October 26, 2020

Курс по моушн-дизайну V3.0

Этап 4:

Лукдевинг: материалы, освещение, рендер. Добавление эффектов.

Пришлось немного изменить гамму так как идея перехода между реальностью и вертуальной реальностью должна прослеживаться ярче. Чистые и насыщеные цвета в виртуальном мире и спокойные в реальном!

В стилах интерграйии нет, поэтому они немного теряют по наполднености, но интенрация есть в ролике. не суди строго не посмотрев как выглядят шоты с интеграйией.

До сих пор не смог решить проблему вывода полу прозрачности с помошью Арнольда, но ковыряюсь, надеюсь найти что-то и решить эту проблему!

Начну со стилов

немного не додержал, слегка зернистый, но текстуры можно увидеть
Ту нужно больше семплов. часа не достаточно на рендер такого кадра.
Переработал окружение, ресованные продукты должны контрастировать на фоне реальности
мне нравится этот кадр так как он очень чистый и решил остановится на таком результате
переосмыслил эту сцену, макарон должно быть много
Сделал задний план поинтереснее
сыр торчащий из томатной пасты
Эту сцену возможно нужно делать светлей слегка, что думаешь?
Сделал цвета более чистыми
Как думаешь стоит эту сцену делать светлей?

Ну и само видео

Пока народ доделывал свои кадры, я продолжал ковырятся

Вобщем-то до меня всегда медленно доходит, но похоже я реально переосмыслил свои мультики и решил сделать текстуры менее мультяшными. Что из этого получилось судить тебе! Ну и конечно же это уже после сдачи добавляю рендеры. Пройду, не пройду решай... По приобретенному опыту за эту неделю могу с уверенностью сказать - ковырятся с текстурами — это также как ретушировать в фотошопе, чем больше сидишь тем лучше выглядит картинка

https://www.instagram.com/isaevworkshop/