StepN
June 8, 2022

План действий STEPN по развитию игровой экономики

За последние 5 дней мы получили более 1 500 ответов на наш призыв к участникам сообщества оставить отзыв. Было очень приятно видеть, как члены сообщества объединились для улучшения игры.

"Нет большей силы, чем сообщество, обнаруживающее, что его волнует".

Мы в STEPN глубоко ценим все отзывы и предложения. Благодарим вас от всего сердца.

В ответах мы увидели здоровую смесь проницательности и мудрости, а также поддержки и добрых слов. Мы хотели бы поделиться тем, что нам удалось собрать за последние несколько дней.

Основа этой инициативы Все вводимые корректировки не будут сокрушительными, поскольку мы надеемся смягчить возникновение экстремальных сценариев. Мы намерены следить за предлагаемыми изменениями и постепенно вносить коррективы по мере того, как мы будем стремиться к здоровому балансу между хорошим пользовательским опытом и долгосрочной устойчивостью проекта.


Проблема 1: Межреальный энергетический мост


Мы получили ряд хороших и даже радикальных предложений, в которых предлагалось полностью убрать другие царства или оставить их без изменений. Хотя мы признаем существующие проблемы текущего дизайна (слишком большой обмен энергией от SOL к BSC), мы все же надеемся вознаградить наших преданных пользователей в новых царствах за их прошлый вклад.

Наш план:

  1. Каждое новое введенное царство позволит получить максимум 3 энергии через другие существующие царства.
  2. Каждое существующее царство, в котором у вас есть кроссовки, даст 1 дополнительную энергию в новом царстве.
  3. Количество дополнительной энергии, получаемой в новом царстве, будет ограничено 3 в первый месяц, уменьшится до 2 во второй месяц и, наконец, до 1 в третий месяц. Начиная с 4-го месяца, дополнительная энергия в новом царстве при таком раскладе не будет получена.


Пример:

При запуске нового царства игрок решает купить 3 обычных кроссовка, что соответствует 4 энергии. Между тем, игрок также владеет 9 парами кроссовок как в царстве SOL, так и в царстве BSC.

В результате игрок получает 4 очка энергии (из 3 кроссовок на новом царстве) + 1 энергия (из царства SOL) + 1 энергия (из царства BSC) = 6 общей энергии в новом царстве.

1-й месяц = 6 энергии

2-й месяц = 6 энергии

3-й месяц = 5 энергии

4-й месяц и далее = 4 энергии

Обратная связь с нашим сообществом:

Наша цель - найти простое, но эффективное решение. Многие из предложенных некоторыми пользователями вариантов энергетического моста являются жизнеспособными, но их реализация сложна и потенциально представляет собой крутую кривую обучения для пользователей. STEPN стремится постоянно оптимизировать барьер входа с технической точки зрения, упрощая процесс и сохраняя при этом увлекательный опыт. Тем не менее, мы благодарны за предложения и при необходимости будем ссылаться на них в будущем.


Задача 2: (без упражнений) чистая деятельность минт и продажа


В этом вопросе ни одно из предложений не было полярным. Решения отражают мудрость каждого и были весьма разнообразны. Наш план состоит в том, чтобы внести некоторые численные коррективы поверх внедрения чеканки свитков.

По этому поводу мы получили разумные и разнообразные предложения от сообщества. Мы планируем внести некоторые изменения в числовые показатели чеканки поверх внедрения свитков чеканки.

Наш план:

1. Мы хотим, чтобы игроки, которые действительно используют приложение для перемещения, имели шанс получить свитки чеканки из Тайных ящиков (MB). Поэтому мы переработали систему MB, увеличив количество MB с 5 до 10. Таким образом, даже имея обычную пару обуви с 2 энергиями, пользователь все равно будет иметь шанс получить загадочную коробку.

2. Мы увеличили время охлаждения монет с 48 часов до 72 часов и немного повысили стоимость монет, что позволяет рынку иметь больше времени для интеграции производства новых кроссовок. Мы ожидаем, что это решение поможет экономике перейти в положительную петлю.

Обратная связь с нашим сообществом:

В дополнение к предложениям, которые мы предложили выше, мы также получили такие предложения, как увеличение минимального уровня, необходимого для чеканки, изменение ограничения на время охлаждения чеканки с каждого NFT на время охлаждения аккаунта, добавление очков "тренировки" в качестве требований для чеканки и т.д. Все это отличные предложения, но они значительно изменят игровой опыт и структуру продукта. На данный момент мы решили не реализовывать их, но мы продолжим наблюдать за прогрессом и проведем переоценку в будущем.


Проблема 3: Динамические затраты на чеканку


В этом вопросе мы были приятно удивлены, обнаружив предложение, наводящее на размышления (спасибо [email protected]), в котором пользователь указал на сильную корреляцию между стоимостью чеканки GST и прибылью от чеканки. Мы очень согласны с этим мнением. Оглядываясь на развитие BSC Realm, можно сказать, что крайнее безумие произошло после того, как цена GST поднялась выше $12. При таких ценах для чеканки требовалось всего 40 GST, и пользователи могли выйти в безубыток за пугающе короткую неделю.

Наш план :

Исходя из вышеизложенного и собственных размышлений, мы решили внести следующие коррективы в динамическую стоимость чеканки, действующие с сегодняшнего дня:

1. Независимо от того, какова цена GST, компонент GST в стоимости чеканки будет постоянным числом, а часть GMT будет динамически корректироваться.

2. Правило корректировки таково - когда цена GST постепенно увеличивается, потребуется расход дополнительного GMT (addGMT) в дополнение к GST и базовому GMT (baseGMT).

Формула стоимости монетного двора: GST (A) + baseGMT (B) + addGMT ([A+B]*x). Ниже показано, как изменяется x при увеличении цены GST:

GST < $4: x = 0%
$4 < GST < $8: x = 50%
$8 < GST < $12: x = 100%
$12 < GST < $16: x = 200%
$16 < GST < $20: x = 400%
$20 < GST < $30: x = 800%
$30 < GST < $40: x = 1600%
$40 < ГСТ < $50: x = 3200%
GST > $50: x = 6400%


Обратная связь с нашим сообществом:

В ответах на политику динамической чеканки мы видим, что подавляющее большинство пользователей поддерживают текущую политику. Мы хотим сказать, что для обеспечения долгосрочной устойчивости продукта мы должны рассмотреть возможность внесения изменений. Мы надеемся и верим, что многие пользователи поймут ход наших мыслей.


Проблема 4: Механизм утилизации кроссовок и драгоценных камней


Почти в каждом предложении сообщества содержался запрос на механизм синтеза кроссовок. Мы даже видели проекты, разработанные одним из наших пользователей.

Если спрос на это так велик, давайте сделаем это!

Наш план:

1.Пять пар кроссовок одного качества могут быть синтезированы в кроссовки следующего более высокого качества.

2. В отличие от модернизации драгоценных камней, синтез кроссовок не будет неудачным, но все же придется заплатить определенную стоимость в терминах GST и GMT.

3. Минимальные/максимальные значения атрибутов новой обуви будут увеличены на 20% (например, атрибуты обычных кроссовок колеблются в пределах 8-18. Если вы синтезируете 5 обычных кроссовок, значения атрибутов синтезированных обычных кроссовок будут варьироваться в пределах 9,6-21,6).

4. Новый тип обуви (Walker / Jogger / Runner / Trainer) вероятностно связан с типами 5 пар кроссовок, которые используются для синтеза.

5. На новых кроссовках можно выгравировать короткое предложение, и оно будет неизменным. Да, мы хотим начать предлагать что-то для социального опыта.

Обратная связь с нашим сообществом:

Это единственная проблема с наиболее согласованной обратной связью среди наших пользователей и наименее сложная.


Хотя мы сосредоточены только на этих вопросах, мы определенно почувствовали всеобщий энтузиазм. Вот еще несколько хороших предложений, которые мы можем рассмотреть в будущем:

1. Вносить плату, когда вы размещаете NFT на рынке и меняете цену. Это может помешать ботам спамить объявления и удержит пользователей от частых отмен и изменений цен.

2. Как и динамическая стоимость майнинга, плата за платформу в приложении может динамически регулироваться в зависимости от различных пороговых значений цены GST (в настоящее время фиксированная ставка 2% + 4%, возможно, будет изменена на плавающую ставку 3% ~ 9%).

Заключение

Эта статья затянулась немного дольше, чем хотелось бы. В конце мы хотим добавить:

Будучи первым царством STEPN, сервер SOL имел очень низкую волатильность. В течение этого времени мы корректировали игровой процесс, экономику и работу в соответствии с ситуацией на тот момент. В целом, люди получили хороший опыт за последние 6 месяцев.

Как второе царство STEPN, сервер BSC испытывал сильную волатильность. Основываясь на призыве сообщества, мы настояли на том, чтобы не вмешиваться в экономику, но результат оказался неудовлетворительным.

Для будущих царств STEPN мы решили использовать наш опыт управления царством SOL и попытаться определить набор правил для корректировки ради более устойчивого внутриигрового опыта. Мы надеемся, что вы понимаете, что это наиболее оптимальный вариант для всех после различных компромиссов.

Web3 - это огромный мир, который может быть прекрасным и жестоким одновременно. Дух DAO радостный, но он также имеет несовершенный фасад. Давайте все продолжим развиваться в STEPNVERSE!