Текстуры — как улучшение визуального пространства
Я фанат использования текстур и разнообразных режимов наложения/масок для своих дизайнов. Это невооруженным глазом можно увидеть в моих социальных сетях и даже порой в реализации веб-сайтов.
Для дизайнера текстуры — это способ усилить композицию без перегрузки: они могут выделить главный объект, задать настроение (например, бумага — уют и доверие, металл — технологичность, зерно — аутентичность), или объединить разные элементы в единую стилистическую среду. А главное — текстуры помогают отличаться. Когда ты грамотно работаешь с ними, твой визуал перестаёт быть “очередным шаблоном из Pinterest” и начинает звучать по-своему, отражая твой почерк и индивидуальность бренда.
Текстуры — это не просто “фоны” или декоративные элементы. Это инструмент, который оживляет визуал и помогает передать атмосферу бренда через ощущение материала, глубины и тактильности.
Как можно внедрить какие-либо детали?
- Скачать текстуры и поиграть в режимах наложения. Люблю очень: Darken / Screen / Hadr light, но по сути все зависит от исходника, цвета самого фона и желания получить конкретный эффеет.
- Рекомендую также использовтаь % самого слоя. То естье сли мы даже выбираем какой-либо режим, то его % может или сгладить и сделать легче и уместнее визуал. Либо же вам наоборот подходит максимальный контраст и можно оставить все по дефолту.
К примеру можно так получить разные настроения:
- Также рекомендую использовать, если уместно, Background Blur. Это также может создать интеренсый эффект. Если же чистый блюр для вас слишком размыт, то текстуры "сверху" добавят к этой простоте изюминки.
Играй на сочетании разных материалов:
гладкое + шероховатое, блеск + матовость, бетон + стекло.
Такой контраст делает композицию выразительной даже без сложных форм.
Текстура = подпись твоего стиля
Попробуй найти “свою” текстуру, которая будет узнаваема в каждом твоём проекте.
Например:
- ты всегда добавляешь лёгкое зерно;
- или используешь шум и матовость как часть эстетики;
- или создаёшь свои текстуры (сканы бумаги, краски, ткани).
Так визуал становится узнаваемым по прикосновению, а не только по цветам и шрифтам.
+ Можно создать уникальные текстуры самостоятельно
Сфотографируй бетонную стену, ткань, песок, отражение воды. Добавь лёгкую обработку, контраст, смешай слои в Photoshop — и у тебя будет собственная библиотека. Такие “живые” текстуры никогда не выглядят шаблонно и сразу придают проекту глубину и свежесть.
Но чтобы сейчас не ломать голову:
Я собрала небольшой пак в figma приколдесных текстур и деталек, что могут быть полезны прямо сейчас для визуала соц.сетей или даже коммерс проектов:
https://www.figma.com/design/1aEekSXygpVgKnv7v1mQvr/%D0%9F%D0%B0%D0%BA-%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80--af-?node-id=1-28&t=KicQlYMaTl28DP4x-1
Там можно найти большое количество бумажных, пыльных, noise элементов.
Помимо FIGMA...
Есть еще прекрасный вариант добавить больше креатива именно через photoshop. Не нужно быть гением, чтобы использовать буквально пару инструментов, чтобы макет стал текстурнее.
Ссылка на мини-урок: https://kinescope.io/28SiRYjdSXAiWYSBR21wao
Ну а если же хочется большего...
То у меня есть большая библиотека для дизайнеров. Где собрано огромное количество: шрифтов, дизайн-каналов, ссылок для работы с проектами, несколько статей, видео-лекции и прочие полезные плюшки.