October 18

🪄Вопрос – ответ с техническим дизайнером новеллы «W: Ловчая Времени» — Валерией.

Доброго времени суток, дорогие друзья! Многие говорят, что число 13 связано с большим количество различных мистических суеверий и жутких историй. Поэтому в честь Хэллоуина мы подготовили для вас рубрику с 13 вопросами, на которые Валерия любезно предоставила ответы. Приятного чтения 🎃

_______________________________________

1) Валерия, скажите, почему вы решили работать тех.дезайнером КР? Это сложная работа? Как много времени занимает нарисовать, скорректировать, придумать одну новеллу?


— Играю с 2019 года и уже в тот момент меня это заинтересовало. Изначально пришла в КР тестировщиком еще в 2020 году. Мне был интересен процесс создания и работы над новеллами. Я вечно ребят (тех. дизайнеров) много спрашивала, а как делается то, а как это. И я спросила уже в 2021 году, если есть возможность перейти на эту должность и в конце того года я стала тех.дизайнером.


Скорее я бы назвала работу объёмной, так как мы делаем много разных задач. Тех.дизайнер связующее звено между разными отделами (сценаристы, художники, интеграторы, тестировщики), поэтому работы всегда в достатке. Мы выдаём задачи художникам, проверяем их, работаем над главами (техническое оформление и режиссура), отвечаем и правим файлы для интеграторов и тестировщиков, на неделе тестирования также проходим истории вместе с тестировщиками и сценаристами и уже параллельно работая над новым спринтом (и это ещё не весь список). Так что мы не скучаем)


Бывает по разному. Это может быть полгода, а может быть и 3 месяца. Но чаще всего это занимает много времени. Сценарист придумывает идеи и оформляет их, дальше команда принимает решение (новая идея, шлифовка идеи либо начало работы), а дальше начинается написание глав, подготовка ассетов и создание ассетов художниками.


Не могу точно сказать, когда началась работа над идей именно вселенной Ловчей, но это точно было за время до финала Теодоры и это была третья идея, над которой мы начали работу.

2) Сколько примерно времени уходит на создание одного персонажа?


— В зависимости от важности в сюжете и как часто будет появляться. Персонаж с низкой важностью (появляется 1-2 раза) делается обычно 5 дней примерно, если же средней важности (появляется относительно частно) то 7-10 дней, а высокой важности обычно больше 10 дней, так как отрисовываем чаще вариант для переодевашек (без одежды, это для ЛЛ) и только потом одежду.

3) Вы имеете отношение к созданию аватарок персонажей в анкете?


— Этим занимается отдельная команда, но мне иногда их (по моим историям) показывают чуть заранее.

4) Кого было рисовать более сложно, а кого легче? Передать задуманный Ариной характер, особенности?


— На сколько помню, сложнее всего как раз таки было с Ониксами, так как их как раз было двое, они должны были быть похожими, как близнецы. Дальше по сложности вышел Ренато. С другими вышло полегче. Обычно работа над ЛЛ достаточно объёмная. Это много скетчей, выбор лица, тела, причёски, затем после полной отрисовки персонажа приступаем к одежде.


Думаю, да, получилось. Со стороны визуала, художники справились хорошо с поставленными задачами по отрисовке, а со стороны текста, Арина отлично прописывает взаимодействия и сюжетные линии наших ребят.

5) Кого было сложнее рисовать: мОникса или жОникс?


— Вышло достаточно равномерно, на одном этапе было сложно с мОниксом, на другом с жОникс. Изначально мы начинали работу с мОникса, затем приступили к жОникс. Из-за большой нагрузки мы тогда продолжили эмоции ко второму обновлению и к сожалению не смогли сделать катсцену в первой главе, как планировали (был объёмный спринт).

6) Скоро мы переоденем Таллиса? И будет ли такое вообще?


— Поживём увидим.

7) Чей стиль одежды Вам ближе? Чья внешность кажется наиболее интересной?


— Мне больше всего нравится стиль Шена. Из интересных внешностей могу отметить: Ренато, Диди, Куратор.

8) В серии Симфония была очень красивая 3D ката-сцена с ведьмами, будут ли ещё подобные сцены?


— Скорее всего в финале истории.

9) Мы увидим Оникс/а и Таллиса без макияжа?


— Кто знает)

10) Хотелось бы увидеть однажды кат-сцену с перемоткой времени в фата-моргане. Когда-нибудь появится такая возможность, или это технически сложно реализовать?


— Думаю, возможно, но будут сильные технические ограничения так как это достаточно сложная и объёмная анимация. Но я подумаю об этом, если мы сможем это реализовать.

11) Возможно вы бы могли поделиться какими-либо эксклюзивными материалами, связанными с историей?


— Вот пару скетчей для вас:

12) Возможно, есть какая-то смешная или интересная ситуация, связанная с работой над новеллой?)


— Из смешного обычно наши комментарии в чатах. Это сообщения художников, Арины, артлида или мои. Вот пару моментов:

13) Интересно узнать ваши предпочтения: ведёте ли вы ветку с кем-то в Ловчей?


— Я выбрала Люсьена. Мне нравится, как он относится к Нове. Плюс люблю выбирать иногда загадочных персонажей.

_______________________________________

Мы благодарим Валерию за предоставленные ответы. Надеемся, что вам было интересно узнать новые детали о новелле «W: Ловчая Времени» 🍁

P.S. Размещение данной статьи разрешено с указанием источника – нашего канала.

Автор: https://t.me/teodoracr