Доработка 3го этапа

Привет, Вадим!

почему-то после того как ты указал на все косяки, которые я не видел, я тут же стал их замечать, прошёлся по всем упомянутым пунктам

(если что - снизу видео) что именно было изменено:

чтобы небыло дёрганности и эффекта склейки, заметил что у меня камера проходит бОльшее расстояние чем в референсе и больше менят фокусное расстояние, поэтому были полностью изменены движения камеры, focal length и движение с анимацией руки, что стало выглядеть более естественно
уточню что в самой игре на кнопку жмёт именно рука, поэтому отошёл от рефа

дальше гифки будут идти дважды по половине кадра, тк больше 5мб не загрузить, а как бы я не снижал качества меньше 5ти не получается :(

плавное приземление колонны, без ощущения что она обо что-то ударилась и уменьшил амлитуду движения камеры, тоже для плавности
после "щелбана" рука уходит не только вверх оставаясь без дживений по горизонтали, а ещё назад и указательный палец теперь больше разгибается, добавляя динамики, плюс ускорение камеры под конец, тк следующий кадр начитается с движения камеры на большой скорости
как Вадим говорил на проверке, добавить инерцию, чтобы поворот камеры был не таким грубым, от референса отошёл в силу того что проводов должно быть именно 4, попытался совместить плюс-минус схожие движения из 3х проводов крупным планом
более резкое, но соответствующее переходу движение камерой
полёт камеры заканчивается чуть раньше рефа, но зато теперь у камеры супер-плавная остановка для перехода на следующий кадр
в тройном сравнеии выглядит очень странно, заменять персонажа на мёртвого буду уже after effects на некст этапе, есть такой же кадр с треугольником уже с трупом, я так понимаю это делается масками, заменил переход с налеганием кадра, и поменял кадр слева на убегающего в ужасе мини-крюмейта (движением оккуляра вроде даже получилось показать оттыхшку)
сопоставил по скорости движение и изменение фокусного расстояния камеры и поработал над таймингом, теперь и при движении камеры эффект долли зума продолжает работать до конца кадра и изменения фокусного расстояние и движения камеры стали больше, так что эффект стал массивнее
сделал скалы более удаляющимися и добавил скалу на фон, для соответсвия сцены из амонга, волну от падения импостера пустил раньше рефа, тк больше подходит под бит музыки