June 9, 2021

Этап №1: Арт-дирекшн. Курс "Моушн Дизайн 3.0"

1. Тема: VR гарнитура HTC VIVE PRO 2

VR гарнитура HTC VIVE PRO 2 является гарнитурой нового поколения, которая использует в себе уникальное разрешение линз в 5к с частотой 90 Гц и максимально точное позиционирование не только движений рук и ног игрока, но и в том числе, захват движения глаз и губ.

Презентация VR гарнитуры прошла 8 апреля 2021 года и был объявлен старт продаж на осень. Ролик планируется выпустить в преддверии старта.

Считается, что это новый скачок в технологиях VR погружения для игроков.

Сайт компании: HTC VIVE

Анализ Целевой аудитории

Выбранный продукт относится к high сегменту игровых девайсов, но так как компания HTC выпускает много лет целую линейку VR гарнитур от бюджетных до премиумных, у этого направления есть большая фанатская база.

Проанализировав целевую аудиторию, я выяснил, что это в преобладающем большинстве мужчины возрастом от 29 до 41 года. Женщины также присутствуют, но в меньшинстве. Проанализированная аудитория интересуется в основном: 3d графикой, электроникой, творческими направлениями, играми, киберспортом, автомобилями, бизнесом и, что всех объединяет, жанром фэнтези.

Жанр фэнтези меня натолкнул на мысль сделать коллаборацию ролика с таким художественным фильмом, как "Первому игроку приготовиться", где в полной мере раскрывается мир виртуальной реальности. Это произведение является одним из наиболее оцененных современных картин среди молодых людей, что расширит охват аудитории ролика.

Изображение постера кинофильма "Первому игроку приготовиться"

Изображение скриншотов переписки с пользователями из Мудборда, где можно её подробно посмотреть.

Пользователи из основных плюсов отмечают, что данная гарнитура имеет возможность беспроводного подключения, которая даёт им возможность свободно чувствовать себя в игре.

Проведя анализ наиболее часто запускаемых игр на этом девайсе я узнал, что основная аудитория - это аудитория сервиса Steam. Сделав отсылку в своём ролике на этот сервис, я думаю, что также смогу зацепить фанатов этой платформы, который в странах СНГ является фактически монополией на игровой лаунчер.

Наиболее топовые игры, которые запускаются на данной гарнитуре - это Beat Saber, The Elder Scrolls V: Skyrim VR и Half-Life: Alyx. Обязательно эту информацию добавлю в видео, так как у этих игр также огромная фанатская база.

Также хочу отметить немаловажную роль фирменного стиля компании, выполненного в синих тонах. В их рекламах были задействованы тёмно синие, красные и фиолетовые тона.

На основе всего анализа я подобрал цветовую схему для своего ролика. Тона были выбраны в стиле научного фэнтези и перекликаются не только с фирменным стилем самой компании, но и с кинофильмом "Первому игроку приготовиться".

Изображение выбранной палитры из Мудборда.

Сообщества и форумы

Мной было найдено много сообществ по выбранной тематике в социальных сетях, но укажу основное в каждой соц сети.

В Контакте: https://vk.com/htcrevive

Facebook: https://www.facebook.com/HTCVIVERUSSIA

Youtube: https://www.youtube.com/c/HTCVive

Reddit: https://www.reddit.com/r/Vive/

DTF: https://dtf.ru/hard

Steam: https://steamcommunity.com/app/358040/discussions/

4PDA: https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1006242&st=40

Мудборд

Мудборд можно открыть по ссылке: Мудборд HTC VIVE PRO 2

Референсы видео в качестве основы

Музыка

Музыка была использована с сайта Epidemicsound.com по подписке.

Был выбран трек: Krisu - Sword of Light

Отснятый материал в ролике

Видео №1: Просмотреть

Видео №2: Просмотреть

Видео №3: Просмотреть

Нарезка референсов

Впечатления о первом этапе работы и трудности

Первый этап работы прошёл достаточно бурно и появились некоторые трудности, о которых я даже не мог подумать в начале работы.

Как ярый фанат технологий и всего виртуального, выбор темы для меня не стал проблемой. Я хотел реализовать что-то интересное, современное, что реально может захватить дух не только у таких же фанатов как я, но и у других людей, любящих научное фэнтези.

Палитра ролика в моей голове полностью подтвердилась анализом целевой аудитории и самого продукта - этот этап также прошёл достаточно успешно.

Был рад пообщаться с аудиторией не только стран СНГ, но и с ребятами из-за рубежа. Они оказались там более вдохновлённые этой темой и более общительные. Это здорово.

А вот потом я перешёл на этап подбора референсов и музыки, и тут случилась катастрофа. Музыка абсолютно не хотела попадать в идею, была то ровная, то слишком позитивная, и я потратил просто массу времени, чтобы найти то, что очень подошло по моей задумке.

Очень благодарен чату за помощь в поиске моушн-референсов. Мне помогли найти один шот, но который меня очень вдохновляет во всём моём проекте.

В целом этап и сам процесс работы очень затянули, давно не испытывал такого вдохновения на рабочий процесс. Спасибо "Мастерской" за интересный курс.

instagram.com/isaevworkshop