Артос #1

Идея для первого артоса вдохновлена отменённым проектом Хидеаки Идзуно в рамках Platinum Games

Игра должна была называться ScaleBound и должна была быть про чувака из современного мира, который гоняет по фэнетезийному миру и файтит огромных существ с помощью дракона. Суть была в том что они связаны магической связью. И поэтому у чувака рука в чешуе. Прикольной чертой дизайна должны были стать наушники, через которных тоже текла местная магия. Это всё должно было показать взаимодействие фэнтизийного сеттинга и урбанистической культуры. Файты в игре должны были предположительно происходить под Prodigy в перемешки с клаасической оркестровой музыкой

Практически ничего в этой игре не выглядит прям прикольно или интересно с точки зрения дизайна на мой вкус. Но вот идея оч крутая, несмотря на свою простоту. И крч у меня давно была мысль сотверить что-то похожее

Это основной трек.

Я думаю что на след этапе к идейной части ещё что-то добавится, но короче вот

Рефы на разные аспекты

Для языка форм и общей стилистики решил попробовать взять не набор работ, а конкретный стиль конкретного автора
Его зовут Shun-008

В рамках след этапа перед скетчем нужно будет провести процедуру копирования стиля (вмосто того чтобы прям описывать её скину видосик). Конечно зак пру раз фулово это будет сложно сделать, но можно будет хотя бы понять куда что идёт и может ли у меня это получится

Сам видосик

Дизайн персонажа (человека)

По дизайну сказать почти нечего. Также нужно будет отдельно набросать скетчи просто с дизайном человека. За основу взять простой урбанистический лук с худи и кросачами

Дракон

В Скэйлбаунде дракон почему-то выглядит довольно всрато, у него очень рельефная чешуя но оч мыльные текстуры. Наверное это изза уровня графики 2014 года

Олсо я всю жизнь рисовал именно восточные интерпретации драконов с длинными телами без крыльев и маленькими лапками

Пересмотрев всю свою коллекцию картинок с драконами мне приглянулся вот этот пухляш, у которого морда представляет из себя смесь тигрной и верблюжешй голов + рога

Локацией для артоса будет взята подземный уровень паркинга.

Скэйлбаунд задумывался как игра про урбанистического персонажа в фентезийной среде, а мне интереснее наоброт, помщеать сказочные элементы в городскую среду

Рендер (цвет и свет)

В общем тут за основу будет взят опять художник, а не набор работ

https://www.instagram.com/toni.infante/

Рекомендую просто зайти и залипать. Чел просто по максам использует всю мощь диджитала, используя суперяркие цвета и блендмоды

Так же в качестве пайплайна попробую пройтись по этому тутору

https://www.youtube.com/watch?v=Wvng0oPkNy4&

Композиция.

Тут пока особо ничего не понятно, но оч хочется чтобы в основе была движовая поза, как на постере. С форшортеном и прочим

Крч вот больше сказать особо нечего. Надо начинать практические штуки, чтобы ещё какая-то инфа появилась