Astroneer
создание фанролика по игре
Привет всем!
И это очередная статья о моей работе.
Ролик который я хочу создать исключительно для фанатов этой игры и не несет никакой коммерции. Обучаясь программам и все больше узнавая эту игру не могу не восхититься создателями игры и их мужеству и силе воли! Спасибо им за Astroneer.
А теперь о том где я нахожусь т.е. на каком этапе.
скорее всего ролик будет не больше 30 сек
программы применяемые это Adobe AfterEffects , Cinema4D ну и конечно AdobePremiere
1.Музыка есть
2.Идея есть.
это будет летающий дрон его приключение
3.хочу показать ролик об коммуникации игры о том что теперь в нее можно играть компанией
4.Стиль моушн-дизайна
5.Уже есть набор сцен и анимаций
Сейчас нахожусь на этапе проработки анимации и внедрению моделей ,
следующий этап планируется выставление цвета ,света и текстур...
Самое сложное оказалось плавность камеры ее движение в 3D сцене, это я так думал пока не столкнулся с тем что мне надо в 2х сценах врезать виде в графику) Но я надеюсь получиться достойно Вашего внимания!
Спасибо!
Creating a fan movie for the game
Link with pictures
https://teletype.in/@alex4zet/w4_4KnFrr
And this is another article about my work.
The video that I want to create exclusively for the fans of this game and does not carry any commercials. Learning programs and getting to know this game more and more I cannot help but admire the creators of the game and their courage and willpower! Thanks to them for Astroneer.
And now about where I am i.e. at what stage.
most likely the video will be no more than 30 seconds
the programs used are Adobe AfterEffects, Cinema4D and of course Adobe Premiere
1.Music is
2. The idea is there.
this will be a flying drone his adventure
3. I want to show a video about the communication of the game that now it can be played by a company
4 motion design style
5.Already have a set of scenes and animations
Now I am at the stage of developing animation and implementing models,
the next step is to expose color, light and texture ...
The most difficult thing was the smoothness of the camera, its movement in the 3D scene, I thought so until I came across the fact that I need to embed the form in the graphics in 2 scenes) But I hope it will turn out worthy of your attention!
Thanks!