: ZAUFANI FOTOGRAFOWIE GOOGLE

Porozmawiajmy teraz o tym, jak zostać Rekomendowanym fotografem Google?

Program Google Trusted Photographer jest w całości własnością i jest zarządzany przez Google Inc.. Matterport nie ma żadnej kontroli nad tym programem ani wymogami członkostwa, jednak tworzenie treści za pomocą kamer Matterport może zakwalifikować nas do Rekomendowanych fotografów Google.

Jeżeli chcemy zostać Rekomendowanym fotografem Google, na początek warto zarejestrować się w programie Lokalni przewodnicy Google. Po opublikowaniu 50 lub więcej zdjęć panoramicznych wtedy możemy ubiegać o taki status Rekomendowanego fotografa Google za pośrednictwem aplikacji mobilnej Google Street View.

Jak wspominałem wczesniej nie możemy opublikować domów mieszkalnych w Google Street View

ponieważ, narusza to Warunki korzystania z usług Google.

Ważna uwaga: Matterport nie zablokuje nam publikowanie takiej nieruchomości mieszkalnej w Google Street View, ale może to spowodować zablokowanie konta Google przed następnymi publikacjami. Każdy taki zakaz leży wyłącznie po stronie Googlea i nie jest czymś, co Matterport może cofnąć.

Z tego powodu ważne jest, abyś my i wszyscy administratorzy lub współpracownicy posiadający uprawnienia do edycji na koncie Matterport nigdy nie próbowali publikować nieruchomości mieszkalnych w Google Street View.

Ile kosztuje opublikowanie spacerów w Google Street View?

Publikacja do Google Street View kosztuje 12,99 USD, jeżeli mamy plan Business, 14,99 USD za jeden spacer, jeżeli mamy Plan Proffesional i 19,99 USD za jeden spacer, jeżeli mamy Plan Startowy. Możemy edytować i ponownie publikować spacer w Google Street View nieograniczoną liczbę razy bez dodatkowych za to opłat.

4. JAK ZROBIĆ FILM Z SPACERU 3D MATTERPORT?

Czwarty wykład będzie dotyczył tego, jak ze spaceru 3D Matterport zrobic wideo

Najpierw spróbujmy pobrać wideo Teaser 3D ze spaceru Matterport. Teaserowe filmy to świetny sposób na szybki podgląd nieruchomości w 3D i udostępnianie ich w mediach społecznościowych.

Jednak teasery czyli tak powiedzmy zwiastuny są generowane automatycznie, . Aby utworzyć niestandardowe wideo, musimy użyć oprogramowania do nagrywania ekranu, aby nagrać ekran komputera podczas odtwarzania guided tour w spacerze 3D.

Następnie połączmy ten materiał z muzyką, materiałem z drona itp., aby stworzyć cały film marketingowy, który możemy przesłać na YouTube.

W tym przypadku jest wymagana podstawowa znajomość oprogramowania do montazu wideo.

Do nagrywania ekranu Matterport zaleca program Ice Cream Screen Recorder dla Windows lub program Quicktime na Mac. Możemy także wypróbować Loom, które jest rozszerzeniem przeglądarki Chrome, zarówno dostępne jak na Windowsie tak i na Mac

Do montazu wideo istnieje wiele opcji, matterport poleca Windows Story Remix dla Windowsa i Adobe Premiere dla Mac.

Przejdźmy teraz do instrukcji, jka nagraj wideo z naszego spaceru 3D

1. Najpierw otwórzmy oprogramowanie do nagrywania ekranu i rozpocznij nagrywanie.

2. Dalej otwórzmy Spacer Matterport w 3D Showcase i przełączmy sie na tryb pełnoekranowy.

3. Poruszać się po przestrzeni możemy za pomocą klawisz strzałek na klawiaturze

  • Jeżeli mamy stworzoną rolkę Highlight Reel, to naciśnijmy przycisk Play ▶ ️️po lewej stronie na dole, zacząć automatyczną prezentację.

4. Wróć dalej do oprogramowania do nagrywania ekranu i zatrzymajmy nagrywanie. Ważne nie zapomnieć o tym, aby zapisać przed chwilą utworzony film.

5. Po czym możemy zaimportować materiał do oprogramowania do monażu wideo.

  • Przytnijmy początek i koniec, gdzie otwieramy spacer.
  • i dodajmy inne materiały, jeżeli są, takie jak muzyka, nagrania z dronów i logo klienta.

6. Dalej możemy eksportować i udostępnić materiał!

Przejdźmy teraz do krótkich porad, jak zrobić film lepszy

1. po pierwsze, jak wspominałem wczesniej przełączmy się do trybu pełnoekranowego za pomoca ikony w prawym dolnym rogu.

2. Po drugie zminimalizujmy pole „Informacji” o spacerze w lewym górnym rogu.

3. Po trzecie warto ukryć znaczniki Mattertag™, żeby nie przeszkadzały w naszym wideo.

  • Aby to zrobić, trzeba otworzyc workshop konkretnego spaceru i njaechać kursorem na Mattertag, który chcemy ukryć, i kliknij ikonę ołówka.
  • W oknie, które zostanie otwarte, kliknijmy ikonę „Hide”.

4. Czwarte, to warto naciśnąć klawisz "P", aby precyzyjnie dostosować prędkość odtwarzania automatycznej prezentacji Guided Tour w 3D Showcase.

Z pomocą klawiszy "P"

możemy Pokazać lub ukryć pozycje skanowania czyli szare kółka na podłodze w spacerze

zmienic Prędkość obrotu kamery podczas automatycznej prezentacji

zmienić Czas przejścia między pozycjami

Są to świetne porady, których nigdy nie usłyszycie od większości innych partnerów Matterport, poniważ dzięki temu narzędziu możemy zrobić doskonały film, od którego nasi klienci czy wy sami będziecie zachwyceni.

Niektórzy z was kupując pakiet kursu "Standardowy" macie od naszej firmy 2 wideo już w cenie kursu i po utworzniu swojego pierwszego spaceru 3D piszcie do mnie w tej sprawie, zorganizujemy dla was wideo Prezentacyjen YouTube, dzieki którym niektóre nasi klienci i zamawiają spacer 3D, tylko po to żeby został utworzony taki film, ponieważ w porównywaniu ze spacerem 3D Matterport wideo za pomocą tylkko jednego kliknięcia pokazuję nam całe wnętrze bez konicznoości klikania kółek w spacerze czym możemy dotrzeć do jeszcze jednej grupy docelowej

5. Zapraszanie współpracowników do Spaceru 3D Matterport

W piątym wykłądzie porozmawiamy z wami o tym, jak zapraszać współparcowników do spaceru 3D

W spacerze Matterport możemy dodawać współpracowników, aby pomagać sobie w zarządzaniu, nadzorowaniu i edytowaniu spacerów. Współpracownicy otrzymują własne dane do logowania na chmurę. Dzieki czemu nasi koledzy mogą:

1. zeskanować i przesłać projekt na nasze konto.

2. edytować spacer, przy czym obejmuje to informacje wewnętrzne i zewnętrzne, pozycję początkową, rolkę Highlight Reel, ukrywać skany.

3. przeglądać inne spacery naszego konta, które nie zostały opublikowane.

Współpracowników można też wyznaczyć jako administratorów lub zwykłych użytkowników. Zastanówmy się, co mogą oni zrobić przy tych dwóch opcjach.

I. Porównajmy zwykłych użytkowników i administratorów?

1. Po pierwsze zwykli użytkownicy mogą przesyłać projekt na chmurę

  • Domyślnie mają dostęp do edycji do wszystkich przesłanych spacerów i dostęp do przeglądania i edycji do innych spacerów na koncie.

II. A co mogą zrobić administratorzy?

Administratorzy mogą

1. Przesyłać projekt 3D z aplikacji Capture.

2. Przeglądać, edytować i usuwać spacery 3D.

3. Dodawać / usuwać współpracowników i modyfikować uprawnienia.

4. Sprawdzać statystyki spacerów.

5. Włączać lub wyłączać dostęp do płaskich rzutów 2D, trybu VR i inne ustawienia na naszym koncie Matterprot.

Ze strony fakturowania

1. Administratorzy mogą robić wszystko, co może zrobić właściciel konta.

2. Pobierać faktury.

3. Zaktualizować informacje rozliczeniowe (takie jak np. dane karty kredytowej).

4. Otrzymywać maile związane z rozliczeniami.

5. Aktualizować lub obniżać poziomy planów chmury.

6. i przypisywać uprawnienia do rozliczeń innemu administratorowi.

I. Przejdźmy teraz do tego, jak wyznacz administratora ds. Rozliczeń
Pamiętajcie, że możemy przypisać do konta tylko jednego administratora ds. Rozliczeń.

1. Żeby przypisać osobe ds. rozliczń musimy najpierw wejść na chmure Matteprot i wejść na odpowiednia stronę zwiżazna z rozliczeniami my.matterport.com/settings/account/roles.

2. Dalej przewińmy do sekcji "Billing contact" i kliknijmy menu aby rozwinąć dostepne opcję.

3. Wybierzmy użytkownika administratora z listy, któremu chcemy udzielić uprawnień.

4. Następnie kliknijmy niebieski przycisk „Assign”.

W tym przykładzie „Andrew Admin” jest bieżącym kontaktem rozliczeniowym - zmieniamy go, aby „Anna Admin” był nowym kontaktem rozliczeniowym.

II. Porozmawiajmy teraz o tym, jak zmienić właściciela konta

Każde konto Matterport musi mieć jednego wyznaczonego Właściciela tego Konta jednocześnie - aby przypisać uprawnienia Właściciela Konta nowemu administratorowi, wykonajmy poniższe kroki.

1. Przejdźmy na chmure Matterport i na strone związaną z współpracownikami my.matterport.com/settings/account/roles.

2. Przewińmy do sekcji „Account Owner” i kliknijmy menu aby rozwinąć listę z dostępnymi administratorami.

3. Wybierzmy dostępnego administratora z listy.

4. i następnie kliknijmy niebieski przycisk „Assign” po prawej stronie.

Dalej porozmawiamy o tym, jak zaprosić NOWEGO WSPÓŁPRACOWNIKA DO naszego konta ORGANIZACJI

Pamiętajcie, że tylko administratorzy i właściciela konta mogą zapraszać nowych użytkowników. Współpracownicy z dostępem do edycji mogą zapraszać tylko tych użytkowników, którzy już są powiązani z naszym kontem Matteport.

I. Rozpoczniemy od tego, jak wysłać zaproszenie

1. Najpierw trzeba otworzyć spacer Matterport, który chcemy udostępnić.

2. W prawym górnym rogu okna kliknijmy ikonę „Invite Collaborator”.

3. Wpiszmy adres e-mail osoby, którą chcemy zaprosić.

4. Wybierzmy uprawnienia.

  • Z menu, które pojawi sie od razu po kliknięcu wybierzmy opcję „Can View” (uprawnienia użytkownika) lub „Can Edit” (czyli uprawnienia administratora).

5. Zwracajcie uwagę zawsze na limit zproszeń.

  • Całkowita liczba współpracowników, których możemy dodać do naszego konta, zależy od planu chmury, który subskrybujemy.

6. Jeżeli pojawi się nam komunikat o błędzie „Ten użytkownik już istnieje”, tzn., że już zaprosiliśmy tę osobę.

II. Możemy także wyśłać zaproszenie ponownie lub go usunąć

1. Żeby to zrobić , trzeba kliknąć ikonę „Współpracownicy” czyli collaborators w lewym górnym rogu ekranu.

2. W nowym oknie kliknąć kartę „pending” czyli oczekujące.

  • Tutaj zobaczymy listę wszystkich osób, których zaprosiliśmy do współpracy.

3. Klikamy dalej ikonę „Kosza”, aby usunąć zaproszenie.

  • Usunięci współpracownicy pojawią się na karcie „Deleted” - możemy ponownie zaprosić ich w razie potrzeby.

4. I n akoniec klikamy ikonę „Koperty”, aby wysłać nowe zaproszenie.

III. Przejdźmy tereaz do tego, jak udzielić dostępu oczekującym współpracownikom do różnych folderów

Możemy nadać dostęp oczekującym współpracownikom do folderów i do poszczególnych spacerów 3D jeszcze przed tym, jak zaakceptują nasze zaproszenie. Oznacza to, że ten konkretny użytkownik będzie miał pełny dostęp do spaceru czy spacerów, gdy tylko zaakceptuje zaproszenie.

Rozpoczniemy od instrukcji, jak to zrobić.

1. Po pierwsze trzeba kliknąć ikonę „Collaborators” w lewym górnym rogu ekranu.

2. W nowym oknie klikamy kartę „Pending”.

3. Kliknij pogrubioną nazwę czy adres e-mail użytkownika, aby otworzyć jego profil.

4. W nowym oknie klikamy niebieski przycisk „Update” po prawej stronie.

5. W polu „Access” kliknijmy „Edit Collaborator's Access”.

  • Spowoduje to otwarcie drzewa folderów obejmującego wszystkie spacery na naszym koncie.

6. Kliknijmy etykietę „No Access” ze strzałką do dołu obok każdego spaceru, aby uzyskać dostęp do menu i wybrać odpowiedni poziom roli.

7. Dostępnych poziomów mamy 3.

  • Viewer: tzn., że użytkownik może tylko przeglądać spacer.
  • Editor: użytkownik może przeglądać, edytować, przenosić i udostępniać spacer.
  • i Brak dostępu czyli (No Access): użytkownikowi jest całkowicie zablokowany dostęp do konkretnego folderu czy spaceru.

8.I na koniec kliknijmy przycisk „Ok”, aby automatycznie zapisać zmiany.

6. Zarządzanie spacerami w Chmurze Matterport

W wykładzie nr 6 pzejdziemy do zarządzania spacerami Matteport w Chmurze

Rozpoczniemy od rzeczy ogólnych i porozmawiajmy o tym,

w jakich sytuacjach możemy skorzystać sie z transferu spacerów. Po pierwsze, to w sytuacjach, gdy mamy

  • partnerów serwisowych,
  • albo klientów, którzy chcą hostować przestrzenie we własnej na własnym koncie Matterport.
  • Partnerów serwisowych, którzy wykonują wszystkie czynności przetwarzania końcowego wewnętrznie przed przekazaniem spaceru klientom zewnętrznym. To właśnie też jest jako jedna z usług w naszej fimie i niktórzy z was, kto wybrał pakiet Standard mają 1 taką usługę juz w cenie
  • I ostatnie, to jeżeli my albo inni nasi partnerzy są członkami wielu kont Matterport i przypadkowo przesyłają do niewłaściwego.

Ważne pamiętać, żeby

NIE KOMPLIKOWAĆ

Tzn, że jeśli chcemy tylko, aby ktoś w naszej firmie czy z naszych partnerów mógł obejrzeć lub edytować spacer, dodajmy tę osobę jako Współpracownika. Następnie nadajmy mu status „can view” lub „can edit” tylko do jednego konretnego spaceru.

Także pamiętajcie o ograniczeniach planów waszej chmury

Bo przeniesione spacery są wliczane również do limitów hostingu na naszym koncie jako zwykle przesłane spacery. Właściciele kont lub osoby uprawnione ds. Rozliczeń na koncie mogą sprawdzić aktualne limiy na stronie my.matterport.com/settings.

Również nie zapominajcie o aspektach własności

tzn, że po przeniesieniu spaceru nie będzie już on dostępny na naszym koncie i w przyszłości stracimy kontrolę nad nim.

Przypomne wam o planach chmury Free i Starter

Jak wspominałem wcześniej spacery można przenosić na konta Free lub Starter z konta Professional i wyższego, czyli jeżeli jeżeli jesteśmy właścicielami jednego konta z planem Pro i skanujemy nieruchomość, a następnie przestłamy ję na nasze konto w celu przetworzenia, to później możemy przeniesie spacer z naszego konta na konto właściciela nieruchomości, który np posiada bezpłatny plan Free czy Starter.

Jednak właściciel nieruchomości, który posiada konto Free lub Starter nie bedzie mógł przenieść tego spaceru z powrotem do nas na konto Pro.

Przejdźmy teraz do tego jak działa Transfer spaceru?

Ogólnie są to trzy proste kroki:

  1. Pierwsze, to pierwotny właściciel spaceru inicjuje transfer ze swojej chmury Matterport. Dalej Matterport Chmura wysyła automatyczną wiadomość e-mail z powiadomieniem o przeniesieniu spaceru.
  2. Dalej odbiorca otwiera wiadomość e-mail i loguje się na swoje konto. Sprawdza szczegóły spaceru i akceptuje transfer w razie potrzeby.
  3. I na końcu Matterport wysyła wiadomość e-mail z powiadomieniem o pomyślnym transferze.

Pamiętajcie, że tylko administratorzy mogą zainicjować przeniesienie spaceru. Ale odbiorcą może być dowolny uzytkownik chmury Matterport.

Dalej przejdźmy do instrukcji, jak rozpocząć transfer spaceru

Po pierwsze trzeba otwórzyć chmurę Matterport (my.matterport.com). Znaleźć i otworzyć spacer, który chcemy przenieść.

Dalej trzeba otworzyć menu…, a następnie kliknąć Transfer Space,

wpisać adres e-mail odbiorcy, a następnie potwierdzić, że chcemy dokonać transferu.

Następnie odbiorca otrzyma automatyczną wiadomość e-mail od chmury Matterport z powiadomieniem o transferze.

W chwili, gdy zaproszenie jest nadal aktualne, administator konta może:

1. Wysłać ponownie zaproszenie, jeśli adresat nie dostał e-mail

2. A Jeśli zainicjowalismy transfer na zły adres e-mail, możemy odwołać nasze pierwotne zaproszenie.

Co sie odbywa, gdy odbiorca zaakceptuje tranfer spaceru

Najpierw odbiorca musi kliknąć link w automatycznie wygenerowanej porpzez Matterport Chmurę wiadomości e-mail i zalogować się do chmury matterport jeśli jeszcze tego nie zrobił.

Po czym dalej może wyświetlić podgląd spaceru, aby sprawdzić, czy jest to odpowiedni spacer i zaakceptowac go i naciśnąć dalej aby kontynuować.

Jeżeli odbiorca należy do wielu kont Matterport, może wybrać konkretne konto, do którego ma trafić spacer.

Po czym kliknąć Accept, aby sfinalizować transfer

Następnie Matterport Cloud automatycznie wyśle e-maila do nadawcy, powiadamiając o udanym transferze spaceru.

7. CZYM JEST MODEL AKTYWNY LUB ARCHIWALNY?

W wykładzie nr 7 porozmawiamy z wami o Aktywnych i archiwalnych spacerach 3D

Pamiętajcie, że status spaceru „Aktywny” i „zarchiwizowany” nie dotyczy kont w klasycznych czyli starszych planach chmury, które mogliśmy założyć 9 maja 2019 r.

„Aktywny” lub „zarchiwizowany” spacer to opcja, którą można wyznaczyć dla konkretnego spaceru przechowywanego na naszym koncie chmury Matterport (my.matterport.com).

Z pomocą zarchiwizowanych spacerów możemy zachować elastyczność naszej chmury przy nieograniczonej ilości przechowanych jednocześnie spacerów

Co możemy zrobić z aktywnym lub zarchiwizowanym spacerem?

Aktywny spacer 3D

Możemy:

  • Zarchiwizować
  • Przenieść do innego folderu
  • Usuńąć w cale z konta
  • Eksplorować w 3D Showcase
  • Edytować w workshopie
  • Zamawiać i pobierać dodatkowe usługi
  • Przełączać między trybem publicznym czy prywatnym ale pamiętajcie, że spacery na bezpłatnych planach mogą być tylko prywatne
  • i oczywiście możemy edytować dane wewnętrzne i zewnętrzne spaceru 3D

Co możemy robic z archiwizowanym spacerem 3D

Możemy tak naprawdę nie wiele:

  • Po piersze, możemy wyszukać spacer na chmurze
  • Możemy także aktywować spacer, jeżeli tylko mamy dostępną ilość aktywnych miejsc na nasej chmurze
  • możemy Przenieś spacere do innego folderu na naszym koncie
  • i Usuąć w cale z konta Matterport

A co nie możemy z archiwalnym spacerem:

  • Odtworzyć w trybie 3D Showcase
  • Edytować w Worshopie
  • Zamawiac dodatkowe usługi
  • Przesyłać, udostępniać i upublicznić spacer na stronach trzecich

Przejdźmy dalej do tego, jak aktywować lub zarchiwizować spacer?

1. Najpierw otwórzmy chmurę matterport my.matterport.com i zalogujmy się na nasze konto.

2. Po drugie znaleźć spacer, który chcesz zarchiwizować, i naciśnąć przycisk trzeh kropek „...” po prawej stronie tytułu wybranego spaceru.

3. Dalej kliknąć przycisk „Archive Space".

4. Po czym potwierdzić, że chcesz zarchiwizować ten spacer.

Co się stanie, jeśli mam już limit aktywnych spacerów na naszym koncie?

Po pierwsze wszyscy administratorzy konta otrzymają wiadomość e-mail, że są na granicy limitów. Zobaczymy również powiadomienie z naszym interfejsie użytkownika w Chmurze matterport (my.matterport.com).

Ale dalej możemy kontybuuować skanować obiekty za pomocą aplikacji Matterport Capture. Projekt w tym przypadku będzie przechowywany lokalnie na naszym urządzeniu nieprzetworzony.

Jednak nasze konto nie będzie mogło przesyłać żadnych nowych spacerów na chmurze w celu przetwarzania, hostingu, edycji. Aby rozwiązać ten problem, mamy dwie opcje:

1. Pierwsze, to uaktualnić konto do wyższego planu przy czym aktywny limit spacerów wzrośnie natychmiast.

2. Albo archiwizować lub usunąć istniejące spacery, dopóki nie osiągniemy limitu.

8. Udostępnienie spaceru 3D (klientowi)

W wykładzie nr 8 porozmawiamy o udostepnieniu spaceru 3D, czym różnią sie parametry branded i unbranded i wiele więcej

Na starcie, po przesłaniu i przetworzeniu projektu, spacer automatycznie ustawiony jest jako prywatny, tzn. nie mamy opcji udostępniania.

I zwracam waszą uwagę na to, że jeśli jesteście użytkownikami bezpłatnego planu, i projekt został zeskanowany za pomocą kamery panoramiczneij, to nie będziecie mieli opcji udostępniania spaceru, ponieważ do tego musimy uaktualnić plan przynajmniej do poziomu "Starter".

Aby ustawić spacer w tryb publiczny czyli włączyć opcję udostępniania spaceru za pomocą linku trzeba kliknąć ikonę zamka i skopiować link do udostępnienia spaceru 3D.

Spacery prywatne mogą oglądać tylko osoby zalogowane do chmury Matterport. Dotyczy to również osób, które przesłają spacer, administratorów kont i innych współpracowników zaproszonych do edycji czy oglądania tego konkretnego spaceru.

Natomiast spacery publiczne mogą przeglądać wszystcy w Interneciem, jeżeli tylko posiadają do niego link.

Jeżeli chodzi o wyszukiwanie domeny my.matterport.com w wyszukiwarkach, to indeksacja dla spacerów jest wyłączona.

Oznacza to, że utworzone przez nas spacery Matterport nie pojawią się w wynikach wyszukiwania.

Ale jeśli jednak umieścimy spacer za pomocą okna <iframe> czy po prostu damy link do niego na naszej czy jakiejkolwiek innej stronie internetowej, wtedy Google zaindeksuje stronę, rozpozna link i doda go do swojego indeksu.

Zwracam uwagę, że Matterport nie udostępnia naszych spacerów osobom trzecim bez naszej zgody. Jedynym sposobem, w jaki ktoś może uzyskać dostęp do naszych spacerów, to jest posiadanie linku do udostępniania lub umieszczenia go na naszej stronie internetowej.

Dalej przejdziemy do tego, jak udostępnić spacer 3D. Wybierzmy najpierw wersję

Standardowo możemy udostępnić cztery różne wersji spaceru, branded, unbranded i MLS friendly:

1. Branded pokazuje nam wszystkie szczegóły publiczne/zewnętrzne spaceru 3D. Jest to wersja, którą zwykle udostępniamy, jeżeli nie wprowadzamy żadnych zmian.

2. Natomiast unbranded ukrywa nadpis „Presented by” i dane kontaktowe w spacerze 3D.

3. A MLS friendly

  • to wersja zgodna z przepisami MLS (Multiple Listing Service for Real Estate) dotycząco linków zewnętrznych. Ta wersja usuwa branding, linki w znacznikach Mattertag ™ i opcję VR.

4. i czwarte, to prezentacja w trybie Wirtualnej Rzeczywistosći (VR) czyli za jej pomocą możemy przeglądać spacer w trybie VR.

Żeby np. udostępnić spacer w mediach społecznościowych, niezależnie w jakiej wersji w Facebooku czy Twitterze i innych mediach społecznościowych wystarczy nam tylko dwa kroki.:

1. Po pierwsze, to potrzebujemy skopiować właściwą wersję linku (URL) spaceru w chmurze Matterport.

2. I drugi krok, to tylko wkleić ten link podczas tworzenia nowego postu.

A żeby zamieścić spacer na naszym blogu czy stronie internetowej, to do tego potrzebujemy znajomoćsi kodu HTML przynajmniej bardzo podstawowej.

Jakie kroki powiiniśmy do tego wykonać:

1. Po pierwsze, skopiować kod <iFrame> spaceru 3D w chmurze Matterport.

2. Otworzyć kod HTML potrzebnej nam strony.

3. Wkleić kod <iframe> w żądanym miejscu na stronie.

A jeżeli wasza strone jest zbudowana za pomocą portalów podobnych do WIX.com do tworzenia stron, to proces ten jest dużo prostszy, do tego potrzebujemy tylko utworzyć ramkę <iframe> na żądanej stronie i wkeić tam link lub kod do spaceru 3D

Dalej przejdziemy do instruckji, jak udostępnić spacer 3D na Facebooku,

1. żeby to zrobić najpierw musimy zalogować się.

2. dalej utworzyć nowy post

3. Skopiować i wkleić link do właściwej wersji spaceru 3D.

4. i kliknąć Opublikuj.

Po utworzeniu postu

Gdy użytkownicy klikną post, to otworzy się nowa karta ze spacerem 3D na pełnym ekranie. Czyli sytuacja jest podobna, jak z wideo na YouTube, zostaniemy po prostu przekierowani na stronę gdzie nasz plik umieszczony

Zmień tytuł, opis i miniaturę

Jeżeli np. post ze spacerem już został opublikwoany na Facebooku po czym zmienimy tytuł i opis spaceru, to musimy wrócić do postu na Facebooku .

1. Otwórzyć menu posta naciskając trójkąt po prawej stronie.

2. i nacisnąć "odśwież załączone udostępnienie".

A jeżeli chcecie zmienić miniaturę spaceru w poście, to musimy ustawić pozycję startową w workshopie i znowu nacisnąć "odśwież załączone udostępnienie" na poście w którym został opublikowany spacer 3D.

Dalej przejdźmy do tego, jak opublikować panoramę 360º na facebooku

Panoramy 360º to świetny sposób, aby nasze posty w mediach społecznościowych były bardziej interesujące i właśnie dzięki panoramom jesteśmy w stanie zwiększyć zainteresowanie grupy docelowej minimum dwukrotnie. Są również dobrym sposobem na przedstawienie naszej firmy, jako nowoczesnej marki zarządzającej czy związaną z inteligentną technologią.

Użytkownicy odwiedzające naszą grupę czy stronę na Facebooku mogą kliknąć i przeciągnąć, jeżeli przeglądają post na komputerze czy przechylić, jeżeli oglądaja post na urządzeniu mobilnym, aby zobaczyć całą interaktwną panoramę 360º.

Jak opublikować pojedynczą panoramę 360º na Facebooku

1. Aby to zrobić musimy najpierw wybrać odpowiednią panoramę do konkretnego miejsca w naszym spacerze

Żeby to zrobić, zalogujmy się najpierw na chmurę Matterport (my.matterport.com) i odnajdziemy spacer z którego chcemy udostępnić panoramę, przełączmy się do trybu Workshopu i wykonajmy panoramę 360, jak robiliśmy to w poprzednich wideo.

Polecam wam wybrać najbardziej atrakcyjną lokalizację w naszym spacerze i wykonać tam panoramę do udostępnienia na Facebooku. To zapewni nam najwięcej zaangażowania od użytkowników, polubień, komentarzy i kliknięć. W przypadku oferty do sprzedaży czy wynajmu nieruchomości może to być piękny salon, kuchnia czy widok tarasu. W przypadku obiektów komercyjnych jak np. restauracja może to być panorama przy wejściu czy w części baru albo w miejscu do robienia zdjęć. Wybór zawsze należy do Was!

Ale czasami może wydać się też tak, że najlepszą panoramą do udostępnienia w mediach społecznościowych może być ujęcie na zewnątrz, jak np. ujęcie basenu czy tarasu, podwórka itp.

Po tym, jak wykonaliśmy naszą panoramę w workshopie dalej trzeba zapisać jej jako zdjęcie 360 na komputerze!

Aby to zrobić zamykamy workshop klikając duży X w prawym górnym rogu i klikamy ikonę "Photos" na lewym pasku bocznym.

Przewińmy na dół, aby zobaczyć wszystkie zrobione zdjęcia 360º. Zauważcie, że w tym menu zdjęcia 360º pokazane, jako szerokie prostokąty, a zdjęcia 2D są pokazane jako kwadraty. Dalej kliknijmy strzałkę skierowaną w dół w prawym górnym rogu, aby pobrać zdjęcie 360º na komputer.

Po czym możemy przejśc do kroku nr 3, czyli publikacji panoramy na Facebooku

Otwórzmy najpierw przeglądarkę internetową i wejdźmy na Facebook. Kliknijmy ikonę „Zdjęcia i wideo” i wybierzmy zdjęcie 360 z komputera. Możemy także kliknąć i przeciągnąć na zdjęciu, aby dostosować widok początkowy.

Na koniec wystarczy nam napisać przekonującą wiadomość, najlepiej jeżeli użyjemy w wiadomości odpowiedni Call To Action, czyli wezwanie do działania , aby wzmocnić efekt pierwszego wrażenia i zaprosić do podjęcia konkretnego działania, np. przejść na stronę internetową czy wejść na spacer, zostawić dane do kontaktu itp. i starajcie sie zawsze tez w wiadomości podawać link do spaceru 3D, jeżeli oczywiście nie jest to wiadomość kampanii reklamowej

I na koniec kliknijmy "Opublikuj" i gotowe!

Także możemy utworzyć do naszego spaceru 3D skrócony link albo QR code

Żeby to zrobić polecam skorzystać się z portalu do tworzenia i zarządzania takimi linkami. Osobiście polecam portal bitly.com do tworzenia linków skróconych i aplikację "QR Creator" na iOS do tworzenia kodów QR. Ze wszystkimi linkami będziecie mogli zaznajomić się w załącznikach do tego modułu

Portal bitly jest korzystny dla nas również tym, że możemy pobierać statystyki gdzie oraz ile użytkowników klikneli i przeglądały nasz spacer 3D

A Kod QR korzystny jest, jeżeli chcemy pokazać spacer w drukowanych (offline) materiałach marketingowych czy podczas spotkań z kliekntami na miejsu. Przy czym potencjalni klienci zeskanują kod QR za pomocą smartfona i będą w stanie odwiedzić nieruchomośc powtónie po powrtocie do domu czy biura czym zwiększamy prawdopodobieństwo tego, że klient zadzwoni do nas jeszcze raz.

9. Modyfikacja linku. Zmiana parametrów linku spaceru 3D (URL Parameters)

W wykładzie nr 9 przejdziemy do parametrów adresu URL spaceru Matterport.

Parametry adresu URL pozwalają dostosować zachowanie 3D Showcase.

Oznacza to, że możemy użyć parametrów URL, jeżeli chcemy, aby ten sam spacer Matterport zachowywał się inaczej w zależności od łącza, które chcemy udostępnić. Dostosowania linku za pomocą parametrów URL nie należy mylić ze zmianami wprowadzonymi w Workshopie.

Na przykład możemy udostępnić normalną, w pełni brandowaną wersję spaceru na stronie internetowej swojej firmy, ale użyć innego parametru URL, aby udostępnić wersję przyjazną dla MLS na portalu z ofertami nieruchomości. Innym przykładem może być włączenie rolki Highlight Reel, żeby automatycznie rozpoczynała odtwarzanie po załadowaniu spaceru.

Żeby dodać parametr adresu URL

Wystarczy dodać konrektny parametr URL na końcu linku naszego spaceru 3D i udostępnić link w normalny sposób innym osobom czy potencjalnym klientom.

Dodać możemy tyle parametrów URL, ile chcemy i nie będzie to miało żadnego wpływu na proces załadaowania spaceru 3D, czyli sam spacer nie będzie edytowany oraz także nie ma żadnego znaczenia kolejność dodanych paramentrów URL.

Możemy również zmodyfikować adres URL w ramce iframe przed dodaniem jej do naszej strony internetowej.

Jeśli żadny parametr URL nie jest dodany, to używane są zawsze wartości domyślne.

Jak wspomniałem wcześniej kolejność parametrów URL nie ma żadnego znaczenia. Np. jak widzicie na swoim ekranie link do jednego spaceru z tymi samymi parametrami URL ale w różnej kolejności.

Żeby dodać jakikolwiek parametr URL musimy na końcu linku najpierw dodać znak pytania, po czym możemy dodawać już potrzebne dla nas parametry URL rozdzielając ich znakiem "&" .

Czyli te dwa spacery są jednakowe, gdzie X, to zwykły numer standardowy przy każdym spacerze i liczy się on także, jako parametr URL, ale już standardowo ustawiony do każdego spaceru po jego przesłaniu i przetwarzaniu:

https://my.matterport.com/show/?m=xxxxxxxxxxx&mls=1
https://my.matterport.com/show/?mls=1&m=xxxxxxxxxx

Przejdziemy teraz z wami wkrótce po najczęstszej używanych parametrach URL

Pierszy, Paramentr, to: help, pozwala on nam włączyć, wyłączyć albo zmienić ocję pokazywania przycisków nawigacji w spacerze po jego zatrzymaniu w trybie Guided Tour

Znaczenia:

null - Show help for new users (those who have never opened a Matterport model before). Standardowo parametr jest ustawiony na null czyli rolka pokazuje się wszystkim nowym użytkownikom, którzy po raz pierwszy weszli na spacer 3D

0 - Do not show help at all.

1 - Always show help when the Matterport model opens.

2 - Always show help when the Matterport model opens. More concise help text than &help=1.

Drugi Paramentr, to: hl

pozwala on nam zmenić tryb pokazywania rolki Highlight Reel, włączyć albo wyłączyć pokazywanie rolki od razu po załadowaniu spaceru 3D

Znaczenia:

0 - Briefly show the highlight reel upon launch before hiding. (Default if highlight reel
does not have a 360º View)

1 - Keep the highlight reel visible upon launch. (Default if highlight reel
does have a 360º View)

2 - Keeps the highlight reel collapsed. This option is only available if there is no 360º View in the highlight reel. If there is a 360º View then &hl=1 behavior will be used.

Trzeci Paramentr, to: nt

Możemy ten parametr wykorzystywać tylko na urządzeniach mobilnych i pozwala on nam właczyć lub wyłączyć opcję otwarcia spaceru na pełnym ekranie w nowej karcie. Standardowo ustawiony na zero

Znaczenia:

0 - (Default) Only for mobile. If a Matterport model is embedded on a webpage, then when user presses the play button 3D Showcase opens in the same browser tab.
does not have a 360º View)

1 - Only for mobile. If a Matterport model is embedded on a webpage, then when user presses the play button, 3D Showcase opens in a new browser tab.

Czwarty Paramentr, to: play

Pozwala ustawić tryb odtwarzania spaceru 3D co oznacza czy przed załadowaniem spaceru 3D potrzeba nacisnąć przycisk play na środku ekranu. Standardowo spacer otwiera się automatycznie i nie potrzebujemy używać tego przycisku. Znaczenia:

0 - (Default) Shows a Play button ▶️️ on the iframe. The user must press the Play button ▶️️ to open the Matterport model.

1 - Automatically opens the Matterport model when the iframe loads on the page. If the 3D Showcase is opened via a link (not embedded in an iframe), this option is chosen automatically

Paramentr nr 5, to: qs

Pozwala nam ustawić tryb szybkiego startu, co oznacza, że podczas załadowania spaceru będzie albo nie będzie zaczynać się on od pokazywania rzutu 3D.

Znaczenia:

0 - (Default) Disable Quickstart (when the Matterport model first opens, zoom in from Dollhouse View).

1 - Enable Quickstart (when the Matterport model first opens, go straight into Inside View). Learn more. Only works if Start Position is Inside View.

Parament nr 6, to: ts

Pozwala ustawić czas za jaki po załadowaniu spaceru 3D będzie rozpoczynac się automatyczna prezentracja czyli Guided Tour

Znaczenia:

<wpisujemy sami> - Number of seconds after initial fly-in before the Guided Tour automatically starts. Help is not shown. Set to a negative number to not start the Guided Tour.

Resztę innych parametrów możecie wypróbować i zaznajomić z nimi w materiałach do tego modułu, będzie podany link do art. w języku angielskim.

VISIBILITY

Paramentr: brand

Znaczenia:

0 - Hide 'Presented By' details when model opens. Hide contact details in the "About" panel (top-left grey corner of 3D Showcase).

1 - Display all branding information in the "About" panel (top-left corner of 3D Showcase).

Paramentr: dh

Znaczenia:

0 - Hide Dollhouse View in introductory fly-in. Hide Dollhouse Button in the bottom left corner of the 3D Showcase UI. Hides Dollhouse and Floorplan view snapshots in the highlight reel.

1 - (Default) Show Dollhouse View

Make sure you enable Dollhouse Button in Workshop before toggling this URL parameter.

Paramentr: gt

Znaczenia:

0 - Hide Guided Tour buttons in the bottom left corner of the 3D Showcase UI

1 - (Default) Show Guided Tour buttons

Make sure you enable Tour Buttons in Workshop before toggling this URL parameter. Learn more.

Paramentr: hr

Znaczenia:

0 - Hide highlight reel at the bottom of the 3D Showcase UI

1 - (Default) Show highlight reel

Make sure you enable highlight reel in Workshop before toggling this URL parameter. Learn more.

Paramentr: mls

Znaczenia:

0 - (Default) Show branding information, links in Mattertag™ Posts, and VR.

1 - Show the MLS-friendly version of the Matterport model. This removes branding, removes links in Mattertag™ Posts, and removes VR.

2 - Same behavior as &mls=1 but also removes the "About" panel in the top-left corner after loading.

Paramentr: mt

Znaczenia:

0 - Hide Mattertags and "Mattertag™ Content" toggle in the "About" panel

1 - (Default) Show Mattertag™ Posts

Paramentr: pin

Znaczenia:

0 - Hide placed 360º Views pins in Dollhouse and Floor Plan.

1 - (Default) Show placed 360º Views pins in Dollhouse and Floor Plan

Paramentr: portal

Znaczenia:

0 - Hide placed 360º Views connection portals while in Inside View

1 - (Default) Show placed 360º Views connection portals while in Inside View

User Interface

Paramentr: f

Znaczenia:

0 - Remove the option to switch floors. This treats the Matterport model as "all one floor".

1 - (Default) Let the user navigate the 3D model floor by floor.

Paramentr: lang

Znaczenia:

en - DefaultShows the 3D Showcase user interface (help, tooltips, terms of service, etc) in American English.

es - Shows the 3D Showcase UI in Spanish.

fr - Shows the 3D Showcase UI in French.

de - Shows the 3D Showcase UI in German.

ru - Shows the 3D Showcase UI in Russian.

cn - Shows the 3D Showcase UI in Chinese.

jp - Shows the 3D Showcase UI in Japanese.

Paramentr: nozoom

Znaczenia:

0 - (Default) Enable zooming in 3D Showcase

1 - Disable zooming in 3D Showcase

Paramentr: wh

Znaczenia:

0 - Ignore scroll wheel input from the mouse. Scroll wheel input will cause the entire webpage to move up and down. This parameter is only valid when the model is embedded with an iframe.

1 - (Default) Enables scroll wheel input from the mouse, so the 3D model can zoom in. 3D Showcase will only listen to scroll wheel input if the cursor is over the iframe.

Guided Tours

Guided Tours are defined as the automatic progression through the highlight reel when the user presses the "Play" button.

Paramentr: guides

Znaczenia:

0 - Do not show the path to the next highlight.

1 - (Default) For Guided Tours with walkthrough transitions, show the blue path on the ground to the next highlight. The blue path is only visible in the older 3D Showcase

Paramentr: kb

Znaczenia:

0 - Do not pan when you reach a new highlight in a Guided Tour.

1 - (Default) Gently pan once you reach a new highlight in a Guided Tour.

Paramentr: lp

Znaczenia:

0 - (Default) Stop once you reach the end of the Guided Tour.

1 - Loop back to the beginning once you reach the end.

Paramentr: st

Znaczenia:

<wpisujemy sami> - Number of milliseconds to wait at each highlight during a Guided Tour. Default is 3500 ms.

Paramentr: title

Znaczenia:

0 - Space title is not displayed. Top-left about panel not displayed.

1 - (Default) Space title is displayed. Top-left about panel is displayed.

2 - Space title is not displayed. Top-left about panel is displayed.

Paramentr: tourcta

Znaczenia:

0 - No call to action at the end of a a Guided Tour

1 - (Default) Large call to action at the end of a Guided Tour

2 - Small call to action at the end of a Guided Tour

Paramentr: st

Znaczenia:

<wpisujemy sami> - Transition speed (meters per second) when moving between highlights. Recommend speed is in range of 1 to 3, default of 2. Your highlight reel must be set to "Walkthrough" mode (not slideshow). Learn more.

Paramentr: vr

Znaczenia:

0 - Hide the VR button.

1 - (Default) Show the VR button.

Paramentr: vrcoll

Znaczenia:

0 - (Default) Opens the model in the "Shared with Me" folder within the app. Users can navigate to other Spaces in the Matterport VR app

1 - Opens the model in a limited mode by itself. Users cannot navigate to other model in the Matterport VR app. This is the same limited mode that is used in VR Collections.



Porozmawiamy dalej o jednym z najbardziej ważnych parametrów URL pod nazwą (Quick Start czyli szyblki start):

Czym jest szybki start?

Pozwala on jak wspomniałem wcześniej natychmiast otworzyć spacer w 3D Showcase, nawet do trzech razy szybciej niż przed tym.

Szybki start jest domyślnie wyłączony, aby go włączyć, dodajmy parametr URL &qs=1 na końcu dowolnego linku do spaceru 3D, jak widzicie na przykładzie.

https://my.matterport.com/show/?m=uRGXgoiYk9f&play=1&qs=1

Kiedy powinniśmy i czy w ogóle powinniśmy skorzystać z szybkiego startu?

Rzecz w tym, żę użytkownicy odwiedzające nasz spacer 3D będą mieć różne wrażenia od spaceru w zależności od tego, czy włączymy ten paramentr czy nie. Chociaż czas ładowania spaceru jest ważny, jest to tylko jedna z wielu części doświadczenia użytkownika w 3D Showcase.

Plusem parametru szybki start jest to, że

  • za jego po mocą szybko angażujemy klientów wrażliwych na czas ładowania, które nie mogą wytrzymać naswet do 3 sekund ładowania
  • A po drugie, to że z tym parametrem czas ładowania dużych spacerów znacznie szybszy

Potencjalne wady tego samego parametru, jest to, że

  • na starcie rzut 3D i przelot do widoku wnętrza, jako potencjalna opcja wrażenia „wow” zostaje wyłączona
  • Drugie to, że spacer Matterport może wyglądać jak zdjęcie statyczne, a nie coś interaktywnego, w tym sensie, że po załadowaniu spaceru od razu ładuje się pozycja startowa i nie ma tego pierwszego wrazenia "Wow" z przejściem z widoku rzutu 3D do widoku wewnątrz
  • Także standardowo przy włączonym parametrze "Szybki Start" nie będzie wyświetlone menu pomocy

10. Eksport wszystkich w/w materiałów. Udostępnienie plików klientowi.

W wykładzie nr 10 porozmawiamy z wami o udostępnieniu materiałów związanych ze spacerem 3D klientowi czy innym użytkownikom

Pierwszą rzeczą jest to o czym rozmawialiśmy wcześniej czyli uzyskanie linku do konkretnej lokalizacji w spacerze 3D

Deeplinki są bardzo ważne, jeżeli mamy duży obiekt albo nieruchomość - inwestycję, jak np. mieszkanie podzielone na kawalerki czy pokoje do wynajmu.

Za ich pomocą możemy przenieść użytkownika czy potencjanego klienta bezpośrednio do określonej pozycji i punktu widzenia, gdzie potrzebujemy zwrócić największą uwagę. Jak pobrać link do konkretnej lokalizacji w spacerze już rozmawaliśmy z wami, do tego potrzeba po pristu kliknąć kalwisz "U" na klawiaturze w tym miejscu, do którego chcemy uzyskać link.

Kolejna rzecz, to krótkie filmiki czyli Teasery 3D, które świetnie nadają się do udostępnienia w mediach społecznościowych czy prowadzenia e-mail marketingu.

Za ich pomocą możemy przedstawić najlepsze części naszego spaceru.

Rozpoczniemy od tego, jak taki filmik pobrać i udostępnić

Żeby to zrobić najpierw potrzebujemy

1. wejść na chmurę my.matterport.com i otwórz spacer Matterport z którego chcemy pobrać wideo.

2. Następnie klikamy "Videos" w zakładce Media po lewej stronie.

3. Zobaczymy trzy różne teasery, które zostały stworzone automatycznie przez Matterport.

4. Klikamy zdjęcie, aby wyświetlić podgląd jednego z teaserów.

5. Dalej pobieramy odpowiedni plik w zależności od zamierzonego zastosowania. W naszej sytuacji potrzebujemy plik w rozszerzeniu .GIF.

Jak wspomniałem wcześniej, mamy w ogóle 3 typy plików w dwóch rozszerzeniach. Pierwszy to:

dwa pliki MP4:

o długości ok 15 sek i jeden o długości ok. 9 sek.

i Plik w rozszerzeniu .GIF, który świetnie nadaje się właśnie do e-mail marketingu czy mediów społecznościowych, bo możemy łatwo użyć go w tekście

Jak pobraliśmy nasze pliki na komputer, dalej możemy ich udostępnić, do tego powinniśmy tylko wejść na odpowiedni portal społecznościowy

6.czy to Facebook, Twitter, Instagram lub inne media społecznościowe.

7. Utwórzyć nowy post i przesłać plik z Teaserem ze swojego komputera czy smartfona.

I nie zapomnijcie dodać link do spaceru Matterport w nowo utworzonym poście, aby użytkownicy mogli zwiedzić pełny spacer, bo z naszym wewnętrznych statystyk wiem, że od 30 do 70% wchodzą na spacer, oczywiście w zależności od rodzaju spaceru, użytego Call To Action itp.!

Często Zadawane Pytania

Jak tworzone są zwiastuny?

Komputerowy system wizyjny Matterport automatycznie identyfikuje pokoje w modelach, a następnie wybiera najbardziej atrakcyjny widok z pokoju. Na podstawie tych danych wybieramy najlepsze widoki z całego modelu 3D, a następnie tworzymy zwiastun. Wszystko to dzieje się bez interakcji człowieka.

Nie jestem zadowolony ze zwiastuna. Czy mogę go edytować lub stworzyć własny?

Chociaż nie możesz edytować zwiastuna bezpośrednio z Matterport, możesz użyć oprogramowania do edycji wideo, takiego jak iMovie dla komputerów Mac, aby dokonać precyzyjnej edycji. Istnieje wiele opcji edycji wideo, zarówno darmowych, jak i komercyjnych.

Możesz także stworzyć własną zwiastun wideo. Jest to proces bardziej ręczny, który wymaga nagrywania ekranu i korzystania z oprogramowania do edycji wideo. Zaletą jest jednak to, że możesz uzyskać dokładnie taki widok i kąt, jaki chcesz. Ucz się więcej.

Czy rozmiar modelu (więcej stóp kwadratowych) wpływa na rozmiar zwiastuna?

Nie, wszystkie zwiastuny mają tę samą długość - od 10 do 15 sekund.

Mój model został przetworzony przed majem 2017 r. Czy nadal mogę uzyskać zwiastun?

Jeśli nadal masz model na iPadzie, otwórz go, dodaj lub dostosuj kilka oznaczeń i prześlij ponownie. Ponieważ model został już przetworzony, ponowne ładowanie jest bezpłatne. Spowoduje to utworzenie nowego modelu Matterport 3D, z którego można pobrać zwiastun.

Jeśli nie masz modelu na iPadzie, musisz ręcznie nagrać ekran, aby utworzyć film. Ucz się więcej.

Odtwarzanie wideo Teaserów w pętli:

Dalej przejdźmy do tego, jak wstrzymać odtwarzanie teaseru w pętli gdy pobieramy plik GIF z chmury Matterport, bo domyślnie on zapętla się automatycznie. Albo czasami odbywa się tak, że spacer został błędnie przetworzony i Teasery domyśłnie nie odtwarzają się w pętli.

Istnieje wiele narzędzi do modyfikowania plików GIF, ale porozmawiamy z wami o jednym, który kiedyś był polecany również Matterportem czyli portal ezgif.com.

Przejdźmy teraz do instrukcji, jak to zrobić

1. Po pirwsze musimy, jak wczesniej pobrać plik teasera w formacie .GIF do konkretnego spaceru w chmurze Matterport.

2. Po drugie wejjść na portal ezgif.com/maker i przesłać nasz plik GIF.

3. Dalej przewijamy w dół i ustawiamy liczbę pętli zgodnie z potrzebami:

  • Jeżeli chcemy zapętlić na zawsze to trzeba pozostaw pole puste

4. Dalej klikamy przycisk "Animate it"

  • Nasz Plik GIF pojawi się poniżej. Sprawdźmy, czy odtwarza się on zgodnie z naszymi oczekiwaniami, być może coś poszło nie tak podczas przetwarzania.

5. Dalej klikamy obraz prawym przyciskiem myszy i musimy go pobrać na komputer.

  • Możemy także otworzyć plik GIF w przeglądarce jako w nowej karcie, aby na 100$ sprawdzić czy wszystko dobrze działa.

11. Aplikacja 3D SHOWCASE dla iOS. Przegląd

Wykład nr 11 dotyczy aplikacji Showcase dla iPhone'a i iPada

Dzięki tej aplikacji możemy:

  • Eksplorować spacery Matterport
  • zarządzać galerią publicznych spacerów;
  • i galerią własnych spacerów na własnej chmurze Matterport
  • Także możemy pobrać na urządzenie te spacery, które chcemy otworzyć w trybie offline

Wymagania do korzystania z apliaklcji są zwykle:

potrzebujemy tylko iPada lub iPhone'a.

Przy czym sytuacja jest podobna, jak z wymaganiami dla urządzeń podczas skanowania

Z Oprogramowania - potrzebujemy minimum wersję iOS 9.3.1 lub nowszą.

I oczywiście podłączenie do internetu albo sieć komórkową aby korzystać się z aplikacji i móc pobrać te spacery, które chcemy wykorzystywać w trybie offline

Aby pobrać aplikację

  1. musimy wejść do sklepu Apple czyli App Storeu na swoim urządzeniu.
  2. i wpisać Matterport Showcase po czym po prostu pobrać na swoje urządzenie.

Przejdźmy dalej do cech głównych tej aplikacji.

Po jej uruchomieniu zobaczymy trzy zakładki na dole.

(Featured) wyróżnione tak powiedzmy, (Downloaded) Pobrane i (Cloud) czyli chmura:

Rozpoczniemy od (Featured):
jest to publiczna galeria spacerów Matterport, którą każdy użytkownik aplikacji może przeglądać. Za jej pomocą możemy skorzystać się z przykładów, aby pokazać swoim potencjalnym klientom, jaki wynik możemy osiągnąć dzięki technologii Matterport.

Druga zakładka, to (Downloaded):
Znajdują się w niej wszystkie spacery z zakładek Featured lub Cloud, które pobraliśmy na nasze urządzenie. I to oznacza, że wszystkie spacery w tej zakładce możemy przeglądać offline

i ostatnia zakładka, to (Cloud):
Za jej pomocą możemy otworzyć nasze konto chmury Matterport aby pobrać własne spacery.

Przejdźmy dalej do tego, jak przeglądać i pobierać spacery 3D?

Aby otworzyć spacer z podłączonego do internetu urządzenia po prostu dotknijmy do zdjęcia wybranego spaceru, otworzy się on w trybie 3D Showcase przy czym będzie automatycznie pobrany na urządzenie.

Aby po prostu pobrać spacer do przeglądania offline

Stuknijmy pobierania ikonę ze strzałką do dołu pod zdjęciem spaceru 3D.

Ikona pobierania zmieni się w ikonę postępu. Jeżeli nie widzimy ikony pobierania, to oznacza, że spacer Matterport już został pobrany na urządzenie.

Także podczas przeglądanie spaceru możemy stuknąć ikonę pobierania ze strzałką do dołu w prawym górnym rogu.

aby przeglądać inne spacery offline, które już pobraliśmy na nasze urządzenie, przejdźmy po prostu do zakłądki "Downloaded" u dołu ekranu.

Stuknijmy miniaturę spaceru 3D, aby uruchomić go w trybie 3D Showcase.

Jeżeli dokonaliśmy zmian spaceru w Workshopie, takich jak dodanie Mattertagó™, rolki Highlight Reel itp., to musimy usunąć spacer z urządzenia i pobrać go ponownie, aby zobaczyć nasze zmiany.

W aplikacji Matterport Showcase mozemy także wyświetlić szczegóły spaceru

Żeby to zrobić warto kliknąć ikonę informacji w prawym górnym rogu każdego spaceru 3D.

W przypadku niepobranych spacerów możesz zobaczyć nazwę, opis i datę jego utworzenia a w przypadku pobranych spacerów możemy również sprawdzić, ile MB zajmuje każdy spacer na urządzeniu, kiedy został pobrany i kiedy ostatnio był edytowany.

Jak możemy zarządzać pobranymi spacerami?

Po pierwsze, możemy wyszukać pobrane spacery

Jeżeli na urządzenie pobraliśmy wiele spacerów, to możemy użyć funkcji wyszukiwania, aby znaleźć ten, który potrzebujemy w tej chwili.

Aby to zrobić, trzeba wybrać zakłądkę "Downloaded".

Kliknąć ikonę "lupy" w prawym górnym rogu.

Dalej aby móc zmienić zakładki u dołu ekranu musisz najpierw anulować wyszukiwanie.

Możemy także sortować pobrane spacery

Aby to zrobić trzeba naciśnąć przyciski u góry ekranu. Sortować możemy według:

  • Daty pobrania
  • Daty utworzenia
  • i alfabetycznie

A żeby usunąć wybrane spacery warto tylko kliknąć "Edit" po prawej stronie obok lupy, wybrać spacery, które chcemy usunąć i potwierdzić albo anulować ununięcie klikając "Anuluj".

Ten krok spowoduje usunięcie spacerów tylko na naszym urządzeniu. Te działanie nie usuwa naszych spacerów z chmury Matterport. Zawsze możemy ich ponownie pobrać lub otworzyć na swoim komputerze czy urządzeniu iOS.

Po usunięciu wszystkich spacerów, jakie chcieliśmy usunąć, dotknijmy ikony "Done", aby powrócić do ekranu głównego.



Przejdźmy dalej do instrukcji, jak otworzyć własny spacer z chmury Matterport

Po pierwszem trzeba zalogować się do chmury Matterport.

Ale przed logowaniem, zwracam waszą uwagę, że otworzyć własne spacery w aplikacji Matterport Showcase możemy tylko w tym przypadku, jeżeli jesteśmy już biężącym partnerem Matterport z własnym planem chmury.

1. A żeby to zrobić, czyli otworzyć własny spacer, trzeba wybrać zakładkę "Cloud" u dołu ekranu.

2. i dalej tylko wprowadzić własne dane do logowania na własne konto Matterport.

Możemy również jak i przy pobranych spacerach w aplikacji Matterport Showcase sortować spacery, które zostały podciągnięte z chmury Matterport

Nasze spacery pojawią się na ekranie głównym posortowane w foldery, dokładnie tak jak mamy to zrobione na chmurzę Matterport.

A żeby ich posortować, trzeba tylko naciśnąć odpowiedni przycisk u góry, aby sortować według daty utworzenia lub alfabetycznie.

A jeśli na naszym koncie mamy wiele spacerów, to możemy użyć paska wyszukiwania, aby na szybko znaleźć odpowiedni spacer w aplikacji Showcase

Żeby to zrobić trzeba, jak i wczesniej tylko naciśnąć ikonę lupy w prawym górnym rogu i wprowadzić nazwę odpowiedniego spaceru 3D.

Możemy wyszukiwać spacery według ich tytułu lub identyfikatora.

A żeby powrócić do ekranu głównego ze wszystkimi spacerami, to trzeba nacisnąć "Cancel" i okno wyszukiwania zostanie zamknięte. Tak samo, jeżeli chemy przejść do innej karty, to musimy najpierw anulować lub zakończyć wyszukiwanie.

Możesz także otworzyć spacer Matterport i bez logowania na chmurę, to oznacza, że Możesz przeglądać dowolny spacer 3D Matterport, nawet ten, którego nie ma na naszym koncie, tylko jeżeli jest on aktywny i ustawiony w tryb publiczny.

A żeby to zrobnić, trzeba najpierw otwórzyć zakładkę "Cloud".

Dalej naciśnąć ikonę wyszukiwania w prawym górnym rogu.

I wpisać 11 znakowy identyfikator spaceru w pasku wyszukiwania.

Ten Identyfikator można znaleźć na samym końcu adresu URL każdego spaceru Matterport. Także zwracajcie uwagę, że identyfikatorze rozróżniana jest wielkość liter.

A teraz przejdźmy do tego, w jaki sposób możeny pokazać materiał pod czas spotkania z klientem w trybie zwykłej prezentacji ?

Przed tym polecam wam pobrać odpowiednie sapcery na urządzenie, aby uniknąć problemów z internetem w trakcie naszej prezentacji.

Kolejne kroki zależą od używanych urządzeń:

Pierwsza opcja, to jeżeli pod czas apotkania mamy iPada, dostęp do telewizora i chcemy skorzystać z aplikacji 3D Showcase na iOS

Do tego potrzebujemy po pierwsze pobrać aplikację 3D Showcase na iPada.

W aplikacji Showcase zalogować się na chmurę Matterport.

Dalej trzeba pobrać odpowiednie spacery, które chcemy pokazać pod czas prezentacji. Otwórzmy ich i sprawdźmy osobiście, aby upewnić się, że wyglądają dobrze.

Trzecim krokiem będzie podłączenie przejściówki ze złącza Lightning na HDMI, jeżeli takiej nie macie, to trzeba kupić, koszt jej ok 120-190 zł w sklepach sieciowych.

Podczas prezentacji, gdy podejdzie czas, aby pokazać spacer Matterport po prostu podłączcie kabel do telewizora i adapter do iPada. Spowoduje to odzwierciedlenie zawartości iPada na telewizorze.

Druga sytuacja, to kiedy mamy iPada i Apple TV

W przypadku, jeżeli do telewizora jest podłączone urządzenie AppleTV, możemy także użyć AirPlay do odzwierciedlenie ekranu iPada.

Żeby to zrobić, najpierw włączmy telewizor i przełącz się na wejście HDMI .

Na iPadzie otwórzmy aplikację Matterport Showcase . Przesuńmy palcem do dołu w prawym rogu ekranu, aby otworzyć Centrum sterowania.

Dotknijmy ikonę Air Play, a następnie nazwę urządzenia Apple TV.

I ostatnia sytuacja, to jeżeli nie mamy iPada, ale chcę pokazać spacer Matterport na komputerze

Żeby to zrobić otwórzmy wcześniej spacer Matterport w przeglądarce na komputerze, gdy mamy dobre połączenie z Internetem. Pozwala to uniknąć czasu ładowania i niestabilnego internetu pod czas spotkania, kiedy czas jest naprawdę drogocenny.

Dalej po prostu pozostawcie kartę przeglądarki otwartą i nie zamykaj ani karty ani przeglądarki, bo spowoduje to ponowne załadowanie.

Rozwiązanie te zależy od ilości pamięci podręcznej przeglądarki i dostępnej pamięci komputera, dlatego przez Matterport taka opcja nie jest zalecana w większości przypadków, zamiast niej, przejdźmy najlepiej do oprogramowania do prezentacji i przeprowadźmy prezentację jak zwykle.

Ale jeżeli z tej opcji chcecie skorzystać się, to kiedy nadejdzie czas, aby pokazać spacer Matterport, to trzeba po prostu przejść do karty przeglądarki gdize jest załadowany sapcer Matterport i przełączyć się na pełny ekran, aby uzyskać maksymalny efekt „wow” o dpotencjalnego klienta.