October 13

Персона 5 - это маленькая жизнь. 

Её столько хвалили, что не обратить внимания было невозможно. Как и невозможно не провалиться в неё.

Я проходил буквально несколько лет.

И хоть на счётчике 150 часов, не обманывайтесь, это очень долгие часы.

Хоть, возможно, часов 50 игра была в фоне как музыкальный плеер.

Всё из-за повествования.

Персона - интерактивный сериал на сотню серий, с пошаговыми боями.

По сюжету главный герой вступается за девушку в подворотне, но вставая на пути у влиятельного негодяя получает условный срок.

Нас ссылают в другой город, другую школу, в которых нужно отбыть игровой год без приключений, иначе условный срок превратится в реальный.

Об этом нам будут напоминать каждый день и учителя, и временный опекун, которые не испытывают особого энтузиазма от нашего присутствия.

Стоит ли говорить, что всё с первого дня идёт наперекосяк.

Но причём тут бои? Почему мы с кем то сражаемся?

Всё вертится как в фильме "Начало" Нолана. Там зарождали идею через сны, а тут проникают в подсознание, чтобы изменить испорченное сердце.

На героя сваливается сила, которой он с друзьями творит своё "правосудие". Находя на свою голову всё более опасных противников.

Вот в подсознании мы и будем сражаться и призывать персон.

Персона - маска за которой мы прячем своё я. Она отражение каких-то качеств нашей личности.

Символизма в игре через край, вся игра идёт по работам Карла Юнга про "коллективное бессознательное". Отсюда и термин "персона"

Каждая деталь наделена каким-то смыслом. И героям дали персон, подстать характерам, их истории и образам. Вот у этого персона Меркурий потому что он в мифологии проводник, а вот этой женоробот-мотоцикл, ибо она такая из себя "железная дева".

Вот только не понятно для кого игра.

Глядя на скриншоты, на мультяшного кота, на битвы с феечками и снеговиками. Можно сказать, что просто очередная игра для детей, если бы не...

Игра взрослая, у неё взрослый сюжет.

Вас окунают в темы насилия, в том числе и сексуального, плагиата на костях, суицидов и прочего остро стоящего в обществе.

Драма настроена неровно, но тоже чаще происходит какая-то жесть.

Но подача идёт от лица школьников и будто для детей.

Фраза "эти взрослые" так вообще звучит невпопад. Она звучит как обвинение в происходящем, либо как наставление о ответственности.

т.е это игра для взрослых показанная от лица детей, мотивирующая верить в себя, брать жизнь в свои руки и прочее жизнеутверждающее... а потом в игре происходит пиздец с прямыми уколами японского общества, правительства и политики в целом, а потом это перетекает в религиозные аллюзии, за которые особо чувствительные оскорбились бы не на шутку.

Знакомьтесь, Сатаниэль.

Мораль плюс/минус одна и она повторяется всю игру, каждую сюжетную арку, до самого конца, что хочется кричать: "ДА Я ПОНЯЛ! ОСТАНОВИТЕСЬ БЛ, ХВАТИТ! ВСЁ!"


Игра старая, выходила ещё на пс3, но ей подтянули текстурки и несмотря на возраст она выглядит хорошо, хоть и перегруженно. У неё очень много приятных, стилизованных, переходов в загрузках и битвах.

Музыка отдельная тема. Отличительная деталь не только персоны, но и японского геймдева. Они играют во всех стилях, жанрах, придумывают новые языки и экспериментируют, хоть никто их не просит об этом.

Забыть музыку в персоне невозможно, а не качать головой и подавно.

Геймплей.

Визуальная новелла, с роликами и пошаговыми боями с покемонами персонами.

Ты либо смотришь, либо читаешь. Потом куда-нибудь бежишь, чтоб смотреть и читать)

И тут проблема, которая тянется через всю игру - разнообразие.

Ей катастрофически не хватает геймплейных активностей. Мини-игр мало, можно рыбачить и играть в дартс, а можно читать как они играют в бильярд или ходят на работу.

Это у Сеги то, при живой Якудзе, где на каждый чих есть мини игра.

Битвы же устроены своеобразно.

Есть определённые типы урона, по стихиям, и весь смысл в том, чтобы найти уязвимость к элементу у врага, как только такой урон проходит, вы получаете дополнительный ход. Цель одна, не давать ходить противнику как можно дольше. А лучше победить не давая вовсе.

Есть противники без уязвимостей и тогда нужно думать и как-то выкручиваться через статусные элементы, типа заморозить, напугать или наносить криты.

Детская игра, говорили они. Один из противников.

И второй раз у игры проблемы с разнообразием. Механик море, персон сотни, но всю игру вы будете встречать одних и тех же врагов, новые будут порционно появляться и на один данж мы имеем может десять врагов.

А когда вы поняли как их бить, то всё превращается в повторение одного и того же боя. Было очень скучно.

Боссы представляют из себя головоломку.

Правда почти всех я просто победил, без каких-либо раздумий, так и не поняв в чем была идея.

Проходил на харде и по итогу игра просто наилегчайшая.

Один раз я прям встрял на десяток попыток с боссом, там пришлось строить целый билд из предметов, ибо бой идёт в несколько фаз и на каждой нужно было использовать определённые стихии, а не все у меня были в наличии у персонажей

Но по итогу он был один такой и после него я был готов к подобным подлянкам.

Романсить тоже можно.

По итогу игра просто врезается в сердце. Ты знакомишься с персонажами, они делятся с тобой своими переживаниями. И в какой-то момент просто проникаешься временем проведённым в игре.

Персона - это маленькая жизнь.

И я не понимаю этих высочайших оценок игре, не потому что она их не заслужила, а потому что это игра не для всех, но почему-то на неё, очень громко, обратили внимание.

Я устал, но буду скучать.