DG-Lab Coyote V3
January 20

Предустановленные сигналы Coyote V3

Сегодня будем разбираться с предустановленными сигналами в обновленном приложении Coyote.

Во-первых, некоторые сигналы видоизменились и переименовались с предыдущей версии, так что есть смысл посмотреть чо там и как.

Во-вторых, информацию, которую я тут собрал поможет в дальнейшем, когда дело дойдет до ручной настройки собственных сигналов, поскольку тут есть некоторая база того, как это всё вообще выглядит и работает.

Какие есть вообще сигналы, как они выглядят и ощущаются

Breathing («Дыхание»)

И правда похож на дыхание. По графику видно, что идёт постепенное нарастание мощности, небольшая задержка, и резки обрыв. Эдакий «плавный вдох и резкий выдох».

Частота фиксированная на всём протяжении сигнала.

Tide («Прилив»)

Опять же, название говорящее — как волны, которые накатывают, и чуть откатываются обратно. Мощность постепенно растет с минимальной до максимальной, а потом немного убавляется, и заново.

Частота постепенно снижается в пределах каждых двух «волн», так что первая «волна» в серии чувствуется более плотной, а вторая - более точечной.

Pulsating («Пульсация»)

Дает два импульса - первый точечный на максимальной мощности, второй - с небольшим периодом «затухания», при котором мощность снижается до минимальной.

Частота фиксированная на протяжении всего сигнала

Quick Rub (Дословно — «Быстрое растирание»)

Нет, ну, в целом, оно и правда похоже на растирание или какое-то жамкание. Максимально простой по своей форме и сути сигнал. Просто зацикленный скачек мощности от минимальной до максимальной. Есть небольшая пауза каждые 4.5 секунды.

Частота — фиксированная на протяжении всего сигнала.

Gradual Rub («Нарастающее жамкание»)

Чуть усложненная версия предыдущего сигнала. Тут есть нарастание мощности, но через небольшую паузу. В итоге, получается эдакая лесенка с некоторым расстоянием между ступеньками.

Частота — фиксированная на протяжении всего сигнала

Heartbeat («Сердцебиение»)

Очень интересное у китайцев представление о сердцебиении, конечно.

Короче, сигнал состоит из двух секций:

  1. 4 одиночных импульса с низкой частотой
  2. Нарастающий высокочастотный импульс.

И эти 2 секции зациклены по принципу 2-1-2

После каждого цикла идёт небольшая пауза (хотя там и между импульсами есть перерывы, так что заметить её почти нереально)

Частота — фиксированная для каждой секции

Compress («Сжатие»)

Родной-любимый, один из немногих не переименованных из старых версий приложения сигнал)

Тут 0 изменения мощности, она всю дорогу максимальная. Вся фишка в частотах (щас сложно будет, но я в вас верю)

Сигнал состоит из 2 секций. Они идентичны по мощности, незначительно (на 0.1 сек) отличаются по продолжительности, и шпарят подряд без пауз.

Но!

Частота первой секции постепенно меняется от меньшей к большей (на практике это ощущается как одиночные импульсы, которые постепенно уплотняются)

Частота второй секции - фиксированная.

Так что на выходе получается такое вот волнообразное ощущение чисто за счёт управления частотой.

Rhythmic («Ритмичный»)

Еще один не переобозванный. И тоже, в общем-то, любимый. Основной поставщик веселый электро-тверков.

Тут секция одна, но длинная и сложносочиненная.

4 раза идет нарастание мощности, причем каждый следующий период - короче предыдущего. А дальше 4 точечных импульса. Все это разбавлено паузами. Чем-то напоминает вибрацию айфона при звонке (для тех, кому это о чем-то говорит)

Частота — фиксированная.

Grainy («Зернистый», а не «Бабуля», как могло показаться невнимательным пользователям)

По принципу воздействия — чем-то похож на Compress, только такой… Зернистый

Мощность тут фиксированная, играемся только с частотой. Между импульсами зашита небольшая пауза. Но из-за довольно большого градиента частоты — получается довольно разнообразный сигнал.

По сути, это зацикленная серия из 7 одинаковых по мощности импульсов, разбавленных 0.1 сек паузой.

Частота — постепенно снижается в пределах серии импульсов.

Bouncy (пусть будет «Упрыгий». Опять таки, не «Баунти» 😅)

Одна длинная секция, в которой зациклен коротенький рисунок из постепенно усиливающегося импульса. Основной прикол, как и в Grainy — в постепенном снижении частоты на протяжении всей секции. Всего импульс повторяется 12 раз, после чего идёт пауза в 0.2 сек и секция повторяется.

Частота — уменьшается в рамках секции.

Ripple («Пульсация» у нас уже есть, так что пусть будет «Рябь»)

Начинаем усложнять. До этого у нас были линейные изменения частот в пределах секции, тут принцип чуть другой.

С точки зрения мощности имеем некоторый заборчик — максимальный пик, обрамленный двумя импульсами послабее и короткая пауза.

Частота. Во всех предыдущих частота менялась от X до Y линейной на протяжении секции, и все это зацикливалось.

Тут оно тоже линейно-убывающее, но по другому принципу. Частота в пределах каждого «пика» одинаковая, изменяется она по мере повторения тех пиков. Первый - самый плотный, второй - чуть меньше, третий - ещё меньше, и так до последнего — 14ого, на котором отчетливо чувствуются просто 3 «тычка».

Rainfall («Дождь»)

С некоторых пор — мой любимый стоковый сигнал.

Состоит из двух секций. В первой идёт повторение нарастающего по мощности импульса, во второй — мощность фиксированная.

Частота — так же фиксированная, причём — по обеим секциям, просто у первой выше, у второй — ниже.

Эмпирически и правда ассоциативно напоминает дождь, причем скорее тропический ливень, когда сначала несколько одиночных капель, а потом «стеной». Вот, оно.

Tempo tap («Отбивать ритм»? «Темповый удар»? Непереводимая игра слов, короче)

Опять имеем 2 секции. Опять с фиксированной мощностью (правда в первую зашита еще и пауза)

Обе секции достаточно длинные, с фиксированной частотой - у первой частота выше (но, как я уже написал, есть паузы между импульсами), у второй — достаточно низкая, чтобы ощущалось как одиночные постукивания.

Единственное описание, которое могу придумать - «бжж-бжж-бжж-бжж-бжж-бжж-тук-тук-тук-тук-тук», простите 😅

Signal (не поверите — «Сигнал»)

Для любителей азбуки Морзе. Опять 2 секции.

В первой — «три коротких», прям как в SOS. Просто 3 точечных импульса на максимальной мощности.

Вторая — тут щас опять сложно. 2 варианта изменяющейся частоты мы разобрали, тут — третий.

В плане мощности — тут линейное повышение в пределах каждого импульса, и такая же петрушка с частотой. То есть, от X до Y она растет одновременно с мощностью, в рамках каждого отдельно-взятого импульса.

Эмпирически имеем морзяке, в которой «5 длинных, 3 коротких», 0S, получается))

Tease 1 («Дразнилка раз», бывший «Flirt 1»)

В плане ощущений — один из самых сложносочиненных сигналов. Потому что тут одновременно гуляют и мощность, и частота, и, при этом, есть секция с фиксированным и тем, и другим.

Первая секция:

Тут то же, что и в Signal — линейное увеличение мощности и синхронное ему уменьшение частоты. Только в конце секции сначала небольшое удержание мощности на максимальном значении, и 0.3 секунды паузы перед второй секцией.

Вторая секция — импульсы с фиксированной высокой частотой.

На выходе имеем ощущение, чем-то похожее на Tempo tap, но более волнообразное во время тех самых «бжж-бжж», потому что в Темпо частота фиксированная, а тут — циклично уменьшается во время каждого «бжж»

Tease 2 («Дразнилка Два»)

Механически — все то же самое, что и в Tease 1, но растянутое во времени. За счёт этого градиент мощности и изменения частоты в первой секции чуть объемнее, а секция с фиксированной частотой-мощностью — дольше.

Как посмотреть графики сигналов

Есть 3 способа вызвать график сигнала:

  1. В Меню нажать на соответствующий пункт
  2. Ткнуть в любое свободное место в верхней части консоли, которое не является какой-то из кнопок (не самый простой и очевидный способ, да)
  3. Вызвать окно настройки сигнала, нажав на центральную кнопку внизу консоли (вылезет окно ручной настройки и вместе с ним автоматически откроется график выхода для текущего сигнала)

Выводы

Как видно из этого разбора предустановленных сигналов — оба параметра импульсов (частота и относительная мощность) значительно влияют на то, как воспринимаются импульсы.

Зная и понимая это, а также то, как эти параметры настраивать, можно создавать самые разные варианты воздействия на партнера, сохранять их и делиться ими.

Однако, это всё совершенно необязательно — можно более чем успешно проводить сессии, используя одни лишь предустановленные сигналы, благо разнообразие их достаточно обширно, либо комбинировать их, например, с управлением с тачпада.

Кроме того, если тачпад и аудио создают собственные рисунки сигналов в зависимости от того, как вы этим всем управляете, то, например, управление через аксессуары умеет оперировать только сохраненными сигналами (как предустановленными, так и кастомными) — аксессуары отвечают лишь за сценарий воспроизведения сигналов, но не формируют собственные. Так что если хотите играться с кнопками PawPrints — освоиться с базовыми сигналами всё равно придется.

Ну а в следующем тексте разберемся непосредственно с созданием кастомных сигналов, что, в дальнейшем, поможет нам и лучше понимать то, как извлекать выгоду из режимов "Тачпад" и "Аудио".