ККИ Берсерк
July 3

История одной иллюстрации

Друзья, у нас потрясающая новость!
В новом сете «Берсерка» появится карта с иллюстрацией от художницы, с кем мы познакомились, когда делали турниры Хигарта, Феликса Гаптора, Эллиона. Это история о том, как страсть к игре, творчество и поддержка сообщества открывают новые возможности и объединяют людей вокруг любимого дела.

Как всё начиналось: путь от стикеров до официальной карты

Впервые мы познакомились с Лизой Кубья ещё в 2018 году — тогда она нарисовала стикеры для турнира по настольной игре Infinity, и именно так её работы попали к Мартину.

Пять лет спустя: осенью 2023 года она вместе с Мартином создала логотип и стикеры для Кубка Хигарта по «Берсерку», а весной 2024 года оформила логотип для Кубка Феликса Гаптора, где узнаваемый инквизитор приглашал всех на партию.

Зимой 2025 года, когда мета утихла и все ждали новый сет, Лиза снова была с нами — её работы украшали лимитед-турнир «кубок Эллиона», объединивший игроков и спонсоров со всей страны.

Как художница стала иллюстратором игры

Нам нравились работы Лизы, и мы мечтали увидеть её иллюстрации среди карт любимого «Берсерка». Тогда Мартин предложил её кандидатуру команде разработчиков игры. После переговоров Лизу утвердили, и теперь она в числе иллюстраторов будущего выпуска! Это не просто успех одного человека — это победа всего сообщества, где есть люди, которые поддерживает и вдохновляет друг друга.

Интервью с Лизой Кубья: о вдохновении, работе и мечтах

— Как ты познакомилась с ККИ «Берсерк» и что тебя вдохновило присоединиться к сообществу?
Лиза: Мне нравится помогать локальным сообществам с оформлением, когда увлеченные люди ещё и получают вдохновение с артов по любимой игре.

— Какие эмоции ты испытываешь, зная, что твоя иллюстрация станет частью официального сета?
Лиза: На самом деле я уже привыкла, что у людей есть физические копии моих работ, например, есть другие колоды карт с моим оформлением, проекты на кикстартере. 10 лет назад, когда я играла в настолки и ещё не так активно зарабатывала на жизнь иллюстрациями, то смотрела на карты и думала, что вот это мечта — быть таким человеком, чьими иллюстрациями станут играть.

О создании карты «Мим»

Лиза: Ожидала, что будет много референсов и строгое ТЗ, но всё ограничилось одной фразой: «персонаж — это циркач, но в то же время из лиги убийц, а дальше — прояви фантазию, предложи что-то». Я собирала референсы по позам, выражениям лица, вдохновлялась сценическими нарядами Эмили Отэмн. Самым сложным этапом работы было найти правильное выражение лица для персонажа. Я предложила несколько эскизов команде, в итоге они выбрали один, причем не тот, который бы я выбрала сама.

Эскизы иллюстрации Мима. Автор: Лиза Кубья.

Взгляд геймдизайнера: как рождалась механика

Егор Попов, геймдизайнер:
«Мне очень нравится придумывать койаров не только как мрачных ассасинов в плащах, но и ярких циркачей. Перебрав в голове различные цирковые профессии на этапе создания рыбы сета, я решил, что Мим — отличный выбор.

Исходя из того, что мимы занимаются пантомимой, почти сразу решил, что карта должна уметь копировать то, что делает карта, стоящая напротив или в одном столбце с ней.

Долгое время на тестах Мим не мог отказаться от копирования первой выполненной особенности. Кроме того, карта умела копировать только особенности за поворот.

Уже в конце тестов мы с ребятами решили, что карта выглядит слабо и нуждается в усилении, и решили дать ей возможность воровать именно нужную особенность, а также уметь воровать особенности за инстант поворот.

Хотели даже дать возможность копировать особенности за «инстант-фишка-поворот», но соображения баланса не позволили»

Встречайте Мима!

Молчание — золото!

Мим — это прежде всего нейтральная контр-карта с высокой мобильностью. Она прыгает по всему полю за ключевой картой противника, чтобы своровать её особенность. Станет незаменимой технической картой во многих колодах и грозной силой в зеркальных матчах.

О будущем и пожеланиях

— Хочешь ли ты продолжать работать с ККИ «Берсерк»?
Лиза: Да, конечно! Всё зависит от команды, но недавно мне писал Егор, говорит, что уже есть идеи, которые хочется реализовать.

— Что бы ты хотела сказать игрокам и другим художникам?
Лиза: Игрокам — смелых решений и находить самые желанные карты, чтобы, как только вы берете карту в руки, у вас в голове появлялась картинка, как вы составите колоду и победите. Художникам — душевного покоя, такого, чтобы найти ритм работы и жизни такой, который позволял бы вам концентрироваться на самом важном.

Почему эта история важна?

Это не просто рассказ о новой карте — это пример того, как сообщество может влиять на развитие игры, поддерживать таланты и воплощать мечты. Каждый из нас может стать частью истории «Берсерка»!

Больше работ Лизы Кубья ищите здесь — https://vk.com/leezart и https://www.lisakubja.com/

Вспомнить, как это было: