Книга «Создание Арки персонажа»
"Мой первый настолько душнильский конспект по книге. В школе бы это было читерством, ведь прочитав такой конспект, можно сказать, что прочитал "краткое содержание". Так что успехов! Читай, внедряй, используй ❤️"
Одна из самых распространённых ошибок автора в том, что они создают для главного героя проблему, которая на самом деле не имеет отношения к истории.
Первый (и самый распространённый) вид арки – положительная арка
Мысль: персонаж может не догадываться о собственной проблеме. Он может не чувствовать неполноценности или даже отрицать ложность своих убеждений, пока инициирующее событие (на отметке 12%) и/или переломный пункт (на отметке 25%) не перевернут его мир и не лишат защиты.
Чего хочет персонаж?
Первое пересечение арки персонажа и сюжета - цель главного героя.
Чего он хочет? В чем его основная сюжетная цель? Завоевать мировое господство? Жениться? Выжить? Умереть? Конфликт между тем, что ему нужно (Истина), и тем, чего он хочет (ложь)
История начинается с цели персонажа
Чтобы срастись с аркой персонажа, цель должна быть продолжением или отражением чего-то, что имеет глубинное отношение для героя. (Он может не осознавать это). Исток этой глубинной причины - ложное убеждение
Пример.
Герой хочет получить мировое господство.
Почему? Должна быть глубинная причина. ( исток этого - ложное убеждение)
Герой отдаёт себе отчёт в том, что что-то не так. Но он не может ни подсознательно, ни как-либо ещё понять, в чем заключается истинное решение - то, что ему на самом деле нужно. Он думает, что стоит лишь заполучить то, что он хочет, и всё наладится.
То, чего хочет персонаж - почти всегда материальное.
Призрак персонажа
Это глубоко укоренившееся в сознании героя убеждение, которое является причиной или следствием лжи (Пример. Тётя Джейн Эйр внушала ей, что она злой и недостойный любви человек, и та ей глубоко внутри верила)
Призраком в кино называют нечто преследующие персонажа из прошлого. Призрак также называют «раной»
Пример. Человек считает себя недостойным любви, потому что однажды не спас невесту от гибели во время ограбления, поэтому он может приобрести привычки и отрицательные качества, которые отвратят его от других женщин.
В истории призрак может не раскрываться (Молния Маккуин), раскрываться частями на протяжении всей истории, раскрыться как отдельный фильм (Человек-паук, Бетмен)
Структура арки персонажа начинается с показательного момента
Показательный момент - это шанс персонажа произвести впечатление на читателя. Это знакомство с ним, первое впечатление
Тачки. Молния Маккуин. Его слова «Я скорость», соревнования, его блистательное выступление. Его презрительное отношение к команде механиков и к соперникам, «Я ем неудачников на завтрак», комментаторы: «Уволил трёх механиков, потому что любит работать один». То, чего хочет: кубок поршня.
Обыкновенный мир
Нужно показать, какой мир окружает нашего главного героя, как он его отражает, как он его «описывает». Для того, чтобы потом этот мир «надломился» в перекосный момент и потом менялся вместе с героем.
Первый акт –
Завязка задаёт сюжет, главное – эволюцию арки персонажей.
В фильме можно выделить три действия:
Шесть частей арки персонажа в первом акте: (первая четверть истории)
- Усилить ложь (читатели должны увидеть, как внутренние проблемы вызывают внешние) - постепенно показывать проблемы героя, но не обязательно
- Обозначить способность героя справиться с ложью
- Описать первый шаг героя в осознании путей к росту и изменению
- Дать герою провоцирующие событие для отказа (как шанс изменить свою жизнь, навсегда покончить с ложью; пример - начало войны) - лучшее время для его наступления: Серёгина первого акта
- Изменить веру героя в ложь (если герой убеждён, что его ценность заключается в способности зарабатывать огромные деньги, то он может начать хотя бы верить в то, что их нужно зарабатывать ЧЕСТНО)
- Заставить героя принять решение (первый акт заканчивается, когда герой принимает решение; он решает что-то сделать с досадным провоцирующим событием) - это значит, что герой вот-вот покинет обычный, привычный ему мир и вступит на тропу приключений
Первый переломный пункт –
завершает завязку первого акта, тот момент, когда персонаж покидает свой обычный мир - точка невозврата.
Пример.
Взрыв в боевике; первое свидание в романтическом произведении
Первый переломный пункт – ящик пандоры, который открывается, но уже не закрывается. Первый переломный пункт - это когда герой выставляет ключ в дверь и открывает её, закрыть уже не сможет
Второй акт –
Второй акт - самый большой сегмент истории, составляющий примерно её половину
Инструменты для раскрытия героя во втором акте
1. Снабдить героя инструментами преодоления лжи (дать в руки «гвозди», которые нужно будет забивать, чтобы побороть свою «ложь»)
2. Показать, с какими трудностями встречается герой, продолжая действовать в соответствии со своим ложным убеждением (раньше ложь придавала сил герою, сейчас всё больше вставляет ему палки в колёса в новых реалиях/новом мире)
Пример. Тор, который ведёт себя высокомерно с земными. За это его наказывают - бьют электрошокером, усыпляют, сбивают машиной
3. Приблизить героя к тому, чего он хочет, и отдалить от того, что ему нужно на самом деле (получая желаемое, герой не чувствует вкуса победы, а превстаёт перед всеми негодяем)
4. Позволить герою взглянуть на жизнь без ложного убеждения
Центральный переломный пункт
Он служит поворотным механизмом всей истории. Это не просто критический момент откровения в парке вашего героя, он знаменует конец его реактивной фазы и переход к активным действиям.
ЦПП большой, впечатляющий и находится в центре внимания.
Джеймс Скотт Белл рекомендует начать выстраивать сюжет от ЦПП, чтобы спланировать вокруг него всю историю.
Вторая половина второго акта
Герой понял истину, но от лжи не отступил
Шесть частей арки персонажа здесь:
- Позволить герою действовать грамотно
- Поймать его между старой ложью и новой истиной
- Заставить его попытаться уйти от последствий ложного убеждения (он ещё по привычке отвечает всем, что верит в ложь, но внутри уже сомневается и действует исходя из истины)
- Противопоставить образ мыслей героя «до и после»
- Дать герою ложную победу
- Открыто продемонстрировать суть арки персонажа (в форме диалога или внутреннего монолога, например)
Второй переломный пункт
– это бесславный момент истории.
Здесь происходит окончательный выбор между желаемым и действительным
Полная готовность героя принять новую истину, как бы это не было мучительно
Третий акт –
– заключительные 25% арки персонажей – сплошное напряжение
- Повысить ставки (например, если герой жалок в эмоциональном плане, пусть будет жалок и в физическом – он видел, как убивают его друга + он убегает, спасая свою жизнь. В метель. С пулей в ноге) – он делает выбор: сдастся или встать и продолжать борьбу
- Не позволить герою успокоиться (сомневается, правильно ли он поступил, приняв истину)
- Показать, как далеко он продвинулся (показать сцену из прошлого в настоящем)
- Возобновить атаку на новую систему его ценностей
Кульминация
– начинается у отметки 90% и заканчивается за одну-две сцены до финала
Отказ от лжи в кульминации или отказ от лжи до кульминации
К – это один момент, разрешающий общий конфликт истории. (Злодей умирает. Герой делает предложение. Девушка получает желанную работу)
Развязка
В Р показываем новый обычный мир, созданный согласно истине, с трудом отвоёванной героем
Здесь показываем новый мир героя и заканчиваем арки второстепенных персонажей (показываем, как они живут в новом мире)
Плоская арка (арка испытаний)
Первый акт –
Персонаж здесь не меняется. Он уже постиг истину. Здесь меняется мир, вокруг персонажа
Протагонист меняет свою точку зрения, приобретает навыки или получает другую роль. Конечный результат не лучше и не больше начальной точки, он просто другой.
У героя здесь мб призрак, но он уже с ним примирился
Показательный момент здесь - это демонстрация истины, а не лжи. Истины героя, который готов бороться с ложью мира
Герой как бы чувствует ложь в мире, но только морщится, как от запаха, стараясь его не замечать, ведь как бы его это не касается
«Во времена всеобщего обмана говорить правду – революционный акт» Джордж Оруэлл
Второй акт –
Второй акт выпускает главного героя в неспокойный мир
Первый переломный пункт
Это важное (возможно, катастрофическое) событие, которое переворачивает мир героя. В первом акте герой воротил нос от лжи, которая его не касается (как он думал), второй акт доказывает ему, что дипломатическим путём лжи избежать или победить её не получится
Первая половина второго акта – Герой понимает - у него есть истина, с помощью которой он будет бороться.
Центральный переломный пункт –
Герой впервые осознаёт, на что способна антагонистическая Сила и ложь, начинает бороться
Вторая половина второго акта – Если в первой половине второго акта герой лишь оказывает сопротивление, то во второй половине он приступает к активным действиям
Третий акт –
Герой получает полное представление об истине
Второй переломный пункт
Здесь погибает ЛД/жена/брат/кто-то дорогой главному герою; он сам получает ранение или попадает в плен
Победа, бывшая во втором акте, обернулась бесславным моментом — точкой испытания на прочность
Это сцена, где он усомнится в собственных силах и бьет посуду об стену из-за злости на себя и свою силу. Здесь о его силе ему могут напомнить второстепенные персонажи, которые проходят положительную арку
Главный герой вновь предан истине и питает силы от неё
Кульминация
Примерно в середине третьего акта (90% истории)
Герой наносит последний удар врагу и лжи
(Даже если враг победит, он поймёт бессмысленность своих действий, потому что герой не сомневается в истине)
Развязка
Раскрываем второстепенных персонажей
Сам главный герой не претерпит сильных изменений, но это не значит, что изменения не коснутся некоторых сторон его личности и образа жизни (решил заняться фермерством, уйти на пенсию и тд)
Отрицательная арка
- Арка разочарования (АР) — герой верит в ложь - преодолевает ложь - новая истина ужасна
- Арка поражения (АП) — герой верит в ложь - цепляется за ложь - отвергает новую истину - верит в ещё более грубую/страшную ложь
- Арка порока (АПр) — герой видит истину - отвергает истину - принимает ложь
Первый акт —
В положительной арке ложное убеждение касается того, чего недостаёт герою (например, он считает, что для счастья не хватает денег); в отрицательной арке ложь относится к тому, что герой уже имеет, но обесценивает (он богат, но не ценит этого), в его жизни будет присутствовать что-то хорошее, но он будет обесценивать это
АР - обычный мир прекрасен при сиянии лжи
АП - персонаж погрузился в ложь, ему там уютно, обыденный мир непримечательный и на первый взгляд даже приятный, но в нём есть трещины
АПр - обычный мир относительно хорош, этому миру ниспослана истина; несмотря на недостатки, это безопасное место
Главное назначение – проявить истинное «я» (личные качества, устремления + показать потенциал героя (в зависимости от вида арки) и его «червоточину»)
В первом акте везде ложь стоит выше правды; здесь на сцену выходят и показываются и истина, и ложь. Здесь определяются ставки: чем герой может пожертвовать, что противопоставляется чему?
«Люди говорят, что любят правду. На самом деле им хочется верить, что то, что они любят, – правда» Роберт Рингер
Второй акт —
Похож на второй акт в положительной арке
Однако каким положительным бы он не был, в нём есть предчувствие чего-то дурного или тухлого
Первая половина второго акта —
АР – следуя по пути лжи, герой сталкивается с трудностями, даже когда приближается к тому, чего он хочет, одновременно удаляясь от того, что ему на самом деле нужно
АП – получает урок от истины; ложь причинит ему страдания, но он ей слишком предан, чтобы отступить
АПр – герой все больше узнаёт о силе лжи
Центральный переломный пункт —
Герой совершает непоправимое или неожиданно его посещает сильное озарение и он начинает решительно следовать лжи (он видит истину, но осмысленно её отвергает и придаётся лжи)
Вторая половина второго акта –
Герой активно и настойчиво добивается желаемого, хотя до него всё ещё доносятся отголоски истины, но он не обращает внимание на это – он упорно несётся к бездне, где, по его мнению, находится желаемое
Если раньше он испытывал ненависть, сейчас планирует убийство; если раньше боролся с похотью, сейчас опустился до изнасилования и тд
Исключение - арка разочарования. Тут герой дозревает до истины, которая потом окажется ещё хуже, чем ложь (пример «Великий Гетсби»)
Третий акт –
Если коротко, отрицательная арка – это крах. В третьем акте всё становится яснее ясного
От второго акта всегда разит смертью, независимо от арки
В отрицательной арке герой понимает, что тонет, понимает, что слаб, но выбирает и дальше тонуть (исключение - арка разочарования, где герой смотрит правде в лицо и видит страшную, горькую правду
После второго переломного пункта герой будет сопротивляться смерти, вместо того чтобы сосредоточиться на воспрещении собственной личности
Без истины у героя нет орудий и он готов нанести удар по противнику и добиться желаемого любым путём и любыми способами, он совершит сколько угодно преступлений и грехов, ведь ему нечего больше терять
Пример арки порока «Звёздные войны»
Энакен, который принял сторону зла, спасая свою жену. Он пошёл на предательства, убийства ради своей цели.
Кульминация –
В кульминации всё окончательно разваливается
- Герой добьётся мнимой победы (проблеск истины - герой внезапно понимает, что борьба была напрасной и совершенные им злодеяния разрушили его самого )
- Герой проигрывает как внутренний, так и внешний бой (Энакен теряет свою жену и становится чудовищем)
Пример арки поражения - «Грозовой перевал». Главный герой - Хитклиф счастлив только лишь уже от призрака своей возлюбленной Кэти и в итоге умирает, желая скорее воссоединиться с ней. Поскольку только в смерти он уже видит покой и выход из своей ситуации
Развязка –
Большая трагедия сглаживается чувством завершённости
Здесь стоит рассказать об историях других героев, об истории близких героя после его смерти (если он умер), показать, как изменился мир после всех событий, завершить арки других героев
Самое главное – создать финальную сцену, которая убедительно продемонстрирует конечное состояние героя. Смерть, война, безумие, тюрьма - что бы ни случилось с ним в конце, это дб представлено как заключительный мотив, явно контрастирующий с началом истории.
Разбор частых вопросов:
Как выяснить, какой должна быть арка персонажа?
- Понять, к какому жанру относится произведение (в историях с положительными арками финал счастливый, с отрицательными - печальный)
- Откуда начинается арка вашего персонажа? (Знает ли персонаж истину? Или он верит в ложь? В начале истории у него всё хорошо? – тогда у него либо плоская, либо арка разочарования или порока; у героя всё не очень хорошо? – тогда положительная арка либо арка поражения)
- Где заканчивается арка персонажа? (Счастливый конец или нет?)
Может ли арка персонажа быть побочной сюжетной линией?
Бывают поверхностные (раскрытые не глубоко), косвенные (эволюция персонажа полная и очевидная, но лишь косвенно касается сюжета), дополнительные арки (у героя может быть две арки)
Что такое персонаж влияния и зачем он нужен в каждой истории?
Это человек, который влияет на арку персонажа — на его историю, судьбу, перемены
Пример. Фильм «Брюс всемогущий» – персонаж влияния тут - Бог. Он напрямую влияет на Брюса. Однако персоналам влияния не всегда выражены так чётко
Всем ли второстепенным персоналам нужны арки?
Да, потому что чем интереснее персонаж раскрыт, тем интереснее произведение (если это уместно по сюжету)
Нет, потому что если слишком многих персонажей награждать арками, то можно сойти с ума (и свести с ума читателя)
Можно ли написать историю без арки персонажа?
Сюжет, история каких-либо сотытий и тд - это всё может существовать без арки персонажа (боевики, приключения)
Чем отличается плоская арка от истории, в которой отсутствует арка?
В историях с плоской аркой есть противопоставление лжи и истины – только, в отличии от историй с арками изменений, главный герой уже принял истину и способен использовать её для изменения других персонажей и окружающего мира.
В историях без арки нет борьбы лжи и истины.