GameDev 2.0 Nosferatu Этап 1
Прототип моего уровня
Схема моего уровня :
Геймплей. Главный герой появляется на главном дворе замка. Слева от его находятся чемоданы, где он находит оружие. Как только главный герой берет оружие из окна выпадает священник.
Кат-сцена: Главный герой подбегает к священнику спрашивает, и что случилось и где найти сестру главного героя. Священник говорит, что сестра внутри замка и просит принести ему лекарство.
Геймплей : Появляются три противника дальнего боя. Главный герой убивает их. После замечает дверь, которая ведет в погреб. Там встречает противника ближнего боя. После победы над ним видит записку с головоломкой. Разгадывает ее задвинув верный гроб. Открывается портал.
Главный герой заходит в портал и попадает на кладбище. Там по очереди вылазят из земли враги ближнего боя. После победы над всеми пятью врагами главный герой направляется в склеп. Там он находит лекарство, оружие.(дробовик)
Далее главный герой замечает открытое окно, залазит в окно и попадает в главный зал замка. Там три противника дальнего боя схватили священника и хотят его убить. Они замечают главного героя и начинается перестрелка.
После победы над ними главный герой подходит к священнику.
Кат-сцена : Главный герой подходит к священнику, отдает ему лекарство и священник дает ему серебряные пули.
Геймплей : Главный герой проходит по лестнице в следующий зал.
Кат-сцена : Главный герой видит свою сестру, которая лежит на алтаре и над ней возвышается Дракула ( босс). Дракула убивает сестру главного героя и он не успевает спасти ее. Дракула обретает вторую форму врага ближнего боя.
Геймплей : Начинается бой с Дракулой (боссом, врагом ближнего боя).
Кат-сцена : После победы над Дракулой(боссом) главный герой подходит к алтарю, где лежит его мертвая сестра и склоняет голову.
Текстовое описание уровня:
https://teletype.in/@alexandr_volchok/tVNdPreU_uk
Мудборд Miro:
https://miro.com/app/board/uXjVMiXLj3M=/?share_link_id=50032867387
Персонажи и модели для моего уровня :
assets for for my project — Teletype
Проделанная работа:
Начал процесс подбора игры по которой хочу сделать работу. Выбрал игру, в которую в 2000-ых играл сам и играли мои друзья. Также обратил внимание на популярность и узнаваемость игры, так как в ней вампирская тематика, мрачная атмосфера и эта игра была очень популярная.
Продумал сюжет и локации, их количество. Также продумал какие будет квесты, кат-сцены .Далее начал поиск референсов для моей идеи. После этого продумал каждого персонажа в моей игре, продумал их внешний вид, механики, собрал референсы. И приступил первоначальной к проработке уровней. Также завел свой аккаунт на реддит и сделал несколько постов.