Как разработчики могли бы улучшить Red Dragon, чтобы он стал варгеймом
Шалом, дамы и господа, с вами Alex_Panzers. В прошлый раз я рассказал о соревновательной RTS Wargame Red Dragon (далее WRD), поведал вам о её достоинствах и недостатках. Дал конструктивную критику (с точки зрения варгеймера), подчеркнул проблемы и обозначил решения.
Я очень люблю Wargame Red Dragon и не ставлю целью ее «хейтить» или как-то унизить. Я люблю её настолько, что желаю этой игре стать еще лучше и покорить сердца варгеймеров.
Ни для кого не секрет что нами, варгеймерами, соревновательные RTS для массового игрока воспринимаются как казуальные игры.
Подчеркну: казуальные НЕ в плане навыка требуемого от игрока, а плане реалистичности и достоверности симуляции техники и боевых действий.
Стратегическая игра WRD весьма требовательна к скиллу (навыку) игрока, как тот же Starcraft или Company of heroes — другими словами, не каждый в нее может играть на уровне топовых игроков и занимать высокие места в рейтингах.
Однако, с точки зрения человека с глубоким знанием тактики, военной истории, штатной структуры подразделений (и часто с опытом армейской службы) WRD является аркадой, для нас это — казуальный уровень.
Несмотря на это, у Red Dragon и ее последователей (Steel Division, Warno) есть потенциал стать отличным варгеймом, оставаясь при этом захватывающей Real-time игрой. Чтобы ей стать, достаточно посмотреть на своих старших братьев (это я про варгеймы) и взять с них пример.
Ниже я приведу список механик которые стоило бы ввести в игру для достижения этой цели. Список составлен на основе моего 10 летнего опыта игры в варгеймы, а также некоторого количества матчей в Red Dragon.
Итак, список
1. Снизить скорость всех наземных юнитов на 50%, чтобы не было БТР едущих по шоссе со скоростью 150 км /ч и прочих несуразиц.
2. Снизить точность всего вооружения на 30% чтобы бои были действительно тактическими, а не "кто первый нажал атаку тот молодец".
3. Добавить танкам команду поставить дымовую завесу + автоматическую постановку дыма в случае, если замечен входящий ПТУР (режим поведения юнита).
4. Добавить новые приказы артилерии:
- автоматическая смена позиции после выстрела (режим поведения юнита)
- автоматический контр батарейный огонь — атака обнаруженной артилерии противника, если артилерия в радусе поражения (режим поведения юнита)
5. Добавить новые приказы всей наземной технике, пехоте, вертолетам:
- искать укрытие (режим поведения юнита)
- избегать боя (режим поведения юнита)
- удерживать позицию (режим поведения юнита)
- выключать радар при появлении авиации, вертолетов (режим поведения юнита)
- одеть костюмы химзащиты. режим поведения юнита. снижает на 30% урон от радиации, убирает урон от химической защиты, снижает скорость передвижения на 50%, меткость на 30%).
- выбор типов войск которые юниту разрешено атаковать (можно выбрать несколько или ни одного) : снабжение, пехота, броенетхника, вертолеты, самолёты. режим поведения юнита.
- выбор максимального радуса атаки: 100%, 66%, 33% от предельной дальности оружия. режим поведения юнита.
6. Изменить управление авиацией - вызов самолётов теперь в качесте способности по кулдауну
- перед использованием способности нужно купить соовествующий самолет (стоит очков подкрепления)
- купленные самолёты можно использовать постоянно, до тех пор пока их не сбили
- перезарядка способности по кулдауну
- выбор количества самолётов в способности (1-2-3-4) в зависимости от наличия в деке. кулдаун после вызова двух самолётов выше
- если все самолёты унитожены способность нельзя активировать
- бомбардировщики - атака выбранной области
- штурмовики - атака уже видимой цели (если цель скрылась атака последней известной позиции)
- истребители патрулирование выбранного квадрата в течение Х минут (время в воздухе завист от конкретной модели самолёта)
- SEAD самолеты - поиск и уничтожение ПВО в выбраной области (большая область)
7. Ввести 2 фазы боя, включаются по таймеру:
- Фаза А. Сразу. Доступны снабжение, разведка (в т.ч. авиа), пехота без вертолетов, бронетехника, ПВО.
- Фаза Б. Через Х минут (по умолчанию 15 мин сначала матча). Доступны вертолеты, пехота на вертолетах, самолеты , артиллерия, оружие массового уничтожения.
- Это поможет избежать проблем всех казуальных RTS: вертолетный раш, и спам артиллерии в начале матча
8. Добавить оружие массового поражения: тактическое ядерное оружие (против техники) и химическое оружие (против пехоты).
- использование данного оружия можно отключить в лобби перед началом матча
- перед использованием способности нужно купить соотвестующую ракету за очки подкрепления н
- количество ракет в деке строго ограничено (не более двух ракет в целом. например это могут быть 2 ядерые, 2 химические или 1 ядерная + 1 химическая)
- оружие покрывает небольшую область (круг) радиусом 2 км
- ракеты могут быть сбиты ПВО
9. Пехота теперь передвигается вместе с транспортом, который за ней прикреплен. Есть два режима перемещения - внутри транспорта или пешком. В случае пешком пехота идет впереди, транспортследует сразу за пехотой. Эт пехоты на транспортных вертолетах, вертолетами можно управлять отдельно.
10. Добавить возможность ставить окопы, ставить колючую проволоку, противотанковые надолбы, мины (противотанковые и противопехотные) на этапе развертывания перед началом матча. Эти защитные соорружения занимаюи слоты в деке (как и войска) и ограничены в количестве. Защитные сооружения не стооят очков подкрепления. Эту возможность можно йотключить в лобби.
11. Добавить кассетные боеприпасы для ствольной артилерии и РСЗО - тем войскам, которые имеют их исторически.
12. Добавить новые виды пехоты: патруль с собаками (обнаруживает коммандос), снайперы, пулеметный расчет, миномётный расчет, артиллерийский корректировщик
13. Увеличить количество слотов в деке в каждой категории до 9 (вместо 5).
14. Добавить элитной пехоте возможноть переплывать реки.
15. Добавить боеприпасы для размещения мин для ствольной артилерии - тем войскам, которые имеют их исторически.
16. ВДВ войска теперь умеют десантироваться с десантного самолёта в любой точке карты. Десантный самолёт очень уязвим для ПВО и истребителей и виден противнику издалека.
17. Добавить пехоте дымовые гранаты.
18. Снизить на 70% скорость движения задним ходом у танков и БМП. В реальности советские танки двигались очень медленно на задней передаче.
19. Добавить ДЗ и КАЗ (с определенным шансом срабатывания и остановки снаряда) на ту бронетехнику, на которой она исторически есть. Сделать конечным количество блоков ДЗ на технике.
20. Увеличить дальность и сбалансировать точность ракет воздух-воздух и воздух-поверхность. Чтобы не было абсурдных ситуаций, тогда F-16 стреляет практически в упор и не может сбить статичный вертолет ракетой с радарным или ИК наведением.
21. Добавить командирам способность добавлять "лычки" наземным юнитам (включая артиллерию) в радиусе их действия.
22. Опционально: добавить динамичеакую погоду на карту. В дождь и сильный туман
- снижена видимость на карте
- действующая авиация на карте (самолёты) покидает карту
- невозможно вызвать самолет, если он не обладает свойством "всепогодный“
- погода влияет на вертолеты только одним способом - снижается область их зрения
23. Добавить инструмент проверки поля зрения войск из выбранной точки на карте (LOS tool)
24. Добавить вертолетам контрмеры (тепловые ловушки и фольги) и приказ активное уклонение от огня (режим поведения юнита).
25. Увеличить запас топлива во всей технике, чтобы она не вставала с пустым баком через 10-15 км .
26. Ну и чтобы соблюсти формальный критерий варгейма — ввести режим где вам изначально выдаются все юниты в вашей деке, без возможности вызывать подкрепления.
На этом у меня всё. В будущем я планирую пополнять этот список измнений.
Спасибо за внимание, с вами был Alex_Panzers. Если вам интересно такое чтение подпишитесь на мой блог, чтобы читать больше — о людях, варгеймах и военной технике.