July 5

Иерархия Культа Тени.

Культ Тени исповедует веру в Троих - Тень, Огонь и Пепел.
Эти три сути сменяют друг друга в вечном цикле, и каждая эпоха имеет своего главного покровителя. Ныне настало время Тени, что сменила разрушительный Огонь и уступит место мудрому Пеплу, когда придёт срок.
Во главе Культа стоят трое котов, воплощающие волю Троих.

Совет Троих

Совет образован тремя представителями высшей власти в Культе Тени, каждый из которых является земным преемником одной из трех Сутей. Все решения, принимающиеся в фракции посредством Слияния, в конце-концов проходят через умы Совета Троих.

Каждый член Совета несет волю своего покровителя, чтобы сообща они могли прийти к единственному верному решению. Тем не менее, в зависимости от действующей Эпохи, последнее слово всегда остается за преемником правящей Сути. В настоящее время Эпохи Тени главный голос остается за Жрецом Теней.


Жрец Теней

Духовный лидер Культа, земной преемник Тени. В настоящее время именно Жрец Теней главным образом несет ношу ответственности за Культ, сохранение и улучшение его духовного состояния. Как преемник Тени, он хранит память и несет истину в мир. Также Жрец является лекарем, врачующим бренные Тела — сосуды вечных Теней.

Жрец Теней, как и его побратимы, получает от своего покровителя Дар, подобный тем, что получают верховоды Племен. Тень дарует Жрецу одну жизнь, которая укрепляет его бренный сосуд, защищая от преждевременного завершения его цикла.

Наследником Жреца является Адепт Тени. Жрец Теней выбирает ученика, нередко обращаясь к диалогу с Тенью или к гаданию. В будущем Адепт Тени заменяет своего наставника после того, как тот погибает, потеряв обе жизни.

Во внутрифракционной политике слово Жреца Теней является последним, однако тот все рано обязан выслушать не только Огнерожденного и Преследователя Пепла, но и рядовых членов Культа Тени.
Когда же дело касается внешней политики, интересы Культа представляет исключительно Жрец, наиболее близкий к толерантной и принимающей сути Тени. Жрец представляет фракцию на Совете, общается с представителями власти Племен и Клана. Остальные члены Совета Троих при этом находятся с ним, но их мнение озвучивает Жрец.


Огнерождённый

Главный воин, земной преемник Огня. Огнерождённый разделяет ответственность за процветание Культа с двумя другими преемниками Сутей, отвечая за его защиту от физических угроз. Как преемник Огня, он стоит на передовой и защищает каждую жизнь, передает знания о боевых искусствах другим последователям этого пути и поддерживает их бесстрашный дух.

Огнерожденный, как и его побратимы, получает от своего покровителя Дар, подобный тем, что получают верховоды Племен. Огонь дарует ему одну жизнь, которая укрепляет его бренный сосуд, защищая от преждевременного завершения его цикла.

У Огнерожденного нет наследника. При жизни нынешний преемник Огня может выбрать того, кто в будущем заменит его, однако если по какой-то причине выбор не был сделан или выбранный не смог занять пост, Огнерожденного выбирают путем обсуждения на Слиянии. Зачастую выбор падает на старших и опытных Огнеборцев.
Тем не менее, существует легенда о том, что однажды Огонь может лично заговорить со своим избранником, также, как когда-то произошло с Огнегривым.

Внутри фракции мнение Огнерожденного является одним из самых важных, наряду с еще двумя членами Совета Трех. Тем не менее, главный боец больше занят не принятием решений, а координацией повседневных процессов - пограничных патрулей, обучением Огнеборцев и Адептов Огня, назначением дежурных у Логова.


Преследующий Пепел

Главный охотник, земной преемник Пепла. Преследующий Пепел разделяет ответственность за процветание Культа с двумя другими преемниками Сутей, отвечая за обеспечение каждого члена пропитанием. Как преемник Пепла, он учит каждого уважению к дичи, к необходимости принятия предопределенного, а также передает знания об охотничьем мастерстве.

Преследующий Пепел, как и его побратимы, получает от своего покровителя Дар, подобный тем, что получают верховоды Племен. Пепел дарует ему одну жизнь, которая укрепляет его бренный сосуд, защищая от преждевременного завершения его цикла.

У Преследующего Пепел нет наследника. При жизни нынешний преемник Пепла может выбрать того, кто в будущем заменит его, однако если по какой-то причине выбор не был сделан или выбранный не смог занять пост, следующего выбирают путем обсуждения на Слиянии. Зачастую выбор падает на самых ловких и мудрых Ловцов Пепла.
Пепел молчалив, а потому члены Культа не ожидают от него личного выбора - но и не исключают такой возможности.

Внутри фракции мнение Преследующего Пепел является одним из самых важных, наряду с еще двумя членами Совета Трех. Тем не менее, он больше занят организацией охотничьих патрулей, обучением Ловцов Пепла и Адептов Пепла, назначением дежурных у Логова.
Также, в настоящее время, Преследующий Пепел назначает особенный патруль, который возглавляет лично. Этот охотничий патруль ловит добычу для Племени Мрачных Гроз, мир с которыми был достигнут через соглашение о поддержке в восстановлении

Огнеборцы

Рядовые воины Культа Тени, зачастую происходящие из Огненной ветви. Они - основная сила и щит фракции. Огнеборцы участвуют в пограничных патрулях в мирное время, обучают своих Адептов и постоянно обучаются сами, оттачивая навыки боя. В тяжелые времена Огнеборцы яростно отстаивают границы, первыми бросаются в атаку.

Обычно Огнеборцы практически не обучаются искусству охоты, отдавая предпочтение изучению боевых тактик и развитию своих тел. Они крепкие, бесстрашные и готовы жертвовать собой на благо Культа.

Огнеборцы участвуют в дежурстве у Логова Огня, нередко сопровождают Жреца Теней и его Адепта в каких-либо походах. Огнеборцы также стоят на страже лагеря и Детской.


Ловцы Пепла

Рядовые охотники Культа Тени, зачастую происходящие из Пепельной ветви. Они - добытчики, обеспечивающие выживание фракции. Ловцы Пепла участвуют в охотничьих патрулях, обучаются сами и обучают своих Адептов. Ловцы Пепла во все времена сосредотачивают свои усилия на добыче пропитания, стараясь накормить каждого от мала до велика.

Ловцы Пепла обучаются боевым искусствам малое количество времени, ограничиваясь базовыми приемами для самозащиты. Зачастую они изящны, ловки и быстры, обладают хитрым умом.

Ловцы Пепла участвуют в дежурстве у Логова Огня.

Адепт Тени

Юный последователь Тени, находящийся под крылом Жреца Теней и перенимающий его знания. Наследник Жреца главным образом является лекарем, обучаясь врачеванию ран телесных и душевных. Только обучившись лекарскому искусству, Адепт Тени начинает углубленно изучать религию Культа, начинает участвовать в гаданиях и посещает с Жрецом Обитель Теней.
Его выбирает сам Жрец, обычно отдавая приоритет юнцам из Теневой ветви.

Адепта Тени обучают базовым приемам охоты и боя.

Адепт Тени главным образом является ответственным за уход за Хранителями Тени.


Адепты Огня и Адепты Пепла

Юные последователи Огня или Пепла. Обычно они исходят из Огненной или Пепельной ветви, однако это не только не является обязательным условием - именно в пору своего ученичества юный Адепт имеет право сменить направленность, если поймет, что выбранный путь для него слишком тернист.

Адепты посвящают себя обучению охоте или бою, много времени проводя рядом со своим наставником - Огнеборцем или Ловцом Пепла. На данном этапе юнцы не имеют права покидать территорию Культа в одиночку.


Матери

Кошки, готовящиеся стать матерями или уже ими ставшие. Матери переселяются в Детскую за луну до родов, независимо от того, какую должность они занимали до этого. Матери взращивают свое потомство, передавая им самые базовые знания и навыки.

Матери являются одними из самых защищаемых слоев населения фракции. У детской всегда есть дежурный Огнеборец, который готов помочь им по первому зову, а первая дичь относится Ловцами Пепла именно им. Жрец Теней также регулярно посещает их для проверки здоровья.

Искорки

Самый юный член Культа, всецело нуждающийся в защите и внимании. Искорка полностью зависит от родителей или опекунов, проводя большинство времени в детской, развивая базовые навыки за счет игр и общения.

Искорки свободно перемещаются по лагерю лишь с Матерями, однако по вечерам за ними приходит один из Хранителей Тени, чтобы увести малышей на Вечер Сказок.

Именно их члены Культа оберегают сильнее всего. Кроме того, каждый член Культа обязан помочь любому котенку, даже если он находится на чужой территории.
В Культе введено табу на кражу котят.


Хранители Тени

Старшие члены культа, опытные и мудрые. Порой в Хранители Тени попадают юные члены фракции, получившие серьезное увечье, которое мешает им жить полноценную жизнь. Тем не менее, в Хранителях Тени и старцы, и юнцы с ограничениями находят себя, служа Культу Тени - заботясь о Блуждающих Тенях, просвещая Искорок.


Блуждающие Тени

Недавно вступившие в Культ. Каждый новичок прежде всего становится Блуждающей Тенью, попадая под опеку Хранителей Тени. Их главной обязанностью считается поиск себя в Культе Тени, погружение в религию и обычаи. Они могут участвовать в пограничных и охотничьих патрулях, но Жрец Теней рекомендует Блуждающим Теням проводить много времени в лагере, общаясь с остальными членами фракции.

Блуждающие Тени, нашедшие себя в Культе, становятся Адептами, причисляя себя к какой-либо из трех ветвей. Желающие покинуть Культ не сталкиваются с удержанием - Тень не только гостеприимна, но и наделена пониманием.