Блокинг в Cinema 4D часть 1
Первый день был посвящен поиску подходящей модели автомобиля и упорядочивание его элементов для создания последующих сцен. На второй день подготавливались основные элементы окружающего мира (дороги, горы, тоннель и т.д.)
После подготовки всех моделей окружающего мира подготавливались основные текстуры для окружающего мира и автомобиля
После подготовки окружающего мира, автомобиля и текстура выстраивались сцены максимально приближенные к оригиналу видео с последующим рендером и вставкой полученных секвенций в Premier Pro
Блокинг в Cinema 4D часть 2
После просмотра видео и секвенций первой части задания был проведен анализ получившегося видео с последующей корректировкой анимации (устранение дерганий и получения плавности в анимации). Следующий день был посвящен поиску подходящих текстур на сайтов https://polyhaven.com и https://maxtextures.ru и применение их на моделях. В некоторых случаях пришлось добавить отдельные элементы для сцен так как выбранный материал не ко всему применялся как надо (пример ниже, заменена оконных блоков у здания).
После определения текстур и материалов была проведена работа с выставлением света для подчеркивания стилистики будущего видео.
Одновременно с выставлением света вносилась корректировка в примененные материалы. После получения удовлетворительного результата была проведена настройка параметров рендера для определения подходящего качества и необходимого времени для получения кадров.